Úvod do tématu: Žánr Dungeon byl u nás prakticky definován hrou Dungeon Master ( viz recenze ). Ten přinesl poprvé plně interaktivní tunel viděný z vlastního pohledu a umožňoval přímou hmatatelnou interakci s prostředím. Nebyl první v tom pohledu, ale byl první, který umožňoval tak detailně zpracovanou manipulaci s okolím a proto se stal oním měřítkem, a to i zpětně pro starší hry před ním (jako byly spíše textové, než interaktivní, Wizardry a Might and Magic). Dungeon Master - v překladu pán jeskyně. Převzato ze stolních P&P RPG, které se nejprve odehrávaly v chodbách, v pokročilejších pravidlech pod širým nebem. Po Dungeon Masterovi přišlo na počítačích spousta následovníků, kteří používali stejný typ výhledu, pohybu, boje, řešení úkolů. Později přešli následovníci z krokovacího pohybu na pohyb plynulý. Dále se z podzemních prostor přesunuly pod širé nebe. Jak tedy odlišit Dungeon od RPG? A tady nastává jádro sporu. Je to pak ještě Dungeon, když dungeon je kobka, jeskyně a naje...
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Napoleon Games / Vydavatel: Napoleon Games / Rok: 1998 Brány Skeldalu jsou vedle hry Rytíři Grálu (1996) a Cardhalia (2005) dalším českým krokovacím dungeonem s drobnými ambicemi se zařadit ke světové špičce tohoto žánru. Ono je svým způsobem škoda, že česká herní scéna vždy měla pověst jakési malé provinční produkce, kterou si zahrají jen domácí skalní příznivci a že to nedosáhne ani na světovou produkci béčkovějšího charakteru. Protože občas se zde zrodil opravdu i pěkný kousek. A jestli se do něj řadí právě i Brány Skeldalu prozradím níže. Ne, že by to bylo prozrazení nové, všichni hru jistě znají a taky na rozdíl ode mě již určitě mnozí dávno hráli.
Platforma: PC, Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Silmarils / Vydavatel: Silmarils / Rok: 1992 Hned na úvod si můžeme říci, že celá trilogie Isharů je legendární, včetně prvního dílu, který však celou záležitost spíše načal, než že by přinesl po všech stránkách komplexní RPG dungeon, který by byl mimo grafiku vyšperkovaný do všech myslitelných detailů. O Isharu toho bylo napsáno a řečeno už tolik, že pojmu své povídání spíše zaměřením se na to, v čem hra vynikala a zároveň oproti ostatním lehce propadala.
Komentáře
Okomentovat
Komentáře jsou částečně moderované, některé komentáře se tak mohou objevit až po schválení. Pokud nemáte účet u Google, zadejte prosím aspoň přezdívku. Žádné reklamy ani odkazy na jiné stránky nebudou schváleny. Děkuji.