Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z září, 2019

Megami Tensei - stručná historie temné a démonické série od firmy Atlus.

Obrázek
Série Megami Tensei od firmy Atlus, jejíž hlavní linku tvoří hry s nadtitulem Shin Megami Tensei, je průkopnická série RPGček, jejíž historie sahá do roku 1987, odehrává se v universu zvaném zkratkou Megaten (Megami Tensei) a je založena na hororových novelách od autora Aya Nishitani. Souhrnný seznam těchto her si uvedeme na konci lehčího obecného pokecu, který zahajuji právě teď :-) Zatímco Dragon Quest typ japonských RPG probíhal v nadhledu z hora na postavičky, Megami Tensei je průkopníkem japonských grindovacích krokovacích dungeonů (od Playstationu 2 pak již scrollovacích s plynulým pohybem a pohledem třetí osoby), tedy viděných z vlastního pohledu. Nečekejme však u japonských dungeonů totéž, co u těch západních. Tady nepůjde o nějaké proklikávání zdí, hledání tajných tlačítek, plošinkových kombinací na otevření dveří či zavření propadlišť a podobně. Japonské dungeony stojí na tomtéž, jako japonská izometrické PRGčka, jen se mění úhel pohledu. Celé to stojí na soubo...

Shin Megami Tensei 3: Nocturne (aka Lucifer´s Call)

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Atlus / Vydavatel: Atlus / Rok: 2003 Jak už číslovka napovídá, tento díl je třetí v pořadí série Shin Megami Tensei. První dva díly vyšly na Super Nintendo v letech 1992 a 1994, v kterých Atlus položil základ postapokalyptickým dungeonům plných zániků a znovuzrození, kde koketovali s myšlenkou démonů, mutací a relativizovali dobro a zlo. Více k historii série si však řekneme v tématickém článku zvlášť. Klasická Shin Megami Tensei pokračuje tímto třetím dílem na Playstation 2 a vzhledem k tomu, že je to první díl lokalizovaný i v USA a EU, tak se stává rovněž nejslavnějším. Ještě upřesním okolnosti ohledně podtitulu. V NTSC US verzi se hra nazývá Nocturne, v EU vychází v PAL verzi s podnázvem Lucifer´s Call. Budu používat pro zjednodušení kratší americký název, který odpovídá originálu.

Golden Sun

Obrázek
Platforma: GBA / Žánr: jRPG / Developer: Camelot Software Planning / Vydavatel: Nintendo / Rok: 2001 Golden Sun, klasické jRPG, vychází v podstatě jako pilotní RPG hra pro konzoli Gameboy Advanced. Nejde o žádný remake něčeho z minulosti, je to RPG přesně stavěno na míru pro tuto konzoli, která ve své době představovala opravdovou revoluci v oblasti handheldů a opravdový pokrok oproti Gameboy a Gameboy Color. 

The Dark Queen of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/ Developer: MicroMagic / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1992 A jsme u třetího a posledního pokračování seriálu ze světa Krynnu. Jelikož jde stále o Gold Box engine, tak hlavní aspekty hry jsou popsány v recenzích na  Champions of Krynn  a  Death Knights of Krynn . Změny v gameplayi nejsou fakticky žádné, tak bych vlastně pravidla, systém a souboje popsal stejně, jako ve zmíněných dvou recenzích.

Death Knights of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Strategic Simulations Inc.s / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1991 Jak zahájit pokračování příběhu o Krynnu a neopakovat se ve všem, co jsem již zmínil u prvního Champions of Krynn ? Třeba mohu použít klišé: Death Knights of Krynn je druhým dílem trilogie ze série Dragonlance od Strategic Simulation Inc. (SSI), s licencí TSR na svět Dragonlance a pravidla AD&D. Tak, a úvod mám za sebou, a občas se i opakovat budu, hry jsou si totiž velmi podobné, neliší se moc ani enginem ani grafickým stylem, nicméně příběh a hraní samotné, to je oč tu běží.

