Příspěvky

Sběratelství big boxů starých počítačových her - příběh v každé krabici

Obrázek
Ryzí sběratelství není něco, co přijde jen tak z náhlého popudu. Je to něco, co je zakořeněno hluboko v podstatě jedince, který má potřebu si dlouhá léta shromažďovat ve fyzické podobě vše, co se mu bezmezně líbí. Může to být hudba v podobě CD nebo vinylů, mohou to být příběhy napsané v knihách, a mohou to být samozřejmě i hry v big boxech. Je to jakési nutkání uložit tu krásu na věčné časy a mít k ní navždy přístup. I kdyby to mělo být jen ještě jednou v životě. Ke každému takovému předmětu si člověk buduje osobní vztah a za každým z nich vidí kousek svého životního příběhu. A ten se klidně může odehrát jen ve fantazii, ale dokáže zasáhnout mysl tak hluboko, že kdykoliv si na něj člověk vzpomene, zaplaví jej vlna příjemné nostalgie a melancholie. Chtěl by ten okamžik a kus úchvatného děje zažít znovu. A logicky chce mít kam pro něj sáhnout.

Nový přírůstek do sbírky - F-19 Stealth Fighter

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer:  MicroProse  / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1988 Jelikož se mi od nového roku těch nových big boxů nashromáždilo více, že o tom nestíhám průběžně psát, nepůjdu chronologicky po tom, jak mi to přišlo, ale skočím rovnou do 12. června, kdy se konal přílet ze zámoří tohoto opravdu těžkého kalibru. Jde totiž o simulátor, který byl na konci 80. let revolucí, absolutní povinností a doslova nejvyšší entitou počítačového létání. 

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 17

Obrázek
Jak už název napověděl, opět se podíváme do daleké historie na jedno legendární číslo herního časopisu. Půjde o číslo 17, které jsem měl do tohoto seriálu přichystané už delší dobu, ale vždy jej něco předběhlo. Tohle povídání začnu úvahou, a dělám to proto, že došlo k takové příhodné náhodě. V jedné diskusi jsem se včera zapojil do debaty o otázce, zda si dnes ještě vytáhneme starý časopis, čteme si jej a co nás na něm zajímá nejvíce. Napsal jsem tam svůj letitý pohled na věc, který opakuji prakticky už 30 let, a nic se na tom nemění. A dovolím si tím mým příspěvkem z diskuse začít povídání o Score číslo 17. Pro kontext uvedu, že v diskusi zaznělo něco, v čem nejsem sám, a na tom, proč nás časem časopisy přestaly bavit jako dříve a kdy se datuje ten zlom, panuje u mnohých vzácná shoda.

Dragon Quest (aka Dragon Warrior)

Obrázek
Platforma: NES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co. / Vydavatel: Enix / Rok: 1986 Připomínat při každé zmínce o Dragon Questu, že to bylo to první pravé japonské RPG vůbec, by už mohlo být únavné. Prostým faktem totiž je, že jednoho dne designér Yuji Horii vzal Ultimu I (pohled shora), smíchal ji s Wizardry 1 (tahové souboje s pohledem vlastníma očima) a s týmem Chunsoft Co. vytvořil první regulérní japonské RPG na konzoli Nintendo (NES, v Japonsku Famicom), kterým tento žánr započal svou historii. Pro puntičkáře opomenu různé drobné pokusy o RPG a dungeon crawlery před rokem 1986 na konzolích. Nestály povětšinou moc za řeč. 

