Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2019

Nový kousek do sbírky - Front Mission 3

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: Strategy jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1999 Dalším kouskem do sbírky japonských RPGček na PS1 se stal Front Mission 3. Je to strategická RPG, což znamená, že hlavní podstatou jsou tahové strategické, přesněji taktické, boje. Mezi souboji jsou intermezza s příběhovou linií, která směřuje k dalšímu soubojovému střetu.

Pařanské Vánoce - návrat k legendám

Obrázek
Na vánoční volno se vždycky moc těším, kromě atmosféry, rodinných návštěv, dobrého jídla, pití a pohody, se nabízí toto volno také k tomu rozjet nějakou tu hru s tím, že si u ní mohu posedět déle do noci, bez vidiny ranního brzkého vstávání. Taky mi to dost připomíná mladé pařanské léta, kdy byl člověk ještě s rodiči doma a v poklidu seděl a pařil vše, co mu přišlo pod ruku třeba do tří do rána a někdy mám nutkání, tak, jako se každé vánoce strojí stromek, tak si zahrát každé vánoce nějakou tu hru, která se mi vybavuje z těch dávných skoro ještě dětských let. 

Veselé Vánoce a šťasný Nový Rok 2020 - info č.5

Obrázek
Veselé Vánoce a šťastný Nový Rok  Vám všem přeje za Ringohraní Michal Hromek :-) Pařbě zdar, všem úžasný, a numerologicky určitě zajímavý, rok 2020, plný skvělých her, hudby, knih, filmů a výletů do přírody a to vše položeno na pevných základech skvělého rodinného zázemí, bez kterého by nic z toho nebylo.

The Dark Queen of Krynn - report a dokončení hry.

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1992 Znáte to, rozjedete hru ze svého oblíbeného světa, v podstatě dlouholetý rest, protože s prvními díly jsem se setkal již v první polovině 90. let, namotivovaly mě k četbě knížek ze světa Dragonlance a tímto se stal ten svět jedním z pro mě vůbec nejoblíbenějších fantasy světů. Oblíbil jsem si spoustu postav a Raistlin se stal pro mě modlou. K tomu SSI vydali hry snů, nejlepší dračák na PC, dungeonovský pohyb, tahové souboje viděny z nadhledu, takže v podstatě taktická strategie, prostě nádhera. 

Ultima 7: The Black Gate

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems  / Rok: 1992 Utlima 7: The Black Gate je jednoznačně RPG hrou, kterou mám ve své TOP 3 nej RPG her všech dob napříč platformami, napříč sub-žánry. Tahle hra se totiž nejen, že hrála, tato hra se doslova žila a když jsem minule básnil o tom, jak jsem v Amberstaru doma, tak pro Ultimu 7 to platí ještě o kousíček více.

Amberstar

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG/Dungeon / Developer: Thalion Software / Vydavatel: Thalion Software / Rok: 1992 Jsou hry, o jejichž stoprocentní kvalitě po všech stránkách není pochyb a stanou se nejoblíbenějšími. Pak jsou hry, které mohou mít drobné mouchy, nějaké dobové nedokonalosti, ale přes to se v nich člověk cítí nejvíce doma. Atmosférou jsou prakticky nepřekonatelné a člověk je má tak nějak, dá se říci, nejraději. I přes to, že ví, že jiný podobný titul má třeba ještě lepší vývojový systém, lepší grafiku, soudržnější nebo rozmanitější svět a podobně. Takovou neprofláknutou, ale přitom pro mě atmosférou naprosto pohlcující hrou, je právě Amberstar.

Romancing SaGa 3 se stručnou historii série

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1995 Romancing SaGa 3 je další Squaresoftí perla, která nesmí uniknout žádnému fanouškovi kvalitních RPG. Squaresoft jsou na tento žánr odborníci a tak nezklamali ani v tomto případě, byť proniknutí do této hry je cesta trnitá, může vést, jako v mém případě, k mnoha zavržením, aby následně člověk objevil skrytý skvost, který nejenže se plně vyrovná špičce, ale v lecčems ji i předčí. Nakonec to vedlo k dohrání jedním dechem někdy z kraje roku 2013 a totálním uchvácením z této hry. O pozadí celé série napíši na konci článku, nejprve se vrhneme na hru samotnou.