Champions of Krynn

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer:  Strategic Simulations Inc. s / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1990 K herní sérii Dragonlance z tzv. Gold Box hrám od SSI se u mě váže zvláštní ojedinělý příběh, proto pro mě události z Krynnu znamenají něco více, než pro hráče obvykle. První díl trilogie ze světa Dragonlance byl sice až druhý, co jsem hrál, první byl Death Knights of Krynn, ale později jsem si samozřejmě trilogii zahrál podle toho, jak šly díly po sobě.

Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon - report č. 1

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1991 Ufff, člověk si snad odpočine po náročném bloudění v kobkách pod Waterdeepem....je to naprosto zasloužené, parta po porážce Xanathara a následném vyčerpávajícím setkání s lordy z Waterdeepu potřebuje trochu relaxu a vyčistit hlavu.

Rogue Galaxy

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Level 5 / Vydavatel: Sony Computer Entertainment / Rok: 2005 Rogue Galaxy měl být velký hit. Obzvláště, chopilo-li se grafického zpracování studio Level 5 (Dark Cloud 1, 2, ve spolupráci se Enixem Dragon Quest 8, Ni-No-Kuni, Jeanne D´ Arc, Layton série atd.), charakteristické svou úžasnou kreslenou cell shade grafikou, která se po éře různých 3D exhibicí, střídající někdejší pixel art, stala opět hitem a já bych jí označil za pokračovatele právě pixel artu. Po veleúspěšném Dragon Questu 8 to chtělo další porci grafických orgií. A tady můžeme konstatovat, že se to opravdu povedlo a hra je famózní podívaná (s ohledem na svou dobu samozřejmě, dneska už máme pěkně vše vyhlazené na LCD telkách v kdejaké hře, tady to bylo ještě na CRT televize :-)

Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Level 5 / Vydavatel: Square Enix /  Rok: 2004 Dragon Quest 8 je hra, která mě dohnala svého času ke koupi Playstation 2, byť jsem se zuby nehty snažil nerozšiřovat portfolio her, které musím hrát a tak byla absence PS2 tehdy pro mě jistou hranicí, protože her na PC a tehdy emulovatelné konzole jsem měl tolik, že by vystačily na 3 životy.  Nicméně po čase váhání a šmejdění po screenech z této nádherně kreslené hry jsem neodolal, koupil PS2 i s hrou (cca v roce 2006 se to stalo) a mohu bezpečně říci, že je to snad nejlepší hra na Playstation 2, tentokráte i slavná Final Fantasy ztratila dech a tohle svého času dle mého názoru nepřekonala.

Final Fantasy 10

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 2001 S Final Fantasy X je to docela těžké. Je to první díl série na tehdy moderní konzoli Playstation 2, která technicky předčí Playstation 1 o pověstný parník a proto se Squaresoft snažil, seč mohl, aby hráčům přinesl dech beroucí podívanou. To se Squaresoftu ovšem prakticky nikdy nepovedlo zkazit, takže je samozřejmostí, že s novou hrou od Squaresoftu na tehdy nové konzoli bude hráč tajit dech. Samozřejmě na dnešní dobu si asi řeknete, co to blábolím, ostatně když už autorům stálo za to udělat nedávno i PC remaster, který je samozřejmě graficky čistší než na dnešní dobu rozmazaný obraz z PS2 na CRT televizi. Ale ve své době, a nebudeme si na nic hrát, i bez remasteru, je to prostě i dnes velká podívaná. :-)

Info č. 3 - 10 000 a trocha historie

Obrázek
Předem bych chtěl poděkovat za jubilejních 10 000 návštěv. Musím říci, že jsem ani náhodou nepočítal s takovou odezvou během necelých dvou měsíců, přesně 55 dní. Popravdě jsem si na počátku myslel, že tohle bude takový můj deníček zápisníček, kde se sem tam přijde podívat někdo z mých letitých známých souputníků, s kterými se léta znám přes internet a máme trochu společný zájem, hry a hlavně herní klasiku. Říkal jsem si, že když bude za měsíc 150 návštěv a za dva 300, bude to obrovský úspěch, vlastně jsem to počítadlo dal jen ze zvědavosti, jestli aspoň někdo. No a jsem na čísle 10 000, kterému se mi ani nechce věřit, takže ještě jednou díky za přízeň, ať už jste pravidelní čtenáři, občasní nahlížející na základě echa nebo jen náhodní kolemjdoucí.

