Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2022

Info č. 21 - herní rok 2022

Obrázek
Dnes je právě přesně to vhodné datum na celoroční shrnutí. Abych se neopakoval, měl bych správně navázat na květnové bilanční info č. 18 , v kterém jsem sepsal vše dohrané, a na blogiu sepsané, právě do pátého měsíce tohoto roku. Ale pokud to má být celoroční souhrn, tak to prostě shrnu vše, i s tím, co jsem tehdy shrnul do května. Nebudu to dělit na měsíce jako před tím a nahodím prostý celkový seznam s drobnou poznámkou. 

The Dagger of Amon Ra (Laura Bow 2)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1992 Z Laury se po úspěšném studiu žurnalistiky konečně stala novinářka a odjela do New Yorku, do redakce prestižních  novin The New York Daily Register News Tribune. Šéfredaktor ji sice přijímal se značnou nedůvěrou, nicméně úspěch při jejich studiích, ale také věhlas jejího otce, jej přiměl přeci jen dát Lauře šanci. Svěřil ji na práci článek o zdánlivě bezvýznamném případu loupeže dýky z místního muzea.  

B.A.T.: The Bureau of Astral Troubleshooters

Obrázek
Platforma: PC, Amiga / Žánr: Adventure-RPG/ Developer: Computer's Dream / Vydavatel: UBISoft / Rok: 1989 B.A.T. byla vždy hra, která mě čímsi zvláštně a pozitivně znepokojovala. Zvěsti o tom, co tam šlo vše dělat mě vždy lákaly, nicméně několikeré rozehrání hry v minulosti skončily vždy po prvních třech obrazovkách a s tím, že nevím, co tady jako mám sakra dělat. Celé to bylo na jednu stranu působivé, na druhou stranu tak neintuitivní a těžkopádné, že jsem neměl trpělivost pokračovat a odkládal jsem tento kousek prostě zase na "někdy".

Curse of Enchantia

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Core Design / Vydavatel: Core Design / Rok: 1992 Curse of Ecnhantia je pohádková adventura působící dojmem, že je cílena zejména na děti. Na první pohled upoutá jednoznačně krásnou malebnou grafikou a příběh, respektive situace hlavního hrdiny, by mohl vzdáleně připomínat knihu Letopisy Narnie nebo třeba film, či hru, Labyrint . Hlavní postavou je kluk hrající baseball, který je však nějakou magií unesen v polovině odpalu někam pryč, do kouzelného světa, sužovaného zlou čarodějnicí. Úkol je taková klasika - překonat všechny nástrahy v různorodých herních obrazovkách bizarního pohádkového světa, porazit čarodějnici, a navrátit se zpět do světa reálného.

Info č. 20 - Takové zimní pařanské povídání. A proč Excalibur č. 19?

Obrázek
Máme krásně nasněženo a kromě různých životních radostí tady máme samozřejmě hry. A komu jsou neodmyslitelným koníčkem již po řadu let, tak jako mně, mohou ho napadat věci, jako co se mi pojí se zimou a hrami, na co zavzpomínat a nad čím zapátrat v paměti, že mi tyto zimní měsíce připomínají. Já teda nemusím pátrat nijak zvlášť dlouho, protože jsem impresionista a vizuální vjemy na mě zapůsobí často tak, že se mi navždy vryjí do paměti a v pravou chvíli se vynoří samy. Stačí obrázek, zajímavě zbarvená stránka v časopise, nějaké momentální rozpoložení a je z toho zážitek na celý život.

Suikoden

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Konami / Vydavatel: Konami / Rok: 1995 Suikoden patří mezi velmi ranné výtvory, respektive je skoro prvním výtvorem z žánru jRPG na konzoli Playstation. Před ním byl jen Beyond the Beyond, který vyšel jen o několik týdnů dříve. Je nutno  přiznat, že v době, kdy vycházely ještě vrcholná díla na konzoli SNES, tak moc her, které by na Playstation oslnily a hned předvedly, co tato konzole vše umí, nebylo. Vše teprve procházelo počátečním vývojem. Někteří tvůrci her jeli ještě raději na jistotu na SNESu, z kterého již dokázali dostat maximum. Někteří se ale odvážně pustili do vod ještě neprobádaných. Podle toho taky první hry na PS1 vypadaly. Samozřejmě vyšší rozlišení a lepší grafické možnosti, daly vývojářům volnější ruce, nicméně jistotu, s jakou se mohl například Squaresoft pochlubit Chrono Triggerem na SNESu v roce 1995, tu očividně autoři Konami na nové konzoli Playstation ještě neměli ani zdaleka.

