Příspěvky

Time Zone (Hi-Res Adventure #5)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1982 Nyní se připravte na to, že bude následovat něco monstrózního, epického, jedinečného a nevídaného nejen na svou dobu. Kdyby vám někdo v roce 1982 představil adventuru, v které se dá projít přes 1300 jedinečných a samostatných obrazovek, asi byste si řekli, že je to nesmysl, jde jen o marketingový trik a nějakou programátorskou fintu. Kdyby vám totéž někdo nabízel dnes, "věřili" byste mu podobně. Když s takovou adventurou přišla Roberta Williams po čtrnácti měsících tvrdé práce a zříkání se práce na dalších projektech On-Line Systems (jako byly Cranston Manor nebo Ulysses and the Golden Fleece ), a psal se právě rok 1982, byla to čistá pravda. Vzniklo neuvěřitelné monstrum, které Roberta Williams sama nadesignovala. Finálního výsledku na počítači dosáhla s pomocí desítky externích grafiků a také dalších programátorů. Manžel Ken Williams celý projekt z programátorského hl...

Ulysses and the Golden Fleece (Hi-Res Adventure #4)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1981 Početně již pátá hra ze série, číselně však označena jako Hi-Res Adventure #4, se oproti vloupačce do vily milionáře v Cranston Manor vrací k silně cestovní a dobrodružné atmosféře. Tentokráte nepůjde o ryzí pohádku nebo fantasy, ale o starověkou řeckou báji, jak už název "Odysseus a zlaté rouno" napovídá. Designérem hry je Bob Davis, se kterým Ken Williams navázal spolupráci. Jde tak o druhou hru této série, u které nebyla Roberta Williams, jelikož tou dobou stále pracovala na monstrózní hře Time Zone ( na tu se tady můžete těšit taky již brzy ). Cílem tohoto Odysseova dobrodružství je najít zlaté rouno a dovézt jej králi. Je to ovšem k nevoli boha Neptuna a některých dalších, kteří vám budou na vaší pouti klást překážky, abyste tento symbol moci nezískali. 

Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1981 Městečko Coarsegold je typickým městem duchů. Proč bylo opuštěno, o tom se nesou jen zvěsti. K celkovému úpadku údajně přispěla chamtivost místního milionáře, který shromažďoval ve své rozlehlé vile obrovský majetek, který nenabyl zcela poctivě. A kdybych se chtěl vyjádřit úplně přesně, tak řeknu, že svůj velký majetek doslova nakradl a to včetně šestnácti velmi cenných předmětů nedozírné hodnoty.  Jednoho dne však tento milionář zemřel, město zpustlo a nikdo nikdy nenašel odvahu se do něj podívat, případně jej prozkoumat, a to zejména právě vilu milionáře. Údajně v ní totiž straší. Ale já se samozřejmě žádných bubáků nebojím a rozhodl jsem se tedy naplánovat dobrodružnou výpravu. Ostatně těch šestnáct cenností je značným lákadlem a nechat je ležet by byl hřích. Pokud by někdo namítal, že by to byla krádež, tak komu vadí, že zloděj okrade zloděje? A kdybych se chtěl opět vyjá...

Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Mission Asteroid je sice třetí hrou v pořadí Hi-Res adventur, která vyšla až po  Mystery House  a Wizard and the Princess , ale číselně je uvedena jako nultý díl. Manželská dvojice vývojářů Ken a Roberta Williamsovi vytvořili v tomto případě kratičkou a svým způsobem přímočarou jednoduchou hříčku. Je jednodušší než předchozí dvě hry, a tak Mission Asteroid pojali jako prequel celé série, či spíše takový spin-off. Mission Asteroid je tak vnímán jako jednoduchý úvod pro začínající dobrodruhy, kteří by měli nejprve sáhnout po tomto titulu a až pak se zaobírat mnohem komplikovanějšími  Mystery House a hlavně Wizard and the Princess .

Wizard and the Princess (Hi-Res Adventure #2)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Další výlet do té nejpradávnější historie adventurních bohů Sierra On-Line (On-Line Systems) mě konečně zavedl k Wizard and The Princess. V této hře se vydáte do země Serenia a vaším úkolem bude zachránit princeznu Priscillu uvězněnou v hradě zlého čaroděje Harlina. Wizard and the Princess vyšel na platformu Apple II a Atari-8bit. Na pozdějším portu pro PC v roce 1982 můžete tuto hru znát pod názvem Adventure in Serenia. Designérkou je stejně jako u předchozího Mystery House Roberta Williams, programátorem je její manžel Ken Williams. Děj se odehrává v univerzu, které se později rozvinulo v rozsáhlou King's Quest sérii, proto je Wizard and the Princess považován za jakýsi nultý díl série. Země Serenia se totiž rozprostírá na stejném kontinentě jako království Daventry. Ostatně přímá návaznost na King's Quest je zakomponována například v King's Questu 5 , ve kterém n...

Mystery House (Hi-Res Adventure #1)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel:  On-Line Systems  / Rok: 1980 Abyste se neděsili, že se teď vrhnu na suchopárnou dokumentaci vykopávek prvotních herních pokusů firmy Sierra On-Line, které snad nemohou dnes zaujmout ani herně, natož abyste trávili čas čtením faktografických článků o něčem, co si teprve probojovávalo cestu na osobní počítače před 46 lety, pojmu to malinko jinak. Dělám to tak sice trochu vždy, ale tady obzvláště zabloudím do osobních vhledů a spojitostí, které tak nějak dávaly prazáklad k tomu, proč mě počítačové hry baví a proč vlastně bavily i tvůrce, kteří je programovali. Jejich fantazie se tehdy dost často protínala s fantazií hráčů. Ve své podstatě šlo totiž o plnění tak trochu snů z dětství i dospívání a snahu všechny ty dobrodružné představy, které v nás podněcovaly knihy i komiksové příběhy, převést do interaktivní podoby na monitoru. 

Lighthouse: The Dark Being

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1996 Lighthouse je dalším počinem firmy Sierra On-Line na poli adventur, který se veze na boomu nastoleném hrami The 7th Guest  (1993, Trilobyte) a Myst (1993, Cyan). Sama Sierra si to už také vyzkoušela u vlastní hry Shivers (1995). Cílem byl přechod z kreslené grafiky na realistické renderované scény, které měly přinést hlubší zážitek a větší vtažení do hry samotné. Všichni víme, jak se to ve skutečnosti dařilo, či spíše nedařilo, a jak technické limity při vyobrazení realistických scén omezovaly pohyb i interakci. Tím vrhaly hratelnost někam do počátku 80. let, kdy se se stejnými technickými potížemi vyrovnávaly na prastarých strojích hry kreslené teprve několika čarami. Samotný vizuál pak postrádal uměleckou "hřejivost" ruční kresby. Technologie šly ale rychle kupředu a ruku v ruce s realistickou grafikou se začaly zlepšovat i herní možnosti a s odstupem času je zajímavé zhodnot...

Return of the Phantom

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1993 Return of the Phantom je hrou, ve které autoři chtěli předložit příběh tak intenzivně a dokonale v podobě adventury, že trochu zapomněli na hratelnost. Pokud byste teď přemýšleli, jak tohle sdělení rozluštit a co tím básník chtěl říci, tak zkusím tuhle větu přeložit do několika vysvětlujících odstavců. Return of the Phantom je totiž na první pohled zcela klasická adventura, jak je známe od firem Sierra On-Line a LucasArts. Až tak moc klasická, že je z ní zřejmé, odkud vanula inspirace pro studio MPS Labs, které se jinak věnovalo především simulátorům a strategiím bezkonkurenční kvality.