Nový kousek do sbírky - Vagrant Story

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer:  Squaresoft  / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 2000 Letitý rest splněn a jakési chození jako okolo horké kaše u této hry ukončeno. U téhle hry není pochyb, že patří mezi legendy do zlatého fondu nejen RPG her na Playstationu, ale do zlatého fondu her vůbec. Přes rozporuplnost a nejasnosti, zda je hra dobrá, špatná a nebo jen v mnohém nepochopena, si našla obrovský počet fanoušků, kteří se jí nebojí označit silnými slovy - nejlepší hra všech dob. Já si to sice nemyslím, ale do sbírky jsem ji zařadil jednoznačně proto, že je to opravdu specifická hra s neotřelými metodami a gameplayem, atmosférou a příběhem, že tohle je prostě must have.

The Colonel's Bequest (aka Laura Bow 1) - report č. 3 - závěr

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Rok: 1989 V Deníku číslo 2 jsme sice došli k závěru a úniku  z tohoto hrozného sídla, nicméně potvrzení správného závěru jsme se nedobrali, zkusíme to nyní. Jelikož spousta věcí záleží na tom, jak píši příkazy a examine, look at, search a look into nefungují přibližně stejně, jako v jiných adventurách, kde je třeba příkazy vypisovat, dochází ke spousta přehlédnutím zásadních věcí.

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht - report č. 2 dokončení

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Rok: 2003    Minule jsme opustili loď Woglinde, kterou obsadili Gnosis. Následuje zběsilý úprk Shion, Cherenkova a Shionina spolupracovníka Allena modulem, KOS-MOS zůstává, jelikož se do modulu již nevleze. Loď Woglinde je následně zničena. Po nějakém čase nachází modul loď Elsa, která patří hledačům pokladů z vesmírných ruin. Zachraňuje posádku, k jejímu překvapení přilétává z venku KOS-MOS a dožaduje se vstupu do lodi. Zde potkávám další členy do budoucí party, je jimi zvláštní kouzlící postava Chaos schopna ničit Gnosis. Po objasnění si situace, co se vlastně stalo, se celá posádka rozhoduje cestovat na planetu Second Miltia, kde se nachází Original Zohar. Shion se chce dopátrat prazákladu svého výzkumu, který má očividně hlubší pozadí a má dojem, že se stala jako vědkyně jen prostředkem k něčemu většímu. Zjevující se mladá holka s křížem je záhadou, rostoucí moc KOS-MOS rovněž. Takže Old Miltia se stává jasným cílem jak posádky, tak...

Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Sir-Tech / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1990 Když jsem o Wizardry 7 básnil jako o nejlepším dungeonu všech dob, což si vážně myslím, bylo by nefér opominout, že mu předcházel nějaký vývoj a že se ke své dokonalosti musel nějak propracovat a to také přebíráním mnohých mechanik z dílů, které byly před ním. Předem bych chtěl upozornit, nenechte se odradit od hry popisem grafiky na dva odstavečky :-) Na závěr se i pochlubím svým videem z finálního souboje. Koukám na datum a dohráno v roce 2011, sakra, ten čas letí, je to už 8 let!

Prince of Persia

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform / Developer: Brøderbund / Vydavatel: Brøderbund / Rok: 1990 Přes to, že je arcade, nebo-li plošinkový žánr, pro mě lákavý, moc jsem těchto her nedohrál, protože nejsem ten typ zručného hráče a brzy jsem přesedlal na rozvážnější tituly jako RPG a tahové strategie. Přes to myšlenka panáčka viděného zboku, překonávajícího překážky, byla tím prvním, s čím jsem se na počítači setkal a nikdy jsem na tento žánr nezanevřel. Naopak, čím léta přibývají, tak mám jakousi touhu se k tomuto žánru vracet a překonat ovládání a nějakou takovou hru porazit. O to více mám teď v oblibě metroidvania žánr, kde takovou postavičku můžete buď i RPG způsobem trénovat a vybavovat, anebo s ní adventurně hledat předměty a používat je na správných místech.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Westwood Associates / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1991 Eye of the Beholder 2 je takovým představitelem vrcholného luxusu mezi krokovacími dungeony. První díl to vlastně načal a jen grafika přinesla menší šok. Díky šikovným grafikům z Westwoodu totiž na svou dobu už první díl přinesl dechberoucí podívanou, takový pomylsný vrchol pixel artu ve VGA grafice a první dva Beholdeři se na nějaký čas staly nejhezčími dungeony na pohled.

The Colonel's Bequest (aka Laura Bow 1) - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Rok: 1989 Minule jsme opustili Lauru v momentě, kdy uhodilo 12:00, nyní budeme pokračovat, co se dělo dále... ACT VI 12:00 Máme přesně půlnoc a Colonel Henri ve své ložnici není a co více, zjevně putuje po svých, protože jeho vozík je zde, opuštěný. Kdepak se nám Colonel Henri toulá? Jdu se podívat, jak si vede Fifi s Jeevesem na rande. Vycházím nahoru do jejího pokoje a co nevidím, Fifi i Jeeves leží mrtví na podlaze!!!