Ze sbírky - Lords of the Realm 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy / Developer: Impressions Games / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1996 Lords of the Realm 2 je kultovní klasika, kterou definuje středověká Anglie, abstraktní management provincií, obdělávání půdy, sklizeň, pěstování dobytka, stavba hradu, obrana území a dobývání nových provincií. Tyto hry obvykle lákají líbivou grafikou, která vzbuzuje v hlavě hráče hromadu fantasijních představ o středověkém životě a bitvách, které nám v dětství a dospívání pronikly do hlav v podobě dobrodružné literatury, nebo filmů typu Robin Hood, Ivanhoe, Vilém Tell a podobně. Hezké obrázky strategií ze středověku obvykle obestíraly hromadu abstraktních statistik, posuvníků a tlačítek +/-, které podporovaly mysl v představě, jak jste opravdu konkrétními kroky ovlivnili život ve vašem panství. A ne, zde nejsou potřeba žádné okázalé grafické moderní realistické vymoženosti, hra funguje fantasticky tak jak je.   A jelikož mám rád, když mě k těmto věcem propojujících fantasii, atmo...

Cyclopean: The Great Abyss

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Schmidt Workshops / Vydavatel: Schmidt Workshops / Rok: 2025 Dokonalá noční můra lavírující mezi děsivým živým snem a posmrtným životem, to je přesně atmosféra, kterou se ve hře Cyclopean: The Great Abyss pokouší dokonale navodit Michael Klaus Schmidt, a to adaptací Lovecraftova díla The Dream-Quest of Unknown Kadath, jak jste se mohli dočíst již v mém  preview na tuto hru před více než rokem. Mým úkolem nyní bude popsat, jak se finální dílo povedlo, a aby to bylo stoprocentní, dohrál jsem Cyclopean navštívením každičkého čtverečku, který hra nabídla, a k tomu jsem prošel všemi čtyřmi možnými konci, ke kterým lze dospět. 

NHL Hockey

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Sport/ Developer: Park Place Productions  / Vydavatel: Electronic Arts (EA Sports) / Rok: 1993 Rob Blake tvrdě dohrál soupeře za vlastní branou a odebírá puk, nahrává k červené čáře, kde si najíždí pro přihrávku Luc Robitaille, tak ne, to je Wayne Gretzky, ten posouvá k mantinelu doprava...pardon, doleva, tam se ke kotouči dostává Jari Kurri, objíždí dva soupeře a rychle bruslí do útočného pásma, puk se mu trochu svezl z čepele a odskakuje až k mantinelu za soupeřovou branku, kde si však zprava rychle sjíždí Luc Robitaille, soupeřova obrana jako by zaspala a nechává Luca kombinovat, ten si sjíždí k pravé tyči soupeřovy brány, prudká nahrávka míří přesně na hůl Waynea Gretzkyho, který se nabídl u levé tyče a nápřahem z první pálí kotouč přímo do odkryté klece, a tohle je gól! S tímhle brankář Calgary Flames nemohl vůbec nic dělat, i kdyby vyčaroval proti puku ohnivou zeď, Králové z Los Angeles se ujímají vedení 6:5 v čase 15:34 třetí třetiny, fantastický ...

Woodruff and the Schnibble of Azimuth

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Coktel Vision / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1994 Je to Goblins 4, není to Goblins 4, toť otázka, která mohla v roce 1994 zaznít. Vše by sedělo. Stejní vývojáři z Coktel Vision, grafický styl, rukopis puzzlů. Ale něco je tady přeci jen úplně jinak. Máme tady poválečnou jadernou post apokalypsu, dystopické město tyčící se do nebes se specifickými distrikty stupňovanými do pater, naznačujícími rozdělení populace do sociálních tříd, které stejně všechny podléhají tyranskému vůdci. A nakonec je tady hrdina, který neví, čí je a která bije. Skoro by se chtělo říci, vezměte Goblins 3 společně s Beneath a Steel Sky , nalejte do hrnce, promíchejte stylovou dřevěnou vařečkou (hlavně čistou), zakryjte pokličkou a nechte na hodinku podusit. Doporučuje Láďa Hruška společně s Jirkou Babicou ve světlé chvilce, kdy si vzájemně nejdou po krku s tím, kdo z nich uvaří nejbizarnější obědový brak za pár korun.