Dragon Quest (SNES remake)
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co. / Vydavatel: Enix / Rok: 1993 (NES 1986)
Zatímco na PC byla první opravdovou RPG hrou Ultima I z roku 1981, na konzolích to byl právě Dragon Quest, který v roce 1986 položil základy japonským RPG hrám. Autoři Dragon Questu se sami právě Ultimou, ale také dalším PC RPG, Wizardry, silně inspirovali, ale zároveň přinesli na svou dobu spoustu inovativních prvků, které oproti starým Ultimám učinily obrovský pokrok v přístupnosti a pohodlnějším ovládání. Dragon Quest způsobil na konzolích revoluci a založil žánr japonských RPG. Obzvláště proto je pro mnohé jRPG nadšence právě tato hra kultem (a ne až tak úplně překvapivě, protože Final Fantasy vznikla později).
Je zde i pár úkolů, narazíte na zamčené lokace a je jasné, že k nim je třeba najít klíče. Ve městech potkáte i nějaké NPC postavy, které vám dají hinty, kde najít klíčové předměty a nechybí zde obchody s lepšími zbraněmi a zbrojí.
Příběh je vzhledem k letitosti hry naprosto jednoduchý, je třeba porazit draka a zachránit princeznu, v podstatě bajajovská záležitost. Ale komu to tehdy vadilo, pobíjet potvory, získávat levely, to byl základní cíl hry. Dnes jsou možnosti této hry naprosto nedostačující, ale jako studijní materiál, jak to vše vzniklo, je Dragon Quest velice zajímavý. Je to totiž taková pohodová příjemná jednohubka na rychlé zahrání a má v sobě zvláštní dávku chytlavosti.
Hra se stala naprostým kultem i přes svou jednoduchost, kterou si v jistém smyslu zachovává v podstatě až do dnešních dní, přesto série dokázala zapůsobit atmosférou, v dalších dílech se přidaly silnější příběhové prvky, vazby na postavy a job systém s možností točit povolání u postav. Pak ovšem přišel Squaresoft a totálně Dragon Quest zastínil filmovou výpravou a lepší grafikou. Nicméně spousta fanoušků zůstalo věrno Dragon Questu a považují jej za lepší než Final Fantasy. Možná je to tím, že Dragon Quest nikdy nesáhl po nějaké okázalosti a drží svou linii a vsází na čistou hratelnost. Každopádně nebýt Dragon Questu, nebylo by ani Final Fantasy, tato hra je takovým Dungeon Masterem ve světě japonských RPG.
Jelikož v době, kdy jsem Dragon Quest hrál, jsem měl možnost sáhnout rovnou po SNES remaku, tak jsem tak také učinil (nutno aplikovat anglický patche, protože remake vyšel jen japonsky). Remake, který vyšel v rámci společné kompilace s Dragon Questem 2, je samozřejmě mnohem hezčí a mnohé lokace krásně prokoukly. Fakticky tady byl Dragon Quest 1 obalen do Dragon Quest 5 grafického hávu, ale autoři naštěstí ponechali zásadní prvky prvního dílu stejné a nijak tak nenarušili původní feeling a atmosféru. Proto se tady setkáte stále většinou s nezastřešenými budovami, které spíše jen rýsovaly půdorys, než aby vykreslily budovy v celé své kráse. Nicméně dobarvení a ve značné míře doplnění detailů dělá z této hry opravdu pokročilejší podívanou, která stojí za to. Všechny ty prokreslené scenérie, města, potvůrky, zapadlé jeskyně neurazí pohled hráčů ani dnes.
Mohou se tady trochu bít dva pocity, obzvláště pokud je člověk purista, nebo se jím pozvolna stává. Tím prvním je, zda není stejně nejlepší Dragon Quest 1 v původní NES podobě s veškerým historickými reáliemi, které původní verze měla. A to včetně grafické stylistiky, která má s odstupem času v případě NESu něco do sebe a lze ji považovat za kvalitní retro, které je fajn si nakoukat takové, jaké bylo. Na druhou stranu je škoda se ochudit a o grafický upgrade, jelikož konzole SNES představovala vrchol pixel artu a je to tady pořádně znát. Ale mohu jakýkoliv rozpor s klidem rozbít tím, že Dragon Quest je nejlepší si vlastně zahrát v obou verzích. Hra je vcelku krátká, a tak se to přímo nabízí.
Pokročilá je oproti NES verzi i hudba. Zatímco NES verze se nesla ještě v takovém tom duchu automatového pípání, byť už dokázala vyloudit naprosto zásadní melodie, ve SNES remaku už zažijete takovou tu melancholickou hloubku a plný zvukový rozsah šestnácti bitové konzole. Dragon Quest melodie se staly naprosto kultovní, podobně jako zásadní melodie z Final Fantasy a v remaku jsou již plně zakomponovány v plné kráse.