The Colonel's Bequest (aka Laura Bow 1) - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Rok: 1989 V poslední dobu jsem ponořen do četby detektivek od Agháty Christie, popíjím u toho černý London tea nebo Irish Cream s mlékem a snažím se atmosféru prastarých sídel a záhadných mezilidských vztahů, končících tajemnými vraždami, načerpat všemi možnými doušky. Nakonec přišla chuť i na detektivní adventuru podobného stylu a tak jsem sáhl po stařičké detektivce Laura Bow 1 - The Colonel´s Bequest, namotivovám navíc tím, že měl hru rozehranou Richmond a nedávno ji dokončil.

Info č. 4 - další fáze

Obrázek
Další fáze, to zní skoro až pokrokově, že? Ale dlouho jsem nenahodil jen tak něco obecného do pléna, tak jen podám informaci, co dále. Proč další fáze. Blog má za sebou tři měsíce a tak mě napadlo ohlédnout se zpět a jak se povedlo splnit plán. První tři měsíce měly sloužit hlavně k před naplnění obsahu, aby tu nebylo pusto a prázdno a jak jsem psal dříve, používal jsem k tomu své starší texty, které jsem původně publikoval jinde. Ty jsem nakonec přetáhl sem a mnohé také značně upravil, dopsal a zpestřil o obrázky. Pár jich bylo hodně letitých, ostatní vesměs napsané letos. Tento plán je v této fázi splněn, bylo to asi 64 starších komentářů či recenzí, které mi pomohly takto utvořit základní páteř blogu. Zůstává mi popravdě jeden jediný, který si nechávám v zásobě, až přijde čas, jelikož bude podroben zapracování k mé rozsáhlejší deníčkové činnosti. Prozradím, že je to recenze na Eye of the Beholder 3, kterému chci dodat nějaké obohacení o herní deník a vlastní obrázky, ale to je...

Secret of Mana

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1993 U malé vesničky Potos blbnou u vodopádu tři chlapci, jeden z nich z vodopádu spadne dolů do řeky. Brodí se řekou ven a tu uslyší nějaké volání, jakoby vzduchem prolétlo jeho jméno. Jde za zdrojem zvuku a nachází kámen a v něm zapíchnutý meč. Co se nestane, povede se mu meč vytáhnout a najednou padá do vírů událostí, o jakých neměl ani tušení, že sužují okolní svět. Samozřejmě tím chlapcem je hráč, kterého si originálně pojmenuje, třeba podle sebe, že, a vydává se prvními krůčky zkoušet, co že to našel za šikovnou zbraň. To, že z toho trochu dýchla artušovská legenda nyní pomineme, originální to moc není, ale nic to neubírá hře na kvalitě.

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht - report č. 1 aneb co se do recenze nevešlo.

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Rok: 2003    V recenzi na hru jsem nastínil, jaká je Xenosaga I, jakou má atmosféru, hratelnost, příběh a že jde o vskutku epickou záležitost. V tomto reportu si trochu přiblížíme podrobněji, jak se hra hraje a jak to všechno funguje. Větší detaily, jak funguje RPG systém a jak jsem procházel hrou, jsem do recenze pochopitelně nepsal, to přísluší reportu. Takže nejprve popis soubojů, pak RPG systému a kdo bude chtít, může si následně přečíst takový souhrn mého průchodu tímto úžasným příběhem, tam budou pak trochu i příběhové spoily, na to upozorňuji předem :-)  Jinak obrázky u popisu RPG systému patří k popisu dané mechaniky. Obrázky pak kolem průběhu hrou jsou ilustrační, nevztahují se vždy k popisované události a místu.

Phantasy Star 4: The End of the Millennium

Obrázek
Platforma: Sega Megadrive / Žánr: jRPG / Developer: Sega / Vydavatel: Sega / Rok: 1993 Jestli má SNES svůj Chrono Trigger , Final Fantasy 6 , Tales of Phantasii nebo Star Ocean , coby epické veličiny jRPG žánru, tak soudobá Sega Megadrive je na tyto tituly velmi chudá, ale jeden takový má, ten opravdu stojí za to a výše jmenovaným se může směle rovnat.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon - report č. 3 finále

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1991 V minulém  reportu č. 2 jsme skončili levelem 3 Crystal Tower. Nyní pokračuji do Crystal Tower level 4: Jelikož jsem poctivě sbíral v předchozích patrech zrcadlové štíty, tak jsem nyní odměněn docela hladkým postupem. Kromě toho, že po vstupu do čtvrtého patra pobiji pár duchů mě přivítá socha mága, který mi sděluje, že mě čeká bludiště, kde se stěny mění a je opravdu pro otrlé a zkušené dobrodruhy. Ptá se ,zda skutečně chci do bludiště vstoupit. Miluji bludiště, fakt, jak v parku vidím taková ta keltská bludiště, v kterých je třeba najít cestu ven, hned do toho jdu....to jsem ale odbočil. Takže jak říkám, svolím k cestě do bludiště a jdeme na to.