Heimdall 2: Into the Hall of Worlds

Obrázek
Platforma: PC, Amiga / Žánr: Adventure-RPG/ Developer: The 8th Day / Vydavatel: Core Design / Rok: 1994 Loki, bůh zla, neuspěl. Vyslanec bohů Odina, Freye a Thora, jež Heimdall se jmenuje, získal zpět všechny tři ukradené mocné zbraně a navrátil je do těch správných rukou. Ovšem dlouhá léta klidu byla jen tichem před bouří. Loki samozřejmě nezahálel a vrhnul své hordy zlých skřetích válečníků, Hakratů, do všech dostupných světů, do všech jejich končin. Je jen otázkou, jak dlouho světy Midgard, Utgard a Her Keryn, budou odolávat a jestli se dokáží ubránit. 

B.A.T.: The Bureau of Astral Troubleshooters - report ze hry - herní deník

Obrázek
Platforma: PC, Amiga / Žánr: Adventure-RPG/ Rok: 1989 (1990) Je pondělí 6. ledna 2174, čas 1:10. Nacházím se na vesmírném letišti města Terrapolis, což je centrum planety Selenia. Obyvatelstvo je tady rozmanité, plné mimozemšťanů, robotů, ale i lidí, tedy Terranů. V kapse mám jen kreditní kartu s nějakým tím finančním obnosem do začátku. První, co musím udělat, je nalézt kontakt. Nepřekvapivě mířím nejprve na místní WC a tam je samozřejmě v kabince schovaný agent (WC40), který mě poznává. Nenápadně se rozhlíží okolo, jestli tam někdo další není a jakmile zjistí, že je čistý vzduch, dá-li se o něčem takovém na toaletách hovořit, hned na mě spustí.

Nový kousek do sbírky - Heimdall 2: Into the Hall of Worlds

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Adventure-RPG/ Developer: The 8th Day / Vydavatel: Core Design / Rok: 1994 Vypadá to, jako bych Heimdalla neměl pořád dost. A máte pravdu. Moje obsese, říkejme tomu slušně - nadšení, z této hry muselo zákonitě dopadnout tak, že po dohrání, zrecenzování i odeníčkování průběhu hry prvního dílu si vezmu pod drobnohled i díl druhý. Jak jsem jej hrál a jak se mi líbil, to určitě brzy popíši, ale tady začnu krabicí. Pravda, Heimdalla 1 v krabici ještě nemám a tak to snad někdy brzy napravím, ale podařilo se mi sehnat v moc pěkném stavu krabici Heimdalla 2: Into the Hall of Worlds.

Heimdall

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure-RPG/ Developer: The 8th Day / Vydavatel: Core Design / Rok: 1991 Víte, čemu se kdysi říkalo rohovka? Víte, ale raději to připomenu, kdyby náhodou :-) Šlo o hry, které byly vizuálně ztvárněny, jako byste na ně koukali z mírného nadhledu z rohu do protilehlého rohu. Šlo o vizualizaci, která měla navodit pocit prostoru a většího vtažení do prostředí. Schopni grafici navíc dokázali z daného pohledu vytěžit opravdu maximum, dokázali vytvořit umělecké scenérie, a ty přitom jakoby se nacházely přímo někde ve vašem pokoji. Nebo také vypadaly jako roztomilé modely místností k nějakému stolnímu dračáku či deskovce tohoto typu, které byste mohli mít rozestavěné na stole a tím vznikal pocit jakési hmatatelnosti. 

Beneath A Steel Sky

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1994 Po Lure of the Temptress se Revolution software přesunuli od fantasy prostředí k velmi žádanému a atraktivnímu tématu - cyberpunk, kapku postapo, ne až tak vzdálená budoucnost. Téma je to vždy lákavé, ale někdy jsem měl u počinů obdobného typu pocit, že stačí lidem, žadonících po atmosféře tohoto typu, předhodit pár stylových screenů plných rezavého kovu, do toho vrazit pár mutantů nebo lidí s polovinou mozku z přístrojových chipů, a všichni z toho byli v sedmém nebi. I kdyby zbytek hry byl ve skutečnosti v podstatě nic moc, oni si vše okolo domyslí a přiřknou tomu totální kultovnost. Samozřejmě fantasii se meze nekladou a o tu jde u nás hráčů myslím především. Na co bychom hry jinak hrávali, kdyby v tom nebylo kus toho přenesení se někam jinam, co naší fantasii přijde zajímavé. 

