Příspěvky

The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Westwood Studios / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1993 Když bylo kouzelné království Kyrandia zachráněno v neméně kouzelné hře The Legend of Kyrandia: Book One , vypadalo to, že se všude konečně rozhostil klid a mír. Jenže to by si tvůrci hry ze studia Westwood Studios mohli dát volno, a to jim tvůrčí duch nedovolil. Chce to další příběh a s pořádnou dávkou napětí. Idylka v Kyrandii musí skončit. A tak se taky stalo. V Kyrandii začnou náhodně mizet objekty a dokonce celé oblasti. Vypadá to na postupnou zkázu světa. Proto se sejdou nejmocnější čarodějové, aby vypátrali příčinu těchto anomálií. V konkláve nemůže chybět známá kouzelnice Zanthia, ale je tam i nováček Marko, jehož pomocníkem je podivná věc. Velká ruka chovající se jako živá. Všude jej doprovází. A právě tato záhadná ruka je navede k tomu, aby pro vyřešení problému získali magickou kamennou kotvu, která se nachází ve středu Země. Zanthia je zvolena pro tento úkol a vydává se pátra...

Transport Tycoon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Chris Sawyer / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1994 (1995 Deluxe version) Společnost MicroProse má zvláštní dar. Vyvíjet nebo minimálně aspoň vydávat naprosté milníky v historii počítačové zábavy. Ať už to byly simulátory, strategie, nebo strategické simulace, v tomto všem byla MicroProse minimálně do první poloviny devadesátých let naprosto nedostižná a bezkonkurenční. Všechny ty Railroad Tycoon ,  F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter ,  Civilization , Master of Orion , Master of Magic , Colonization  a další...co název, to legenda. Já se pozastavím nad další takovou hrou v hvězdné řadě, která je dodnes pojmem, stále se hraje, a legendární status to má velmi podobný, jako Sid Meier's Civilization . 

Info č. 32 - sedmileté výročí a k tomu spousta změn

Obrázek
Díky letní dovolené nikdy netrefím přesně datum, kdy bych měl sepsat výroční článek. Letos 29. 7. to bylo přesně 7 let od založení Ringohraní. Toto sedmé výročí tedy s drobným zpožděním připomínám nyní. Sedmička je číslo, u kterého se traduje, že je šťastné. Kdybych chtěl, tak bych jistě našel spoustu rčení vztahujících se k sedmičce, ale budeme to pragmaticky brát tak, že Ringohraní existuje dlouhých sedm let a jede se dále. Přijde mi neuvěřitelné, jak těch 7 let rychle uteklo. Hrady, pevnosti, historie, bitvy, to vše k hrám patří - náhled na jednu z dovolenkových destinací, pevnost Klis. Něco málo o pozici Ringohraní ve veřejném prostoru Za těch 7 let se z Ringohraní stalo vcelku známé místo, na kterém mě pořád baví pracovat. Je zajímavé své hodiny věnované hrám sdílet, což nějakou formou po různu dělám na internetu dobrých 26 let a teprve před sedmi lety jsem se rozhodl ukotvit na vlastním prostoru. A těší mě, že to nezůstává bez odezvy. Dokonce si všímám, že se můj web stal jak obs...

Nový přírůstek do sbírky - World of Aden: Thunderscape

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Strategic Simulations Inc. / Vydavatel: Mindscape / Rok: 1995 World of Aden: Thunderscape je dungeon vskutku epický, a tak nebylo nad čím dvakrát váhat a shánění jeho big boxu se stalo jasnou povinností. Obzvláště když jsem tuto docela podceňovanou a nijak zázračně kritikou hodnocenou hru na přelomu roku 2024/2025 dohrál. Byl to trochu hec, protože první kontakt s touto hrou někdy na přelomu milénia byl pro mě spíše negativně laděný kvůli nepřehlednému mapování. Vyplatilo se ale překonat tento neduh hry a vychutnat si po mnoha letech vše ostatní, co nabízí. A že toho bylo hodně, viz má recenze z 5.1.2025 Přejdu nyní k tomu big boxu. Procházel jsem léta různé nabídky a opět jsem narážel na klasické problémy nepoměru stavu k ceně, falešné popisky like new a přitom šlo o šrot. Občas se nabízel hezký kousek, ale po rozkliknutí detailů jsem zjistil, že je v němčině, a to já neberu, protože němčina, to je stejné, jako bych si to koupil v japon...