Bravely Default

Obrázek
Platforma: 3DS / Žánr: jRPG / Developer: Silicon Studio / Vydavatel: Square Enix / Rok: 2012 Bravely Default je klasické japonské RPG, kterému na jednu stranu vůbec nic nechybí, ale bohužel ani nenadbývá. Nedá se svítit, mám tento pocit už od RPGček z PS2. Nějak postrádám tu invenci RPG her ze SNESu a Playstationu 1. Nicméně pokud si chcete užít nové a zároveň tak trochu klasické RPG SNESového charakteru s moderními featurami, tak je tato hra na Nintendo 3DS jasná volba. Jde o duchovního nástupce hry 4 Heroes of Light z Nintenda DS.

Dark Sun: Shattered Lands

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Strategic Simulations Inc. / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 Když jsem minule představil nejlepší RPG všech dob, tedy Chrono Trigger , jednalo se o konzolovou záležitost a nekonzolisti, kteří nikdy žádné japonské RPG hrát nebudou, protože třeba nechtějí, by neměli být ochuzeni o představení nějakého toho vrcholného izometrického RPG na PC. Už léta jsem skálopevně přesvědčen o tom, jaké RPG by se do takové kategorie hodily. A nepřekvapivě to nebude RPG z éry tzv. renezance RPG žánru po roce 1997 hrami jako Fallout, Baldurs Gate nebo Planescape Torment. Bude to totiž hra, které se ani renezanční hry v mnohých ohledech prostě nemohou rovnat, ať už si myslíte za tato slova o mně cokoliv :-) 

Chrono Trigger

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1995 (2008 NDS remaster) Po recenzi na Chrono Cross  se vrátíme trochu v čase a to k prvnímu dílu této dvoudílné série. Chrono Trigger je totiž velký pojem na poli nejen RPG žánru, ale ve světě videoher vůbec. Každý máme nějakou tu preferenci, že ta či ona hra je ta naše nej. Ale u Chrono Triggeru obecně platí všeobecná shoda, že pomineme-li osobní preference, tak jde o nejlepší RPG hru vůbec. Já mám třeba jako nejlepší RPG Fina Fantasy 7, ale nikdy nepůjdu do sporu, že by Chrono Trigger nebyl nejlepší, protože vnitřně cítím, že i já jej tak chápu, už od roku 2003, kdy jsem hru dohrál, dle save souboru pod zSNES, to bylo přesně 31.8.2003 čas 23:55 :-). Bohužel save už nejde načíst a tak se musíte smířit se zdejšími obrázky převzaté z internetu, původně jsem chtěl dodat vlastní.

Chrono Cross

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1999 Chrono Cross by měl pokračovat v něčem, v čem ale vůbec nepokračuje a to je asi jeho největší chyba. Místo, aby se zapsal do příběhově nejzajímavějších sérií vůbec - Final Fantasy, Xeno a Chrono, tak hned druhý díl po Chrono Triggerovi odbočuje zcela jinam, asi s podobnou vervou, jako je to u rovněž dvoudílné série mezi hrami Parasite Eve 1 a 2. Ne, že by hra šla nějakou cestou survival střílečky, je to jen příměr k míře rozdílnosti obou dílů. Příběhově se však bezpochyby k nej velikánům žánru řadí, stejně tak krásou a rozmanitostí prostředí a zajímavými souboji. V tomto by těžko člověk hledal nějaké problémy. K tomu zásadnímu tady však něco chybí, stačilo by přitom třeba jen vývoj postav z Chrono Triggeru

Fantasy General

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Strategic Simulations Inc.&Mindscape / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1996 Fantasy General, jak už název napovídá, patří do General série od SSI (Panzer General, Allied General, Pacific General, Star General). Hra tedy používá stejnou šablonu, jako zmíněné hry, jen se odívá do fantasy hávu. Kdo má tedy rád tahové taktické strategie typu Battle Isle, tedy skupinku různorodých jednotek ovládaných na menší mapě rozdělené na hexy s určenými cíli k dobývání, tak si tady přijde na své.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon - report č. 2