Jeden z důvodů, proč se však neupínat jen na tento remake a zažít i epičnost původního díla na NESu je jeden fakt, který je plusem i mínusem zároveň. Kromě vylepšené grafiky, hudby a pohodlnějšího ovládání, díky čemuž například schody projdete automaticky a nemusíte již v menu vybírat položku stairs, autoři také sáhli dosti do samotné matematiky hry. Zásadně ji překopali a výsledek je ten, že remake Dragon Questu vás nebude zdržovat déle, než je nezbytně nutné. Stal se spíše takovou rychlou exkurzí historickým dílem.
Je to dáno tím, že se výrazně snížily počty nutných expů na postup na další level. Co jste v NES verzi levelovali týden, to stihnete v Dragon Questu za dvě odpoledne. Hra vám navíc vypomůže drobnými prvky, které se staly klasikou pro pozdější díly, ale v původním Dragon Questu jste je ještě nenašli. Například předměty zvyšující vám trvale statistiky nad rámec levelování. Samotný grind je rychlý, svižně přecházíte po pár subojích na další level a stačí si vždy najít místo, kde vám potvory hodí nejvíce expů a zároveň není problém boj s nimi přežít. Pravidlo, že v případě smrti vás oživí v hradě král, ale přijdete o polovinu peněz, bylo zmírněno tím, že v jednom městě je banka, v které si peníze můžete v bezpečí uchovávat a postupně tam střádat. Přijdete tak jen o peníze, které máte u sebe.
Možná si sami autoři byli vědomi, jak podsekli obtížnost, a tak se to snažili trochu kompenzovat na jiných místech. Bossové jsou například silnější než v NES verzi a znamená to, že si poctivě budete muset tu postavu nalevelovat. Zatímco v NES verzi jste trpěli u běžných soubojů, na každý level jste se dlouze napracovali, ale u bosse jste si už vystačili běžně s tím, co u nejtěžší potvory, kterou jste potkali v terénu. Drobným klackem pod nohy bojovníkům je v remaku to, že neplatí posloupnost útoku, jako v NES verzi, kdy se útoky v soubojích střídaly naprosto poctivě přesně. V SNES verzi vás občas nepřítel předběhne a zaútočí dvakrát po sobě.
Tolik k náhledu na remake, recenzi na originál verzi jednou připravím také jako poctu tomuto jedinečnému dílu. Remaky jsou fajn, ale u mnohých her platí, že originál je originál a ten správný závan historie je dost často velkým spolutvůrcem atmosféry :-) Na závěr jen musím zmínit důležitý fakt, že hra se názvem liší zvlášť pro japonský a zvlášť pro americký trh. Díly 1, 2, 3 a 4 vyšly v USA pod názvem Dragon Warrior. Díly 5 a 6 si nechali Japonci jen pro sebe, díl 7 opět vyšel pod názvem Dragon Warrior a následně se 8. dílem tato série plně usazuje i na západním trhu pod svým originál názvem Dragon Quest.
Hodnocení: 70%
Ringo
Zatímco na PC byla první opravdovou RPG hrou Ultima I z roku 1981, na konzolích to byl právě Dragon Quest, který v roce 1986 položil základy japonským RPG hrám. Autoři Dragon Questu se sami právě Ultimou, ale také dalším PC RPG, Wizardry, silně inspirovali, ale zároveň přinesli na svou dobu spoustu inovativních prvků, které oproti starým Ultimám učinily obrovský pokrok v přístupnosti a pohodlnějším ovládání. Dragon Quest způsobil na konzolích revoluci a založil žánr japonských RPG. Obzvláště proto je pro mnohé jRPG nadšence právě tato hra kultem (a ne až tak úplně překvapivě, protože Final Fantasy vznikla později).
Hra se odehrává v klasickém jRPG schématu. Postavička chodí po krajině, dungeonech a městech. Každým soubojem získává zkušenosti a po nabytí určitých bodů zkušeností získá nový level a bodíky do statistik jako hit pointy a mana. Tímto se souboje postupně stávají v dané lokaci lehčí a lehčí a hráč si může dovolit postoupit dále na mapě, kde čekají potvory, které by na předchozím levelu nedal. Vzhledem k tomu, že tady je to vyloženě boj jeden na jednoho, tak je to střídačka v tazích a podstatné je, kdo dá silnější úder a skolí nepřítele jako první.
Je zde i pár úkolů, narazíte na zamčené lokace a je jasné, že k nim je třeba najít klíče. Ve městech potkáte i nějaké NPC postavy, které vám dají hinty, kde najít klíčové předměty a nechybí zde obchody s lepšími zbraněmi a zbrojí.