UFO Enemy Unknown

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Mythos Games / Vydavatel: Microprose / Rok: 1994 Bylo to asi někdy v roce 1995. Tehdy, ještě jako student gymnázia, jsem při návštěvě prodejny Vision v Ostravě na Sokolské třídě zahlédl něco, po čem jsem neskonale už asi rok toužil. A to od prvního momentu, kdy jsem si o tom tehdy přečetl v herním časopise Score. Tím něčím byla krabice s nápisem UFO, CD-ROM budgetová edice Powerplus od Microprose. Ty se v té době prodávaly za přijatelných 599 Kč. Mimochodem jsem byl na místě vybaven "pouhými" 600 Kč určenými na svačiny a obědy na celý měsíc. Asi již tušíte, že následující měsíc jsem neobědval a nesvačil :-) Je to přesně tak, nešlo odolat a já si bez váhání odnášel z obchodu svou první krabicovou originálku, hru UFO Enemy Unknown (v USA vyšla pod názvem X-COM UFO Defense). 

Heimdall - herní deník, report č. 2, dokončení.

Obrázek
  Platforma: Amiga / Žánr: RPG / Rok: 1991 Tentokráte to bude trochu delší, ale ne moc, tak se nebojte :-) Je to z toho důvodu, že další dva světy nebudu dělit na dva články, ale shrnu to vše tady do jednoho. Kdo by plánoval hru hrát, tak upozorňuji na spoilery, jsou tu a je to v podstatě zároveň návod. Kdo hru hrát nehodlá a zajímá jej jen ten děj a obrázky ze hry, tak může číst rovnou. Tak pojďme na to.

The Colonel's Bequest (Laura Bow)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1989 The Colonel's Bequest je hra, která musí zákonitě nadchnout všechny milovníky detektivek Agathy Christie, odehrávajících se často v působivých starých anglických vilách. Příběh Laury mi asi nejvíce připomíná jednu z hrdinek jejich románů, slečnu Marplovou. Ta má zvláštní dar se nachomýtnout k vyšetřování zločinů a vražd, aniž by byla detektivem nebo policistkou a vždy je díky své důmyslnosti několik kroků před policií. Slečna Marplová je však postarší dáma. Ve hře Colonel's Bequest hrajete oproti tomu za velmi mladou slečnu, studentku. Ta přeci jen něco málo společného s policisty má, jelikož je dcerou detektiva. Nicméně studuje na novinářku a jejím snem je stát se světoznámou žurnalistkou.

Lure of the Temptress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1992 Lure of the Temptress je prvotinou firmy Revolution software a musím říci, že se konečně dostávám v rámci adventur i k recenzím o produktech této firmy. Někdy před třemi lety jsem v plánovaných článcích uváděl, že chystám recenzi na Broken Sword a dodnes se tak nestalo, takže tady mám solidní restík, když už se ta hra nachází v mé adventurní TOP 10. O to větší příležitostí teď bude si tvorbu Revolution Software probrat hezky od začátku a odstartovat to právě hrou Lure of the Temptress. A jelikož vice než dvacetileté vzpomínky z dávného hraní těchto her sice nějaké jsou, slušelo by si je připomenout. A tak jsem si Lure of the Temptress nyní zopakoval, zahrál, opět dohrál a mohu o ní poreferovat i s čerstvými dojmy, nejen těmi vzpomínkovými.

Heimdall - herní deník, report č. 1

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG / Rok: 1991 Blížil se Ragnarok, den zúčtování, finální bitva. Dle legend je to nevyhnutelná fáze vývoje světa i vesmíru a rozhodne se, zda bude vše zničeno anebo bohové a lidé společnými silami odolají zkáze. Čas Ragnaroku se neúprosně blížil, přesto však jednoho večera díky nepozornosti Odina, Freye a Thora (holt i bohové si občas udělají pijácký dýchánek), ukradne Loki , bůh zla, jejich mocné zbraně. Odinův meč, Freyovo kopí a Thorovo kladivo. Bohové byli bez těchto zbraní smrtelní a bylo jasné, že čas Ragnaroku nemohou přežít. Staří bohové měli sice moc, ale byli už příliš staří na dobrodružství a tak Frey přišel s nápadem....té noci se jedná mladá počestná žena (obdoba panny Marie) stala znenadání těhotnou rovnou v devátém měsíci a porodila syna, Heimdalla.

Innocent Until Caught 2: Guilty

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1995 Guilty je v podstatě takovým reparátem za to, co napáchali Divide By Zero v Innocent Until Caught , tedy předchozím díle této dvoudílné mini série. Musím to tak říci, protože zatímco v Innocent Until Caught vývojáři hráče opravdu potrápili všelijakými nepravostmi v oblasti ovládání, či případnými bugy, tak v Guilty jsou všechny zásadní chyby opraveny a navíc do této adventury autoři vložili několik zajímavých nápadů a prvků, díky kterým konečně mohu říci - tohle je adventura, která stojí za to, i když není od vývojářských velikánů adventurního žánru. 