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1991 Posledně (v reportu č.1 k EoB 2) jsme skončili povídání druhou úrovní vězeňské podzemní části. Nyní budeme pokračovat třetím podzemním patrem. Vstupuji do dungeonu level 3 vězeňské sekce: Zlověstně vypadající dveře, které jsem už viděl v 10 a 11 patře pod Waterdeepem (EoB1), akorát v zeleném provedení, se za mnou nenávratně zavírají. Vypadá to, že jsem v pasti. Útočí tu na mě podivné zelené slizy obdélníkového tvaru. Je zde spousta dveří na zámky ve tvaru pavouka. Několik dveří jde otevřít tlačítkem, super, teď nastává to pravé peklo, nějací okřídlení impové mají občas výdrž a když mě jich pár zasáhlo a já se chtěl doléčit odpočinkem, mou partu probudily děsivé sny. 

Romance of the Three Kingdoms 11

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: KOEI/ Vydavatel: KOEI / Rok: 2006 Romance of the Three Kingdoms je rozsáhlá historická série strategií situovaná do staré Číny od firmy KOEI, která má na svědomí rovněž rozsáhlou strategickou, a ne méně kvalitní, ságu Nobunaga´s Ambition , odehrávající se v Japonsku, Genghis Khan sérií tentokráte o mongolských výbojích, ale můžete její tvorbu znát i z druhoválečných strategií Pacific Theater of Operations, fantasy strategií Celtic Tales nebo Gemfire, realtimovek Kessen (předchůdců Total War) a nebo fantastických obchodně pirátských simulátorů Uncharted Waters . KOEI působí zejména na konzolích a japonských a čínských osobních počítačích, ale spousta z jejich produkce se dostala i k nám, ať už rovněž na konzole nebo naše PC.

Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co./ Vydavatel: Enix / Rok: 1992 (2008 NDS remake Square-Enix) Dragon Quest 5 považuji jednoznačně za nejlepší díl Dragon Quest série. Samozřejmě jsem toho mnoho oprávněně vybásnil o Dragon Quest 8 na Playstation 2 s tím, že ta hra nabízela asi vrchol všeho možného snažení, kterého šlo k danému datu u jRPG dosáhnout a byla to hra, kvůli které se vyplatilo Playstation 2 pořídit, ale to je jiný příběh. Srdcovkou a jasně přelomovým dílem je totiž právě Dragon Quest 5 na SNES. Už díly 3 a 4 na stařičký NES dokázaly, že Enix nejsou jen nějací začátečníci, ale pátý díl svou příběhovou strukturou ve své době potvrdil, že tady není jen Squaresoft s dech beroucí epickou Final Fantasy 4. Dragon Quest 5 totiž dějem a příběhovými postupy dokázal  Final Fantasy 4 i Final Fantasy 5 bezpečně konkurovat.

Breath of Fire 5: Dragon Quarter

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Capcom / Rok: 2002 Pátý díl Breath of Fire bude takovou derniérou této série na mém blogu. Díly 1 - 4 jsme si v recenzích probrali, teď tedy díl pátý. Na závěr recenze udělám krátký souhrn všech dílů. Série má i díl šestý, kterým se nebudu nikdy vůbec zaobírat, protože jde dle všeho o naprostý odpad mezi japonskými RPG a jde o onlineovku plnou mitrotransakcí, takže bych ji snad ani neřadil číselně do této série.

Breath of Fire 2

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Capcom / Rok: 1994 Breath of Fire 2 se pokouší navázat na úspěch prvního dílu. Ne, že by byl ten úspěch nějak závratný ve srovnání s Dragon Questy, Final Fantasy nebo dokonce Chrono Triggerem, ale své místo na poli japonských RPG si vydobyl a bylo jasné, že položil základ další série a nezůstane jen u jednoho dílu.

Megami Tensei - stručná historie temné a démonické série od firmy Atlus.

Obrázek
Série Megami Tensei od firmy Atlus, jejíž hlavní linku tvoří hry s nadtitulem Shin Megami Tensei, je průkopnická série RPGček, jejíž historie sahá do roku 1987, odehrává se v universu zvaném zkratkou Megaten (Megami Tensei) a je založena na hororových novelách od autora Aya Nishitani. Souhrnný seznam těchto her si uvedeme na konci lehčího obecného pokecu, který zahajuji právě teď :-) Zatímco Dragon Quest typ japonských RPG probíhal v nadhledu z hora na postavičky, Megami Tensei je průkopníkem japonských grindovacích krokovacích dungeonů (od Playstationu 2 pak již scrollovacích s plynulým pohybem a pohledem třetí osoby), tedy viděných z vlastního pohledu. Nečekejme však u japonských dungeonů totéž, co u těch západních. Tady nepůjde o nějaké proklikávání zdí, hledání tajných tlačítek, plošinkových kombinací na otevření dveří či zavření propadlišť a podobně. Japonské dungeony stojí na tomtéž, jako japonská izometrické PRGčka, jen se mění úhel pohledu. Celé to stojí na soubo...

