Příspěvky

Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1981 Městečko Coarsegold je typickým městem duchů. Proč bylo opuštěno, o tom se nesou jen zvěsti. K celkovému úpadku údajně přispěla chamtivost místního milionáře, který shromažďoval ve své rozlehlé vile obrovský majetek, který nenabyl zcela poctivě. A kdybych se chtěl vyjádřit úplně přesně, tak řeknu, že svůj velký majetek doslova nakradl a to včetně šestnácti velmi cenných předmětů nedozírné hodnoty.  Jednoho dne však tento milionář zemřel, město zpustlo a nikdo nikdy nenašel odvahu se do něj podívat, případně jej prozkoumat, a to zejména právě vilu milionáře. Údajně v ní totiž straší. Ale já se samozřejmě žádných bubáků nebojím a rozhodl jsem se tedy naplánovat dobrodružnou výpravu. Ostatně těch šestnáct cenností je značným lákadlem a nechat je ležet by byl hřích. Pokud by někdo namítal, že by to byla krádež, tak komu vadí, že zloděj okrade zloděje? A kdybych se chtěl opět vyjá...

Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Mission Asteroid je sice třetí hrou v pořadí Hi-Res adventur, která vyšla až po  Mystery House  a Wizard and the Princess , ale číselně je uvedena jako nultý díl. Manželská dvojice vývojářů Ken a Roberta Williamsovi vytvořili v tomto případě kratičkou a svým způsobem přímočarou jednoduchou hříčku. Je jednodušší než předchozí dvě hry, a tak Mission Asteroid pojali jako prequel celé série, či spíše takový spin-off. Mission Asteroid je tak vnímán jako jednoduchý úvod pro začínající dobrodruhy, kteří by měli nejprve sáhnout po tomto titulu a až pak se zaobírat mnohem komplikovanějšími  Mystery House a hlavně Wizard and the Princess .

Wizard and the Princess (Hi-Res Adventure #2)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Další výlet do té nejpradávnější historie adventurních bohů Sierra On-Line (On-Line Systems) mě konečně zavedl k Wizard and The Princess. V této hře se vydáte do země Serenia a vaším úkolem bude zachránit princeznu Priscillu uvězněnou v hradě zlého čaroděje Harlina. Wizard and the Princess vyšel na platformu Apple II a Atari-8bit. Na pozdějším portu pro PC v roce 1982 můžete tuto hru znát pod názvem Adventure in Serenia. Designérkou je stejně jako u předchozího Mystery House Roberta Williams, programátorem je její manžel Ken Williams. Děj se odehrává v univerzu, které se později rozvinulo v rozsáhlou King's Quest sérii, proto je Wizard and the Princess považován za jakýsi nultý díl série. Země Serenia se totiž rozprostírá na stejném kontinentě jako království Daventry. Ostatně přímá návaznost na King's Quest je zakomponována například v King's Questu 5 , ve kterém n...

Mystery House (Hi-Res Adventure #1)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel:  On-Line Systems  / Rok: 1980 Abyste se neděsili, že se teď vrhnu na suchopárnou dokumentaci vykopávek prvotních herních pokusů firmy Sierra On-Line, které snad nemohou dnes zaujmout ani herně, natož abyste trávili čas čtením faktografických článků o něčem, co si teprve probojovávalo cestu na osobní počítače před 46 lety, pojmu to malinko jinak. Dělám to tak sice trochu vždy, ale tady obzvláště zabloudím do osobních vhledů a spojitostí, které tak nějak dávaly prazáklad k tomu, proč mě počítačové hry baví a proč vlastně bavily i tvůrce, kteří je programovali. Jejich fantazie se tehdy dost často protínala s fantazií hráčů. Ve své podstatě šlo totiž o plnění tak trochu snů z dětství i dospívání a snahu všechny ty dobrodružné představy, které v nás podněcovaly knihy i komiksové příběhy, převést do interaktivní podoby na monitoru. 