Innocent Until Caught

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1993 Vaše jméno je Jack T. Ladd a jste zlodějíček ve širokém známém vesmíru (teď už víte, že půjde o sci-fi žánr) v područí striktního byrokratického systému, který každého zatížil takovými daněmi, že to skoro vypadá, že krást je jedinou možnou cestou k přežití. Samozřejmě tím se nedají obhájit sprosté zlodějiny, kapsářství a podobně, ale zase když vás systém ze zákona okrade o spoustu toho, k čemu přijdete vlastní poctivou prací, tak to má jisté demotivační prvky. Takže hrajete vlastně za záporáka nebo za někoho, kdo nemá jinou volbu? No okecat se to dá jakkoliv.

Countdown

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Access Software/ Vydavatel: Access Software / Rok: 1990 Původně spíše ojedinělý výlet do adventurních vod firmou Access Software se nakonec primárně soustředili na vynikající sérii s detektivem Texem Murphym, čítající ve výsledku 5 dílů, čímž se Access tak trochu zařadili k těm silnějším hráčům na poli tohoto žánru, byť na nejsilnější trojici Sierra, Lucas a Legend se nedotáhli. Nicméně kromě Texe přidali i další dvě polínka do ohně v podobě adventur Amazon: Guardians of Eden a Countdown, o které bude tady právě řeč. Je to pro mě velká nostalgie, protože Coutdown byla jedna z prvních adventur, které jsem měl na své 286 a hrál jsem ji někdy před 29 lety, ale tehdy jsem ji nedojel nikam moc daleko. Pro potřeby recenze jsem si ji tedy dojel až do konce čerstvě teď nedávno.

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1991 Druhým a zároveň posledním dílem Conquests série vypráví Sierra-on-Line o další legendě anglické historie, ať už byla reálná, či jen smyšlená. A tou legendou není nikdo jiný, než Robin Hood. Tato dvoudílná série měla přinést trochu něco jiného, než jsme mohli být v rámci tvorby Sierra-on-line běžně zvyklí. V podstatě se jí to daří a je silně znát, že některé klasické adventurní postupy jsou v podstatě sraženy na minimum a jiné jsou v rámci ať už snahy o výpravnost, či inovaci, přidány navíc.

Mission Critical

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1995 Firma Legend Entertainment se mohla v devadesátých letech těšit členstvím v absolutním adventurním triumvirátu vedle Sierry-on-Line a Lucasfilm Games (Lucas Arts). Vedle těchto dvou gigantů to byl právě Legend Entertainment, který měl na svědomí spoustu legendárních adventur a vydával je v podstatě v sériovém množství a nešlo tak jen o ojedinělé výlety do žánru nějakými třemi až pěti kousky za dekádu. Lucasu a Sierra-on-line jsem se na blogu věnoval velmi obsáhle, zatímco Legendu jsem tady vysekl zatím poklonu jen u jednoho díla a to je božárna Death Gate . A proto mi dovolte pak na konci tohoto článku takové malé shrnutí díla Legend Entertainment. Ale nejprve se pojďme podívat na Mission Critical.

Dragon Quest 6: Realms of Revelation

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Heartbeat/ Vydavatel: Enix / Rok: 1995 (2010 NDS remake Square-Enix) Je na čase se po delší době podívat zase k Japoncům na nějaké to vynikající RPGčko. Je až sžíravé pomyslet na to, jak jsem za poslední asi 2 roky v podstatě zanedbával tento žánr, který řadím ke svým nejoblíbenějším. A jelikož jsem tady ještě nepopsal skvělý Dragon Quest 6, podívám se kapku do historie asi snad 15 let nazpět, kdy jsem tuto hru poprvé dohrál pod emulátorem SNESu a o několik let později jsem ji pokořil i v remaku na Nintendo DS.

Nový přírůstek do sbírky - Dune 2: The Battle for Arrakis

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Westwood Studios / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1992 Tentokráte mi do sbírky zavítala konečně Dune 2: The Battle for Arrakis . Sice jen Hit Squad edice, ale obsah je stále plnohodnotný, navíc jsem od prodejce získal i bonus, manuál z původní krabicové verze (to je na obrázcích ten barevný). A jak jsem mohl porovnat, tak Hit Squadová edice má manuál obsahově stejný, liší se tedy opravdu jen přebal, není to nic osekaného. 