Shin Megami Tensei 3: Nocturne (aka Lucifer´s Call)

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Atlus / Vydavatel: Atlus / Rok: 2003 Jak už číslovka napovídá, tento díl je třetí v pořadí série Shin Megami Tensei. První dva díly vyšly na Super Nintendo v letech 1992 a 1994, v kterých Atlus položil základ postapokalyptickým dungeonům plných zániků a znovuzrození, kde koketovali s myšlenkou démonů, mutací a relativizovali dobro a zlo. Více k historii série si však řekneme v tématickém článku zvlášť. Klasická Shin Megami Tensei pokračuje tímto třetím dílem na Playstation 2 a vzhledem k tomu, že je to první díl lokalizovaný i v USA a EU, tak se stává rovněž nejslavnějším. Ještě upřesním okolnosti ohledně podtitulu. V NTSC US verzi se hra nazývá Nocturne, v EU vychází v PAL verzi s podnázvem Lucifer´s Call. Budu používat pro zjednodušení kratší americký název, který odpovídá originálu.

Golden Sun

Obrázek
Platforma: GBA / Žánr: jRPG / Developer: Camelot Software Planning / Vydavatel: Nintendo / Rok: 2001 Golden Sun, klasické jRPG, vychází v podstatě jako pilotní RPG hra pro konzoli Gameboy Advanced. Nejde o žádný remake něčeho z minulosti, je to RPG přesně stavěno na míru pro tuto konzoli, která ve své době představovala opravdovou revoluci v oblasti handheldů a opravdový pokrok oproti Gameboy a Gameboy Color. 

The Dark Queen of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/ Developer: MicroMagic / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1992 A jsme u třetího a posledního pokračování seriálu ze světa Krynnu. Jelikož jde stále o Gold Box engine, tak hlavní aspekty hry jsou popsány v recenzích na  Champions of Krynn  a  Death Knights of Krynn . Změny v gameplayi nejsou fakticky žádné, tak bych vlastně pravidla, systém a souboje popsal stejně, jako ve zmíněných dvou recenzích.

Death Knights of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Strategic Simulations Inc.s / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1991 Jak zahájit pokračování příběhu o Krynnu a neopakovat se ve všem, co jsem již zmínil u prvního Champions of Krynn ? Třeba mohu použít klišé: Death Knights of Krynn je druhým dílem trilogie ze série Dragonlance od Strategic Simulation Inc. (SSI), s licencí TSR na svět Dragonlance a pravidla AD&D. Tak, a úvod mám za sebou, a občas se i opakovat budu, hry jsou si totiž velmi podobné, neliší se moc ani enginem ani grafickým stylem, nicméně příběh a hraní samotné, to je oč tu běží.

Champions of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer:  Strategic Simulations Inc. s / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1990 K herní sérii Dragonlance z tzv. Gold Box hrám od SSI se u mě váže zvláštní ojedinělý příběh, proto pro mě události z Krynnu znamenají něco více, než pro hráče obvykle. První díl trilogie ze světa Dragonlance byl sice až druhý, co jsem hrál, první byl Death Knights of Krynn, ale později jsem si samozřejmě trilogii zahrál podle toho, jak šly díly po sobě.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon - report č. 1

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1991 Ufff, člověk si snad odpočine po náročném bloudění v kobkách pod Waterdeepem....je to naprosto zasloužené, parta po porážce Xanathara a následném vyčerpávajícím setkání s lordy z Waterdeepu potřebuje trochu relaxu a vyčistit hlavu.