Eye of the Beholder - report č. 3 final

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1990 Posledně (report č.2)  jsme opustili Kenky v levelu 6, nyní postoupíme o level níže. Level 7 - Hned na úvod mě přivítali Drowští bojovníci. Chtěl bych je podplatit, ale nevím čím a oni to taky nevědí, tak mě obohatí vyhrůžkami, tak na ně zaútočím. Co s nimi.(Tak bacha, oni to vědí a nejsou to prachy, ale otroci, když mi DJ napsal na Oldgames, že jsem si tam nevzal žádné Kenku Egg pro strýčka příhodu, došlo mi, že chtějí přesně tohle, říkají v textu, že chtějí mladé Koboldy nebo Kenku, nicméně nejsem otrokář, takže nevadí, stejně bych jim Kenku vejce nedal). Tito bojovníci jsou však zapeklití, face to face znamená, že jdou po rukách. Což znamená paralýzu a nutnost mít v druhé a třetí řadě připravena kouzla, luky, vrhací dýky nebo prak s kameny. Bojovníků je v levelu docela dost, takže jsem si tady užil pár opravdu soubojů plných motliteb. Ale dopadlo vše dobře, Drowské bojovníky jsem vymlátil.

Eye of the Beholder

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Westwood Associates / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1990 Eye of the Beholder od firmy Strategic Simulations Inc. byl první hrou typu Dungeon, která se mi dostala do rukou záhy po té, co jsem dostal počítač PC 286. Byl to asi rok 1992, ale to není podstatné. Důležité je, že tímto se mi jasně vryla žánrová preference a Dungeony se jasně staly žánrem číslo jedna, který jsem po Beholderovi vyhledával. Bylo to ještě v časech, kdy se pařilo fakt všechno a nebylo důležité, o jaký žánr se jednalo, ale z EoBa jsem cítil, že jde o něco více, o něco vznešenějšího, o něco, kde nešlo o zběsilý postřeh a o to, všechno jen vyrubat, šlo tady o jakousi kombinatoriku ve smyslu - postavy, vývoj, zbraně, kouzla, puzzly o různých tlačítkách, páčkách, nášlapných plošinkách, zamčených dveřích, ale také pokec s non player charactery a plnění zadaných questů, za které přišla náležitá odměna.

Dragon Quest

Obrázek
Platforma: NES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co. / Vydavatel: Enix / Rok: 1986 NES (1993 SNES remake) Po Ultimě 1 na PC je tohle snad první japonské RPG, které se v něčem mírně inspirovalo Ultimou, ale zároveň přineslo na svou dobu spoustu inovativních prvků a oproti Ultimě 1 učinilo obrovský pokrok v user friendly co se týče ovládání. Hra způsobila prakticky revoluci a založila žánr japonských RPG. Obzvláště proto je pro mnohé jRPG nadšence právě tato hra kultem (a ne až tak úplně překvapivě, protože Final Fantasy vznikla později). Po stránce vývoje postav a statistik se zase Dragon Querst inspiroval prvním PC dungeonem, Wizardry.

Dungeons of Avalon

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Zeret / Vydavatel: Zeret / Rok: 1991 Dungeons of Avalon od firmy Zeret je vskutku zvláštní počin. Předně - krade grafiku od Eye of the Beholder, souboje od Bard´s Tale a do toho kombinuje snahu o interakci s prostředím jako byla v hrách Dungeon Master/Eye of The Beholder. Čili originalita čistá nula.

Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Sir-Tech / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1992 Wizardry 7 je legendární dungeon, již sedmý díl série, která na jednu stranu společně se sérii Might and Magic položila základy role playing her viděných z vlastního pohledu. Na druhou stranu na díly 1 - 5 nedají dopustit jen hard core hráči a fanoušci, kteří se do série ponořili a taky ji pokořili. Pro ostatní zůstává Wizardry série nepochopitelnou, nedohratelnou, extrémně těžkou a vědí o ní vlastně jen díky těm několika hard core hráčům, kteří o sérii básní.

Realms of Arkania: Blade of Destiny

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Attic Entertainment Software / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1992 Blade of Destiny je první díl slavné trilogie Realms of Arkania, jejíž pravidla vycházejí ze stolní hry na hrdiny, Das Schwarze Auge. Hned po startu hry tak člověk pocítí, v čem tkvěla krása někdejších RPG her, ale taky nepřístupnost řekněme nepařanům či příležitostným hráčům.

Eye of the Beholder - report č. 2

Obrázek
Platforma:: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1990 Minule (report č.1) jsme putování skončili u trpaslíků, kde jsem dostal úkol osvobodit jejich prince Keirgara, jako doprovod jsem dostal jako šestého člena trpaslíka Dorhuma. Pojďme se tedy vydat za Keirgarem. Naskytne se nám možnost dostat se v Beholderovi dosti nelineárně do nejzazších levelů mimo klasický plán postupem schody level po levelu. 

Breath of Fire

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1993 Breath of Fire byla pro mě po dohrání Final Fantasy 7 fakticky druhá japonská RPG hra v životě, kterou jsem hrál (někdy v roce 2001 na SNES emulátoru). Rozjel jsem ji ze zvědavosti, v touze si osahat, jak vypadaly japonské RPG hry před Playstation érou na SNESu. Nevím, proč jsem tehdy sáhl zrovna po méně renomované sérii, když se nabízely tituly jako Final Fantasy 4 , 5, 6 nebo Chrono Trigger (které jsem následně dohrál pak taky), ale logo Squaresoftu mě tehdy přesvědčilo, že i tuhle hru zkusím, byť Squaresoft hru jen překládal do angličtiny. Hru má na svědomí firma Capcom, známá spíše arkádami z automatů.

Lufia 2: Rise of the Sinistrals

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Neverland / Vydavatel: Taito / Rok: 1995 Když jsem přemýšlel, jestli tady po Lufii 1 hned dát dvojku nebo to na odpočinek proložit zase jinou hrou jiného žánru, tak jsem nakonec dospěl k závěru, že dám hned Lufii 2, jelikož jsou obě hry spojité. Ne, že by nešlo jednu hrát bez druhé, ale pokud chce mít člověk jasno v některých příběhových záležitostech, je dobré projet po sobě oba díly.

Lufia & The Fortress of Doom

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Neverland / Vydavatel: Taito / Rok: 1993 Lufia je až příliš klasické jRPG se striktní šablonou, která pro základ stačí, ale rozmlsaným zkušeným hráčům žánru by to mohlo přijít málo a odsoudili by hru k lehkému průměru. To je na první pohled takhle a mnoho lidí se o druhý pohled ani nesnažilo. Fanoušci jRPG žánru však mohou v pohodě zbystřit, protože žádná tragédie se nekoná. Znát žánr je jedna věc, bavit se v něm však i ne jen těmi TOP tituly, ale občas zabrousit i do nemainstreamových vod, je mnohdy příjemným osvěžením a přínosem, rozšiřující obzory, i kdyby měla hra přinést jen základ. Pokud je zábavný, proč ne.

Eye of the Beholder - report č. 1

Obrázek
Platforma: Amiga AGA / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1990 Eye of the Beholder je naprosto zásadní hra a další dva jeho díly tvoří trilogii, která svým způsobem určila mé priority, co se týče herních žánrů. Ty první pocity, když jsem zapadl v kobce, z vlastního pohledu, s družinou vlastoručně vytvořených a pojmenovaných postav. Dal jsem jim do ikonek rukou meče, otevřel první dveře a porazil prvního kobolda....to byly začátky 90. let.