Conquests of Camelot: The Search for the Grail

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1990 Tentokráte se Sierra-on-line pustila do zpracování výpravné Artušovské legendy, čímž se vymyká svým rozsáhlým fiktivním quest sériím a věnuje se jedné z historických bájí, která se možná odvíjí od něčeho, co se možná malinko trochu stalo, ale dost možná se to nestalo vůbec a jde jen o čistě smyšlenou pověst. A tou pověstí není nic jiného, než pátrání po Svatém Grálu. Nechybí tady samozřejmě král Artuš, rytíři kulatého stolu, čaroděj Merlin, a romance mezi Artušovou ženou Guineverou a jedním z rytířů, Lancelotem. Přiznám se, že jsem nikdy nebyl fanouškem této neustále otřepávané romantické story o zahýbající ženě a veřejně tolerantním Artušovi, který sice věděl, ale Lancelotovy služby království byly natolik věrné, že raději dělal, že to nevidí. Přesto se Artuš těmito myšlenkami sžíral, že to otrávilo a proklelo celé království. Ale co se týče samotného pátrání po svatém grálu, to byla le...

Return To Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Terrible Toybox/ Vydavatel: Developer Digital, Lucasfilm Games / Rok: 2022 Fanoušci prvních dvou dílu ze série Monkey Island  (mě nevyjímaje) se konečně dočkali. Tvůrce prvotní myšlenky a zároveň her The Secret of Monkey Island  (1990) a Monkey Island 2: LeChuck Revenge  (1991), Ron Gilbert, se vrátil. K němu se zase po letech vrátily díky Walt Dysney Company práva na značku Monkey Island  (kterou podědili a drželi Lucas Arts po jeho odchodu z firmy v 90. letech až do roku 2012) a tak teď mohl konečně vytvořit Return To Monkey Island. Kromě Rona Gilberta se ale sluší zmínit další dvě významná jména a to spoludesignéra Dava Grossmana, který tvořil s Ronem Gilbertem už první dva díly série a stejně tak s ním pracoval na aktuálním Return to Monkey Island. Za zmínku rozhodně stojí také programátor David Fox, známý díky své práci na úplně prvních adventurách od Lucas Arts z druhé poloviny 80. let.

Monkey Islad 4: Escape from Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 2000 Monkey Island 4 byl pro mě vždy velkou otázkou. Nebude 3D grafika příliš narušovat prostředí, na které jsem u této série zvyklý? Druhá zásadní otázka je, zda si lze zvyknout na ovládání bez myši. Tedy ovládání jen na klávesnici nebo gamepadu. Záhy po vydání hry v roce 2000 jsem měl k dispozici nějaké demo, kde jsem si hru lehce oťukal a popravdě se mi do ní moc nechtělo. Prostě to nebylo ono. Odložil jsem shánění tohoto titulu na neurčito. Skoro jsem jej odložil tzv. na nikdy. Nelákalo mě to a nepůsobilo to na mě tak, jako předchozí díly.

Info č. 19 - stručné shrnutí letní sezóny, vydání Return to Monkey Island a podcast u Jana Modráka

Obrázek
Jelikož léto bylo letos hodně našlapané, tak jsem ani nestihnul napsat žádné letní prázdninové info, a tak tady máme rovnou podzimní. Nestihnul jsem tak ani na konci července oslavit třetí rok existence tohoto blogu a poděkovat všem čtenářům, jelikož číslo rozkliknutí čehokoliv na tomto blogu se vyšplhalo na neuvěřitelných 150 000 a návštěvnost dle statistik stále roste. Takže díky za přízeň, bude mi potěšením, když vydrží jak váš zájem, tak samozřejmě můj zápal pro tuhle pisatelskou činnost. 

Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1989 Dle mých recenzí na Larryho 1 a Larryho 2 jste si jistě všimli, že tato adventurní série, Sierra, nesierra, mi prostě k srdci nepřirostla. Samozřejmě ne každá hra musí sednout každému a taky ne každá hra od herních bohů se musí podařit. Přesto mi to nedá a tu sérii jsem se odhodlal povinně dohrát v podstatě ze studijních důvodů. Ale taky proto, abych mohl zdokumentovat, jaké jednotlivé díly jsou a přirozeně přinést mimo euforické články z vynikajících her i nějakou tu kritiku her slabších. 

Powermonger - report z dohrání všech 195 map a nějaké ty taktické rady k tomu

Obrázek
Platforma: Amiga/ Žánr: Strategy-RTS / Rok: 1990   Dohrát všech 195 map v Powermongeru , to není jen tak. Člověk si na tohle opravdu musí najít čas a obrnit se velkou trpělivostí. Kdekdo jsme Powermongera v devadesátkách dohráli klasickou L cestou k pravému dolnímu rohu, kde je vítězná mapa. A mohu říci, že je to cesta k velkému ochuzení se o to, co hra opravdu nabízí. Hra totiž odkryje všechny své možnosti v ostatních mapách a dokáže pak překvapit i ty, kteří si mysleli, že je každá mapa prostě o tom samém a stačí dohrát jen to Lko a má splněno a viděl vše. 

Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar - report ze hry č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 2017 S pokračováním deníku jsem si dal trochu na čas, ale konečně mohu zveřejnit druhý záznam, takže pojďme na to. Minule jsem dokončil a opustil Samhain Hall a budu pokračovat sestoupením do Samhain Underworld.

Labyrinth

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Activision / Rok: 1986 Vítám vás u úplně první adventury z produkce Lucasfilm Games. Když jsem se letos rozhodl, že si zahraji a dohraji všechny adventury od firmy Lucas, ať už v rámci opakování již dohraného z pradávných let, nebo dohrání pradávno rozehraného nedohraného, a taky konečně dohrání i těch nikdy před tím nevyzkoušených, dospěl jsem do stavu, kdy mi k dnešnímu dni zbývaly na samotný závěr pokořit už jen dvě hry. A to v rámci chronologie Lucas adventur nejen tu poslední (tedy Monkey Island 4), ale taky úplně tu první, kterou jsem teda původně vůbec neměl v plánu, byť jsem o ní díky filmové předloze věděl.

Grim Fandango

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 1998 (Remaster 2015) Dante Alighieri, Božská komedie, aneb peklo, očistec a ráj v podání Lucas Arts. Příběh o hříšnících, bezmezné síle věčné chamtivosti schopné pomocí hříšníků zkorumpovat i peklo a zničit cestu do ráje těm, jež jsou bez hříchu. Grim Fandango by se dal takto shrnout a také by se dal považovat za povinnou četbu mezi adventurami. Povinná četba bývá obvykle náročná, není chytlavá na první dobrou, člověk se do ní musí více propracovat, momenty zábavy střídají chvíle s určitým přesahem, kdy je třeba se více zamyslet.

Sid Meier's Railroads!

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Firaxis Games / Vydavatel: 2K Games / Rok: 2006 Máte taky rádi vlaky? Mě vždy fascinovaly modely krajin propletené kolejemi, po kterých se proháněly modely vláčků. Všechny ty tunely, mosty, výhybky, propracovaná nádraží, krása pohledět. Stejně lákavá byla pro mě i představa, že bych něco takového, jako model krajiny s vlaky, mohl smysluplně řídit, rozhodovat se, jaký náklad kde převezu a kudy jak povedu koleje a kde postavím nádraží. A pak příšla v roce 1990 hra Sid Meier's Railroad Tycoon a bylo vymalováno. 

The Curse of Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 1997 Někdy si určitě říkáte, že jsou věci, přes které nejede vlak. Když se řekne Monkey Island , musí za ním zákonitě přeci stát Ron Gilbert, nositel hlavní myšlenky této série, jinak to přeci nemůže být dobré. Monkey Island 1 a 2 byly prostě jeho a kde není podepsán, tak už to snad ani není Monkey Island , i kdyby se to tak jmenovalo. Anebo by snad mohl být?

Nový přírůstek do sbírky - Powermonger

Obrázek
Platforma: Amiga/ Žánr: Strategy-RTS / Developer: Bullfrog / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1990 Tentokráte mi ve sbírce přistála opět nesmrtelná legenda. Powermonger od firmy Bullfrog v Amiga verzi. Možná jste si všimli, že jsem byl k této hře poněkud přísný a jak v  recenzi na něj, tak při zmínce o něm v recenzi na Genesii , jsem dokonce mluvil o zklamání. Proč jsem si tedy teď koupil originálku a proč mě to namotivovalo tuto hru opět (po snad 27 letech) rozehrát znovu s tím, že bych snad i rád projel více map, než tehdy? Pojmu tento článek o nové krabici trochu jinak, než obvykle, a kromě povídání kde, za kolik, a v jakém stavu, se budu věnovat přímo hře samotné. Ne samozřejmě recenzentsky, to už jsem splnil před třemi lety (skoro na den přesně) a recenze na Powermonger se na mém blogu povaluje. Pojmu to spíše zážitkově, jak jsem to s hrou měl a tak.

The Dig

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucas Arts / Vydavatel: Lucas Arts / Rok: 1995  Určitě vás někdy napadlo, jak by mohl vypadat takový Loom 2. Asi divná první věta u hry, které má s Loomem společné "jen" jméno firmy Lucas a taky jméno designéra Briana Moriartiho. Nebudu touto myšlenkou zdržovat hned na začátku, vrátím se k ní až později u popisu grafiky. The Dig je totiž samozřejmě z jiného soudku. Hlavně je to to sci-fi a sci-fi témata fakt zbožňuji. Přitom vůbec nemusí jít o žádnou divokou akci ve stylu Star Wars, naopak. Obzvláště čím jsem starší, tím více a častěji mi stylově vyhovuje Asimovova vědecká hloubavost spojena se sněním o vesmírných dálavách. Takže by tato hra měla mít veškeré předpoklady stát se pro mě modlou.