Rogue Galaxy

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Level 5 / Vydavatel: Sony Computer Entertainment / Rok: 2005 Rogue Galaxy měl být velký hit. Obzvláště, chopilo-li se grafického zpracování studio Level 5 (Dark Cloud 1, 2, ve spolupráci se Enixem Dragon Quest 8, Ni-No-Kuni, Jeanne D´ Arc, Layton série atd.), charakteristické svou úžasnou kreslenou cell shade grafikou, která se po éře různých 3D exhibicí, střídající někdejší pixel art, stala opět hitem a já bych jí označil za pokračovatele právě pixel artu. Po veleúspěšném Dragon Questu 8 to chtělo další porci grafických orgií. A tady můžeme konstatovat, že se to opravdu povedlo a hra je famózní podívaná (s ohledem na svou dobu samozřejmě, dneska už máme pěkně vše vyhlazené na LCD telkách v kdejaké hře, tady to bylo ještě na CRT televize :-)

Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Level 5 / Vydavatel: Square Enix /  Rok: 2004 Dragon Quest 8 je hra, která mě dohnala svého času ke koupi Playstation 2, byť jsem se zuby nehty snažil nerozšiřovat portfolio her, které musím hrát a tak byla absence PS2 tehdy pro mě jistou hranicí, protože her na PC a tehdy emulovatelné konzole jsem měl tolik, že by vystačily na 3 životy.  Nicméně po čase váhání a šmejdění po screenech z této nádherně kreslené hry jsem neodolal, koupil PS2 i s hrou (cca v roce 2006 se to stalo) a mohu bezpečně říci, že je to snad nejlepší hra na Playstation 2, tentokráte i slavná Final Fantasy ztratila dech a tohle svého času dle mého názoru nepřekonala.

Final Fantasy 10

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 2001 S Final Fantasy X je to docela těžké. Je to první díl série na tehdy moderní konzoli Playstation 2, která technicky předčí Playstation 1 o pověstný parník a proto se Squaresoft snažil, seč mohl, aby hráčům přinesl dech beroucí podívanou. To se Squaresoftu ovšem prakticky nikdy nepovedlo zkazit, takže je samozřejmostí, že s novou hrou od Squaresoftu na tehdy nové konzoli bude hráč tajit dech. Samozřejmě na dnešní dobu si asi řeknete, co to blábolím, ostatně když už autorům stálo za to udělat nedávno i PC remaster, který je samozřejmě graficky čistší než na dnešní dobu rozmazaný obraz z PS2 na CRT televizi. Ale ve své době, a nebudeme si na nic hrát, i bez remasteru, je to prostě i dnes velká podívaná. :-)

Info č. 3 - 10 000 a trocha historie

Obrázek
Předem bych chtěl poděkovat za jubilejních 10 000 návštěv. Musím říci, že jsem ani náhodou nepočítal s takovou odezvou během necelých dvou měsíců, přesně 55 dní. Popravdě jsem si na počátku myslel, že tohle bude takový můj deníček zápisníček, kde se sem tam přijde podívat někdo z mých letitých známých souputníků, s kterými se léta znám přes internet a máme trochu společný zájem, hry a hlavně herní klasiku. Říkal jsem si, že když bude za měsíc 150 návštěv a za dva 300, bude to obrovský úspěch, vlastně jsem to počítadlo dal jen ze zvědavosti, jestli aspoň někdo. No a jsem na čísle 10 000, kterému se mi ani nechce věřit, takže ještě jednou díky za přízeň, ať už jste pravidelní čtenáři, občasní nahlížející na základě echa nebo jen náhodní kolemjdoucí.

Eye of the Beholder - report č. 3 final

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1990 Posledně (report č.2)  jsme opustili Kenky v levelu 6, nyní postoupíme o level níže. Level 7 - Hned na úvod mě přivítali Drowští bojovníci. Chtěl bych je podplatit, ale nevím čím a oni to taky nevědí, tak mě obohatí vyhrůžkami, tak na ně zaútočím. Co s nimi.(Tak bacha, oni to vědí a nejsou to prachy, ale otroci, když mi DJ napsal na Oldgames, že jsem si tam nevzal žádné Kenku Egg pro strýčka příhodu, došlo mi, že chtějí přesně tohle, říkají v textu, že chtějí mladé Koboldy nebo Kenku, nicméně nejsem otrokář, takže nevadí, stejně bych jim Kenku vejce nedal). Tito bojovníci jsou však zapeklití, face to face znamená, že jdou po rukách. Což znamená paralýzu a nutnost mít v druhé a třetí řadě připravena kouzla, luky, vrhací dýky nebo prak s kameny. Bojovníků je v levelu docela dost, takže jsem si tady užil pár opravdu soubojů plných motliteb. Ale dopadlo vše dobře, Drowské bojovníky jsem vymlátil.