Příběh je vzhledem k letitosti hry naprosto jednoduchý, je třeba porazit draka a zachránit princeznu, v podstatě bajajovská záležitost. Ale komu to tehdy vadilo, pobíjet potvory, získávat levely, to byl základní cíl hry. Dnes jsou možnosti této hry naprosto nedostačující, ale jako studijní materiál, jak to vše vzniklo, je Dragon Quest velice zajímavý. Je to totiž taková pohodová příjemná jednohubka na rychlé zahrání a má v sobě zvláštní dávku chytlavosti.
Hra se stala naprostým kultem i přes svou jednoduchost, kterou si v jistém smyslu zachovává v podstatě až do dnešních dní, přesto série dokázala zapůsobit atmosférou, v dalších dílech se přidaly silnější příběhové prvky, vazby na postavy a job systém s možností točit povolání u postav. Pak ovšem přišel Squaresoft a totálně Dragon Quest zastínil filmovou výpravou a lepší grafikou. Nicméně spousta fanoušků zůstalo věrno Dragon Questu a považují jej za lepší než Final Fantasy. Možná je to tím, že Dragon Quest nikdy nesáhl po nějaké okázalosti a drží svou linii a vsází na čistou hratelnost. Každopádně nebýt Dragon Questu, nebylo by ani Final Fantasy, tato hra je takovým Dungeon Masterem ve světě japonských RPG.
Jelikož v době, kdy jsem Dragon Quest hrál, jsem měl možnost sáhnout rovnou po SNES remaku, tak jsem tak také učinil (nutno aplikovat anglický patche, protože remake vyšel jen japonsky). Remake, který vyšel v rámci společné kompilace s Dragon Questem 2, je samozřejmě mnohem hezčí a mnohé lokace krásně prokoukly. Fakticky tady byl Dragon Quest 1 obalen do Dragon Quest 5 grafického hávu, ale autoři naštěstí ponechali zásadní prvky prvního dílu stejné a nijak tak nenarušili původní feeling a atmosféru. Proto se tady setkáte stále většinou s nezastřešenými budovami, které spíše jen rýsovaly půdorys, než aby vykreslily budovy v celé své kráse. Nicméně dobarvení a ve značné míře doplnění detailů dělá z této hry opravdu pokročilejší podívanou, která stojí za to. Všechny ty prokreslené scenérie, města, potvůrky, zapadlé jeskyně neurazí pohled hráčů ani dnes.
Mohou se tady trochu bít dva pocity, obzvláště pokud je člověk purista, nebo se jím pozvolna stává. Tím prvním je, zda není stejně nejlepší Dragon Quest 1 v původní NES podobě s veškerým historickými reáliemi, které původní verze měla. A to včetně grafické stylistiky, která má s odstupem času v případě NESu něco do sebe a lze ji považovat za kvalitní retro, které je fajn si nakoukat takové, jaké bylo. Na druhou stranu je škoda se ochudit a o grafický upgrade, jelikož konzole SNES představovala vrchol pixel artu a je to tady pořádně znát. Ale mohu jakýkoliv rozpor s klidem rozbít tím, že Dragon Quest je nejlepší si vlastně zahrát v obou verzích. Hra je vcelku krátká, a tak se to přímo nabízí.
Pokročilá je oproti NES verzi i hudba. Zatímco NES verze se nesla ještě v takovém tom duchu automatového pípání, byť už dokázala vyloudit naprosto zásadní melodie, ve SNES remaku už zažijete takovou tu melancholickou hloubku a plný zvukový rozsah šestnácti bitové konzole. Dragon Quest melodie se staly naprosto kultovní, podobně jako zásadní melodie z Final Fantasy a v remaku jsou již plně zakomponovány v plné kráse.
Jeden z důvodů, proč se však neupínat jen na tento remake a zažít i epičnost původního díla na NESu je jeden fakt, který je plusem i mínusem zároveň. Kromě vylepšené grafiky, hudby a pohodlnějšího ovládání, díky čemuž například schody projdete automaticky a nemusíte již v menu vybírat položku stairs, autoři také sáhli dosti do samotné matematiky hry. Zásadně ji překopali a výsledek je ten, že remake Dragon Questu vás nebude zdržovat déle, než je nezbytně nutné. Stal se spíše takovou rychlou exkurzí historickým dílem.
Je to dáno tím, že se výrazně snížily počty nutných expů na postup na další level. Co jste v NES verzi levelovali týden, to stihnete v Dragon Questu za dvě odpoledne. Hra vám navíc vypomůže drobnými prvky, které se staly klasikou pro pozdější díly, ale v původním Dragon Questu jste je ještě nenašli. Například předměty zvyšující vám trvale statistiky nad rámec levelování. Samotný grind je rychlý, svižně přecházíte po pár subojích na další level a stačí si vždy najít místo, kde vám potvory hodí nejvíce expů a zároveň není problém boj s nimi přežít. Pravidlo, že v případě smrti vás oživí v hradě král, ale přijdete o polovinu peněz, bylo zmírněno tím, že v jednom městě je banka, v které si peníze můžete v bezpečí uchovávat a postupně tam střádat. Přijdete tak jen o peníze, které máte u sebe.