Lighthouse: The Dark Being

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1996 Lighthouse je dalším počinem firmy Sierra On-Line na poli adventur, který se veze na boomu nastoleném hrami The 7th Guest  (1993, Trilobyte) a Myst (1993, Cyan). Sama Sierra si to už také vyzkoušela u vlastní hry Shivers (1995). Cílem byl přechod z kreslené grafiky na realistické renderované scény, které měly přinést hlubší zážitek a větší vtažení do hry samotné. Všichni víme, jak se to ve skutečnosti dařilo, či spíše nedařilo, a jak technické limity při vyobrazení realistických scén omezovaly pohyb i interakci. Tím vrhaly hratelnost někam do počátku 80. let, kdy se se stejnými technickými potížemi vyrovnávaly na prastarých strojích hry kreslené teprve několika čarami. Samotný vizuál pak postrádal uměleckou "hřejivost" ruční kresby. Technologie šly ale rychle kupředu a ruku v ruce s realistickou grafikou se začaly zlepšovat i herní možnosti a s odstupem času je zajímavé zhodnot...

Return of the Phantom

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1993 Return of the Phantom je hrou, ve které autoři chtěli předložit příběh tak intenzivně a dokonale v podobě adventury, že trochu zapomněli na hratelnost. Pokud byste teď přemýšleli, jak tohle sdělení rozluštit a co tím básník chtěl říci, tak zkusím tuhle větu přeložit do několika vysvětlujících odstavců. Return of the Phantom je totiž na první pohled zcela klasická adventura, jak je známe od firem Sierra On-Line a LucasArts. Až tak moc klasická, že je z ní zřejmé, odkud vanula inspirace pro studio MPS Labs, které se jinak věnovalo především simulátorům a strategiím bezkonkurenční kvality.

The 7th Guest

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure-Logic / Developer: Trilobyte / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1993 Nevím, jak si to vysvětlit, ale čas od času mě přepadne touha si zahrát něco béčkovějšího s tím, že mě strašně bude bavit, jak je to béčkové a já v tom budu zkoušet nacházet skryté krásy. Když jsem si nedávno zahrál něco, co jsem dlouho považoval za zavržení hodné, jako byla The Legend of Kyrandia 3 , a zjistil jsem, že ono mě to nakonec docela bavilo, proč nezkusit něco dalšího odvrhnutého. Ostatně není to poprvé. Jak jinak nazvat hraní Phantasmagoria 2 před více než čtyřmi lety, u které se ovšem nedostavil žádný pocit zaujetí, což bylo obrovské zklamání oproti jedničce . Je to prostě kus od kusu. Někdy si ověřím, že béčko je fakt béčko či spíše propadák a pak jsou hry, u kterých dokáží pochopit, že si své publikum našly a nějak se u nich pobavit dalo.

Nový přírůstek do sbírky - EF2000 sealed a ultimátní verze EF2000 V2.0

Obrázek
Nové přírůstky her EF2000 a EF2000 V2.0 přistály v mé sbírce sice už 22. 4. 2026, ale píši o nich se zpožděním až teď. Pořád mi to přijde natolik čerstvé, že to stále ještě klasifikuji jako nový přírůstek. U legendárního simulátoru EF2000 od firmy DID jsem se navíc rozhodl učinit jednu takovou výjimku ohledně duplicit ve sbírce, kterých se snažím vyvarovat. Lpím docela na zásadě, že každá hra má v mé sbírce jedinečné jedno balení. Což znamená jedna hra, jeden big box. Nejsem shromažďovatel jedné hry v několika kusech, různých vydáních a podobně. EF2000 je ovšem trochu specifický případ a ta duplicita, která se mi tady naskytla díky zajímavým nabídkám hned dvou verzí, je snad tolerovatelná.   EF2000: Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: Digital Image Design / Vydavatel: Ocean Software (GTE Entertainment) / Rok: 1995 Začnu tedy přesně tak, jak obě tyto verze vyšly časově, čímž přichází na řadu nejprve EF2000, který vychází v roce 1995 a jde stále ještě o hru pod MS...