Full Throttle

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucas Arts / Vydavatel: Lucas Arts / Rok: 1995 (remaster 2017 od Double Fine Productions) Teď se připravte, protože to bude jízda. A překvapivě jízda plná nadšení. Překvapivě proto, že 1. nemusím motorky, 2. měl jsem k této hře x předsudků díky rozporuplným názorům, kdy mnozí dokonce označili hru za propadák, 3. mám obecně nedůvěru k čemukoliv, u čeho se jen náznakem zmíní, že jde o intreraktivní film (byť animovaný), navíc prý s akčními sekvencemi. Tohle vše jsem se dozvídal o hře ve své době tak intenzivně, že jsem hru absolutně vyškrtnul ze svého zájmu a ze svých plánů, co bych si chtěl zahrát.

Sam & Max Hit the Road

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucas Arts / Vydavatel: Lucas Arts / Rok: 1993 Lucasovské adventury byly mnohdy protkány vtipem. Některé více, některé méně, vždy šlo o takový ten praštěný typ humoru, u kterého jsem si říkal, zda to ze hry nedělá až příliš komedii. V této recenzi se však bude dít něco jiného, než mé časté stížnosti na ultra komičnost, která mi obvykle sebere dobrodružné zážitky. Ostatně u Lucasovských her, jako je The Secret of Monkey Island a Day of the Tentacle , jsem si ověřil, že parodický humor nemusí hru pokazit a dokonce lze takovou hru považovat za jednu z nejlepších adventur, jaké jsem kdy hrál. 

Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucas Arts / Vydavatel: Lucas Arts / Rok: 1993 (Remastered version 2016) Day of the Tentacle je něco, co u mě prolomilo určité hranice počítačové adventurní zábavy, zbouralo některé předsudky, díky kterým jsem se k opravdovému zahrání (a dohrání) této hry dostal až nyní, a dokázalo omilostnit něco, čemu jsem se dlouhá léta vyhýbal. A tím něčím je cílená a samoúčelná parodie, nadsázka, či přehnaný humor. 

Herní žánr Adventure - tematické povídání (Anorak, Richmond, Červ a Ringo)

Obrázek
Adventury bývaly velmi oblíbeným žánrem zejména na konci osmdesátých let a následně v letech devadesátých. Pak jejich sláva nějak vyšuměla příchodem nových technologií ve výpočetní technice, které nahrávaly spíše žánrům jiným, navíc přístupným většímu počtu hráčů, protože bylo třeba hlavně co? Vydělávat chrlením jednoho strhujícího herního titulu za druhým a ne uvrhávat hráče (k tomu ještě jen pár nerdů :-) do situace, v které si budou někde týden hračičkovat v jedné herní obrazovce a zkoušet x předmětů, které by mohly spustit nějakou událost po nějaké velmi krkolomné kombinaci. 

Sid Meier´s Civilization 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: MicroProse / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1996 Všichni to jistě bezpodmínečně znáte. Máte osadníka, založíte jím město, ve městě vyprodukujete první obrannou jednotku, následně postavíte sýpku na skladování jídla, aby populace rostla, tržiště pro zisk financí, chrám pro vyšší spokojenost obyvatel, a knihovnu pro zvýšení výzkumné kapacity národa. Pošlete pár osadníku buď zúrodnit okolí města, vybudovat silnice, anebo někde opodál založit další město. 

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 1991 The Secret of Monkey Island se do srdcí hráčů zapsal jasně jako legendární, dokonalá a příkladná adventura, dávající za vzor, jak by to mělo vypadat. A po právu, jelikož ve své době skutečně splňoval vše, co si hráč v rámci tohoto žánru mohl přát, a to tak nadčasově, že to v podstatě platí dodnes. Druhý díl měl ale jasnou ambici posunout to ještě dále, aby svého slavného předchůdce překonal. Laťka byla položena opravdu vysoko, takže by se dalo říci, že je to v rovině nemožného a i zřejmě proto budou následující řádky plné rozporů.

Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1988 První díl Larryho se mi popravdě vůbec nelíbil, a to ani na svou dobu, a tak jsem mu to pěkně spočítal . Za nulový dobrodružný feeling, nepřitažlivost, oplzlost a vlastně nulový důvod se tam pokoušet cokoliv plnit. Samozřejmě to vše z mého pohledu. Názor můžete mít určitě jiný a jistě jej mnozí máte, jinak by se Larry tolik neproslavil a nevynutil si další pokračování. Jak tedy dopadl druhý díl? 