Možná si sami autoři byli vědomi, jak podsekli obtížnost, a tak se to snažili trochu kompenzovat na jiných místech. Bossové jsou například silnější než v NES verzi a znamená to, že si poctivě budete muset tu postavu nalevelovat. Zatímco v NES verzi jste trpěli u běžných soubojů, na každý level jste se dlouze napracovali, ale u bosse jste si už vystačili běžně s tím, co u nejtěžší potvory, kterou jste potkali v terénu. Drobným klackem pod nohy bojovníkům je v remaku to, že neplatí posloupnost útoku, jako v NES verzi, kdy se útoky v soubojích střídaly naprosto poctivě přesně. V SNES verzi vás občas nepřítel předběhne a zaútočí dvakrát po sobě.
Tolik k náhledu na remake, recenzi na originál verzi jednou připravím také jako poctu tomuto jedinečnému dílu. Remaky jsou fajn, ale u mnohých her platí, že originál je originál a ten správný závan historie je dost často velkým spolutvůrcem atmosféry :-) Na závěr jen musím zmínit důležitý fakt, že hra se názvem liší zvlášť pro japonský a zvlášť pro americký trh. Díly 1, 2, 3 a 4 vyšly v USA pod názvem Dragon Warrior. Díly 5 a 6 si nechali Japonci jen pro sebe, díl 7 opět vyšel pod názvem Dragon Warrior a následně se 8. dílem tato série plně usazuje i na západním trhu pod svým originál názvem Dragon Quest.
(edit: původní recenzi psanou obecně pro první díl z 11. 9. 2019 jsem drobně poupravil 16.6.2026, aby zahrnovala primárně remake na SNESu, a to kvůli recenzi na původní verzi na NESu ke 40. výročí této série. Pro pořádek jsem si jak původní verzi, tak znovu i remake dohrál, takže jsem mohl obohatit i galerii screenů)
Hodnocení: 70%
Ringo











































Ahoj, rozhodl jsem se doplnit si Dragon Quest vzdělání(hrál jsem pouze 8 a 9). Začal jsem samozřejmě od začátku a rozehrál NES Dragon Warriora. Nakonec mi to ale nedalo a teď hraji paralelně ještě SNES verzi s překladem. Tyhle už dohraji, ale chci se zeptat zda má ještě smysl zkoušet jinou verzi a jak bys doporučil hrát další díly?
OdpovědětVymazatJinak super článek a blog celkově.
Děkuju
Ahoj, taky díky. Co se týče verzí Dragon Questu jedničky, tak ono bohatě stačí dohrát jednu verzi, klidně jen tu SNESovou, ono se to v podstatě moc neliší. Pak je ještě verze pro ,obily, což je v podstatě kopie toho SNES remaku. Z dalších dílu určitě doporučuji Dragon Warrior 3 v SNES verzi, NES je zbytečně těžkopádná, SNES verze už je na úrovni pokročilých SNES RPGček. Pak bych určitě pokračoval 4, 5 a 6 dílem. Pokud máš NDS, sáhni po NDSkových remacích, ale u té čtverky je dobře hratelná i NES verze. U pětky bych ze zajímavostí doporučil si zahrát i SNES verzi, považuji ji v podstatě za nejlepší díl série, který z lehka překonal díl 8 svou monstrózností, ale ta pětka, to bych označil za takový vrchol. No a po tom všem doporučuji jednoznačně sáhnout po ramaku Dragon Quest 7 na Nintendo 3DS.
VymazatTak určitě mám v plánu projet všechny díly, ale po tvé radě se budu držet SNESu a pak asi (3)DS. Jinak jedničku jsem už na SNESu dohrál a u NES verze jsem asi v polovině takže už to dokončím.
VymazatNejvětší změnou krom grafiky je rozložení dungeonů. A pojmenování postav a předmětů :-) U NES verze mi vyhovují rychlejší souboje - méně mačkání kláves, ale pomalejší expení je nepříjemné.
Nejvíce frustrující je dvojka, tam jsem měl co druhý souboj mrtvého kouzelníka a než se mi jej podařilo udržet v nějakých soubojích při životě, aby dostal aspoň nějaké expy a časem postoupil na druhý a třetí level, tak to byla tryzna :-)
VymazatDragon Quest 1 SNES remake - drobně jsem editoval tento starý článek kvůli připravované recenzi na původní NES verzi.
OdpovědětVymazat