Eye of the Beholder

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Westwood Associates / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1990 Eye of the Beholder od firmy Strategic Simulations Inc. byl první hrou typu Dungeon, která se mi dostala do rukou záhy po té, co jsem dostal počítač PC 286. Byl to asi rok 1992, ale to není podstatné. Důležité je, že tímto se mi jasně vryla žánrová preference a Dungeony se jasně staly žánrem číslo jedna, který jsem po Beholderovi vyhledával. Bylo to ještě v časech, kdy se pařilo fakt všechno a nebylo důležité, o jaký žánr se jednalo, ale z EoBa jsem cítil, že jde o něco více, o něco vznešenějšího, o něco, kde nešlo o zběsilý postřeh a o to, všechno jen vyrubat, šlo tady o jakousi kombinatoriku ve smyslu - postavy, vývoj, zbraně, kouzla, puzzly o různých tlačítkách, páčkách, nášlapných plošinkách, zamčených dveřích, ale také pokec s non player charactery a plnění zadaných questů, za které přišla náležitá odměna.

Dragon Quest

Obrázek
Platforma: NES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co. / Vydavatel: Enix / Rok: 1986 NES (1993 SNES remake) Po Ultimě 1 na PC je tohle snad první japonské RPG, které se v něčem mírně inspirovalo Ultimou, ale zároveň přineslo na svou dobu spoustu inovativních prvků a oproti Ultimě 1 učinilo obrovský pokrok v user friendly co se týče ovládání. Hra způsobila prakticky revoluci a založila žánr japonských RPG. Obzvláště proto je pro mnohé jRPG nadšence právě tato hra kultem (a ne až tak úplně překvapivě, protože Final Fantasy vznikla později). Po stránce vývoje postav a statistik se zase Dragon Querst inspiroval prvním PC dungeonem, Wizardry.

Dungeons of Avalon

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Zeret / Vydavatel: Zeret / Rok: 1991 Dungeons of Avalon od firmy Zeret je vskutku zvláštní počin. Předně - krade grafiku od Eye of the Beholder, souboje od Bard´s Tale a do toho kombinuje snahu o interakci s prostředím jako byla v hrách Dungeon Master/Eye of The Beholder. Čili originalita čistá nula.

Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Sir-Tech / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1992 Wizardry 7 je legendární dungeon, již sedmý díl série, která na jednu stranu společně se sérii Might and Magic položila základy role playing her viděných z vlastního pohledu. Na druhou stranu na díly 1 - 5 nedají dopustit jen hard core hráči a fanoušci, kteří se do série ponořili a taky ji pokořili. Pro ostatní zůstává Wizardry série nepochopitelnou, nedohratelnou, extrémně těžkou a vědí o ní vlastně jen díky těm několika hard core hráčům, kteří o sérii básní.

Realms of Arkania: Blade of Destiny

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Attic Entertainment Software / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1992 Blade of Destiny je první díl slavné trilogie Realms of Arkania, jejíž pravidla vycházejí ze stolní hry na hrdiny, Das Schwarze Auge. Hned po startu hry tak člověk pocítí, v čem tkvěla krása někdejších RPG her, ale taky nepřístupnost řekněme nepařanům či příležitostným hráčům.

Eye of the Beholder - report č. 2

Obrázek
Platforma:: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1990 Minule (report č.1) jsme putování skončili u trpaslíků, kde jsem dostal úkol osvobodit jejich prince Keirgara, jako doprovod jsem dostal jako šestého člena trpaslíka Dorhuma. Pojďme se tedy vydat za Keirgarem. Naskytne se nám možnost dostat se v Beholderovi dosti nelineárně do nejzazších levelů mimo klasický plán postupem schody level po levelu. 

Breath of Fire

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1993 Breath of Fire byla pro mě po dohrání Final Fantasy 7 fakticky druhá japonská RPG hra v životě, kterou jsem hrál (někdy v roce 2001 na SNES emulátoru). Rozjel jsem ji ze zvědavosti, v touze si osahat, jak vypadaly japonské RPG hry před Playstation érou na SNESu. Nevím, proč jsem tehdy sáhl zrovna po méně renomované sérii, když se nabízely tituly jako Final Fantasy 4 , 5, 6 nebo Chrono Trigger (které jsem následně dohrál pak taky), ale logo Squaresoftu mě tehdy přesvědčilo, že i tuhle hru zkusím, byť Squaresoft hru jen překládal do angličtiny. Hru má na svědomí firma Capcom, známá spíše arkádami z automatů.

Lufia 2: Rise of the Sinistrals

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Neverland / Vydavatel: Taito / Rok: 1995 Když jsem přemýšlel, jestli tady po Lufii 1 hned dát dvojku nebo to na odpočinek proložit zase jinou hrou jiného žánru, tak jsem nakonec dospěl k závěru, že dám hned Lufii 2, jelikož jsou obě hry spojité. Ne, že by nešlo jednu hrát bez druhé, ale pokud chce mít člověk jasno v některých příběhových záležitostech, je dobré projet po sobě oba díly.