A Guide to Japanese RPG od Bitmap Books

Obrázek
Japonské RPG , to je žánr, který považuji z mého pohledu za stejně zásadní, jako jsou pro mě zásadní dungeony a RPG na osobních počítačích. Japonská RPG se vymykají nejen tím, že od svého vzniku okupují zejména platformy z řad konzolí, ale mají svůj specifický herní systém, který je vlastní zejména Japoncům. A od západního stylu hraní se v mnohém velmi liší.

Space Quest 2: Vohaul's Revenge (Infamous Adventures VGA remake)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Infamous Adventures/ Vydavatel: Infamous Adventures / Rok: 2011 Do remaků adventur od legendární Sierra-on-line se pustili i nadějní vývojáři Infamous Adventures. Jejich prvotinou v tomto směru byl remake King's Questu 3, o kterém si taky někdy řekneme, ale nyní dám přednost jejich remaku Space Questu 2 . Remaky se recenzují velmi těžko, protože pokud už člověk něco povypráví o originálu, nezbývá mu u remaku už mnoho, co by pospal, kromě toho, zda se remake povedl či nikoliv.

Info č. 18 - adventuristův ráj

Obrázek
Po dlouhé době tu mám další informační text. Poslední byl ten vánoční, rekapitulující rok 2021 . Pět měsíců pryč a já si tak říkám, že jsem už dlouho jen tak po prázdnu netlachal. A to bych měl napravit. V podstatě je to takové pokračování infa 16 " adventurami to u mě začalo ". Ale asi je to příznačné pro to, v co se vlastně zvrhnul můj plán doplnit si resty a konečně si zahrát těch několik adventur, které jsem měl v plánu už v devadesátkách a dodnes na ně nedošlo. No teď už došlo skoro na většinu.

Sid Meier's Colonization

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: MicroProse / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1994 (remake 2008) Zámořské objevy, to je téma, které mi bylo vždy blízké svou exotikou, dobrodružností a svým způsobem tajemností. Představte si tehdejší námořníky na dřevěných bárkách, jak se doplaví k neznámému pobřeží, tam se vylodí, zkoumají cizokrajné prostředí a nakonec založí kolonii. Představa, že dorazíte do ráje plného přírodního bohatství a krás je nadmíru lákavá a pro tehdejší lidstvo se to v podstatě rovnalo něčemu, co by dnes pro nás představovalo přistání na Marsu či nějakém měsíci Jupiteru.

The Secret of Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1990 Silverův návrat na ostrov pokladů, Pomsta černého korzára, Ostrov pokladů, to jsou filmové díla, které byly neodmyslitelně spjaty s mým dětstvím a vybudovaly ve mně navždy lásku k pirátským příběhům a lákavému dobrodružství v Karibiku z dob zámořských objevů a následné kolonizace. 

Loom

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1990 (VGA CD-ROM version 1992) A nyní si řekneme, nebo spíše připomeneme, proč je Lucasfilm Games, potažmo LucasArts, naprosto špičkovým producentem adventur. Hry jsou v podstatě umění. Potřebujete grafika, někoho muzikálního a také dobrého scénáristu. A taky samozřejmě designéra, který to vše dá dohromady, aby to fungovalo a umožnil hráči ve vizuální a zvukové žni, a taky brilantním scénáři, vykonávat spoustu zábavných činnosti, které bude ve hře provádět.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1989 (FM Town 256 color version 1990) Třetí dobrodružnou hrou v řadě se Lucasfilm Games úspěšně etablovali na poli adventur a vzestupnou tendencí v kvalitě se začali dostávat do pozice největšího konkurenta královny tohoto žánru, tedy firmě  Sierra-on-Line. Po vtipně laděných parodiích Maniac Mansion a Zak McKracken se rozhodli Lucasfilm využít jednoho ze svých hlavních trháků z filmové produkce, a to Indiana Jonese. Nevymýšleli však nic extra nového a rovnou se drželi takřka striktně filmové předlohy Indiana Jones 3 And the Last Crusade, který diváci mohli na plátnech kin vidět ve stejném roce.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1988 (FM Town 256 color version 1990) Tato adventura je v pořadí druhou, kterou Lucasfilm games prezentovali ve svém legendárním Scumm engine. Maniac Mansion jsem popravdě moc nepochválil. Byť mu nešlo upřít některé kvality, v celkovém výsledku to prostě bylo nic moc. Ty opravdu velké hry od Lucasu, které se navždy zapsaly do historie adventur, měly teprve přijít.