Final Fantasy 2

Obrázek
Platforma: NES / Žánr: jRPG / Developer: Square / Vydavatel: Square / Rok: 1988 (2002 PS1 remake, 2007 PSP remake) Konzole Nintendo (jinak taky Famicom, zkráceně NES) měla štěstí na to, že se na ní začaly rodit legendy. Byť se stala původně domovem mnoha studií potácejících se na hranici krachu, byly to právě možnosti konzole NES, a také vizionářské nápady tvůrců v těchto vývojářských týmech, které nejenže své firmy zachránily, ale vycepovaly se k excelentním tvůrčím výkonům. Díky tomu se právě na konzoli Nintendo vytvořila šablona pro klasické japonské RPG. O prvních vlaštovkách, jejichž další díly vycházejí dodnes, jako jsou Dragon Quest a Final Fantasy , jsem již psal. Teď se podíváme na to, jak jedna z těchto legend, tedy Final Fantasy , díky svému úspěchu pokračovala dalším dílem z roku 1988 na konzoli NES. Jelikož hra vyšla v NES verzi jen v Japonsku, je k jejímu hraní nutno najít  ROMku hry s anglickým překladatelským patchem, což ovšem není posledních 25 let žádný problém...

Sběratelství big boxů starých počítačových her - příběh v každé krabici

Obrázek
Ryzí sběratelství není něco, co přijde jen tak z náhlého popudu. Je to něco, co je zakořeněno hluboko v podstatě jedince, který má potřebu si dlouhá léta shromažďovat ve fyzické podobě vše, co se mu bezmezně líbí. Může to být hudba v podobě CD nebo vinylů, mohou to být příběhy napsané v knihách, a mohou to být samozřejmě i hry v big boxech. Je to jakési nutkání uložit tu krásu na věčné časy a mít k ní navždy přístup. I kdyby to mělo být jen ještě jednou v životě. Ke každému takovému předmětu si člověk buduje osobní vztah a za každým z nich vidí kousek svého životního příběhu. A ten se klidně může odehrát jen ve fantazii, ale dokáže zasáhnout mysl tak hluboko, že kdykoliv si na něj člověk vzpomene, zaplaví jej vlna příjemné nostalgie a melancholie. Chtěl by ten okamžik a kus úchvatného děje zažít znovu. A logicky chce mít kam pro něj sáhnout.

Nový přírůstek do sbírky - F-19 Stealth Fighter

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer:  MicroProse  / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1988 Jelikož se mi od nového roku těch nových big boxů nashromáždilo více, že o tom nestíhám průběžně psát, nepůjdu chronologicky po tom, jak mi to přišlo, ale skočím rovnou do 12. června, kdy se konal přílet ze zámoří tohoto opravdu těžkého kalibru. Jde totiž o simulátor, který byl na konci 80. let revolucí, absolutní povinností a doslova nejvyšší entitou počítačového létání. 

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 17

Obrázek
Jak už název napověděl, opět se podíváme do daleké historie na jedno legendární číslo herního časopisu. Půjde o číslo 17, které jsem měl do tohoto seriálu přichystané už delší dobu, ale vždy jej něco předběhlo. Tohle povídání začnu úvahou, a dělám to proto, že došlo k takové příhodné náhodě. V jedné diskusi jsem se včera zapojil do debaty o otázce, zda si dnes ještě vytáhneme starý časopis, čteme si jej a co nás na něm zajímá nejvíce. Napsal jsem tam svůj letitý pohled na věc, který opakuji prakticky už 30 let, a nic se na tom nemění. A dovolím si tím mým příspěvkem z diskuse začít povídání o Score číslo 17. Pro kontext uvedu, že v diskusi zaznělo něco, v čem nejsem sám, a na tom, proč nás časem časopisy přestaly bavit jako dříve a kdy se datuje ten zlom, panuje u mnohých vzácná shoda.