Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Sierra On-Line

King's Quest

Obrázek
Platforma: PCjr / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1984 (Apple II port 1984) K věhlasné adventuře King's Quest se vztahuje spousta zajímavých okolností a příběhů z historie, které jsou jistě známé, ale není od věci si čas od času  připomenout, o jak klíčovou hru šlo z hlediska žánru. První zajímavou okolností bylo například to, že se možná poprvé objevil zvláštní obchodní vztah mezi vývojáři hry a vývojáři platformy. Z pozdějších dob jistě známe například obchodní vazby, kdy výrobce konzolí měl automaticky předobjednané exkluzivní herní tituly, které měly prezentovat konzoli samotnou. V roce 1984 vznikl tento vztah mezi platformou PCjr od IBM a Sierrou On-Line a její adventurou King's Quest. Ta měla poprvé využívat všech možností tohoto nového stroje, který se prezentoval jako počítač pro domácí využití a překonával dosavadní parametry PC zejména u grafiky a zvuku. Kdybych to řekl hodně s nadsázkou, tak to byl takový první prototyp ...

The Dark Crystal (Hi-Res Adventure #6)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1983 The Dark Crystal je poslední hrou ze série Hi-Res Adventure a pokud jsem minule v případě fantastické Time Zone korunoval krále Hi-Res Adventur, nastává otázka, zda je na čase korunovat i královnu a jestli je toho hra The Dark Crystal hodna. K tomu se ale dopracuji postupně. Nejprve je nutno si ke hře říci pár základních faktů. Vymyká se totiž mnoha základními aspekty ze zaběhnutých zvyklostí, na které jsme dosud byli u Hi-Res Adventure her zvyklí.

Time Zone (Hi-Res Adventure #5)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1982 Nyní se připravte na to, že bude následovat něco monstrózního, epického, jedinečného a nevídaného nejen na svou dobu. Kdyby vám někdo v roce 1982 představil adventuru, v které se dá projít přes 1300 jedinečných a samostatných obrazovek, asi byste si řekli, že je to nesmysl, jde jen o marketingový trik a nějakou programátorskou fintu. Kdyby vám totéž někdo nabízel dnes, "věřili" byste mu podobně. Když s takovou adventurou přišla Roberta Williams po čtrnácti měsících tvrdé práce a zříkání se práce na dalších projektech On-Line Systems (jako byly Cranston Manor nebo Ulysses and the Golden Fleece ), a psal se právě rok 1982, byla to čistá pravda. Vzniklo neuvěřitelné monstrum, které Roberta Williams sama nadesignovala. Finálního výsledku na počítači dosáhla s pomocí desítky externích grafiků a také dalších programátorů. Manžel Ken Williams celý projekt z programátorského hl...

Ulysses and the Golden Fleece (Hi-Res Adventure #4)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1981 Početně již pátá hra ze série, číselně však označena jako Hi-Res Adventure #4, se oproti vloupačce do vily milionáře v Cranston Manor vrací k silně cestovní a dobrodružné atmosféře. Tentokráte nepůjde o ryzí pohádku nebo fantasy, ale o starověkou řeckou báji, jak už název "Odysseus a zlaté rouno" napovídá. Designérem hry je Bob Davis, se kterým Ken Williams navázal spolupráci. Jde tak o druhou hru této série, u které nebyla Roberta Williams, jelikož tou dobou stále pracovala na monstrózní hře Time Zone ( na tu se tady můžete těšit taky již brzy ). Cílem tohoto Odysseova dobrodružství je najít zlaté rouno a dovézt jej králi. Je to ovšem k nevoli boha Neptuna a některých dalších, kteří vám budou na vaší pouti klást překážky, abyste tento symbol moci nezískali. 

Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1981 Městečko Coarsegold je typickým městem duchů. Proč bylo opuštěno, o tom se nesou jen zvěsti. K celkovému úpadku údajně přispěla chamtivost místního milionáře, který shromažďoval ve své rozlehlé vile obrovský majetek, který nenabyl zcela poctivě. A kdybych se chtěl vyjádřit úplně přesně, tak řeknu, že svůj velký majetek doslova nakradl a to včetně šestnácti velmi cenných předmětů nedozírné hodnoty.  Jednoho dne však tento milionář zemřel, město zpustlo a nikdo nikdy nenašel odvahu se do něj podívat, případně jej prozkoumat, a to zejména právě vilu milionáře. Údajně v ní totiž straší. Ale já se samozřejmě žádných bubáků nebojím a rozhodl jsem se tedy naplánovat dobrodružnou výpravu. Ostatně těch šestnáct cenností je značným lákadlem a nechat je ležet by byl hřích. Pokud by někdo namítal, že by to byla krádež, tak komu vadí, že zloděj okrade zloděje? A kdybych se chtěl opět vyjá...

Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Mission Asteroid je sice třetí hrou v pořadí Hi-Res adventur, která vyšla až po  Mystery House  a Wizard and the Princess , ale číselně je uvedena jako nultý díl. Manželská dvojice vývojářů Ken a Roberta Williamsovi vytvořili v tomto případě kratičkou a svým způsobem přímočarou jednoduchou hříčku. Je jednodušší než předchozí dvě hry, a tak Mission Asteroid pojali jako prequel celé série, či spíše takový spin-off. Mission Asteroid je tak vnímán jako jednoduchý úvod pro začínající dobrodruhy, kteří by měli nejprve sáhnout po tomto titulu a až pak se zaobírat mnohem komplikovanějšími  Mystery House a hlavně Wizard and the Princess .

Wizard and the Princess (Hi-Res Adventure #2)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980 Další výlet do té nejpradávnější historie adventurních bohů Sierra On-Line (On-Line Systems) mě konečně zavedl k Wizard and The Princess. V této hře se vydáte do země Serenia a vaším úkolem bude zachránit princeznu Priscillu uvězněnou v hradě zlého čaroděje Harlina. Wizard and the Princess vyšel na platformu Apple II a Atari-8bit. Na pozdějším portu pro PC v roce 1982 můžete tuto hru znát pod názvem Adventure in Serenia. Designérkou je stejně jako u předchozího Mystery House Roberta Williams, programátorem je její manžel Ken Williams. Děj se odehrává v univerzu, které se později rozvinulo v rozsáhlou King's Quest sérii, proto je Wizard and the Princess považován za jakýsi nultý díl série. Země Serenia se totiž rozprostírá na stejném kontinentě jako království Daventry. Ostatně přímá návaznost na King's Quest je zakomponována například v King's Questu 5 , ve kterém n...

Mystery House (Hi-Res Adventure #1)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel:  On-Line Systems  / Rok: 1980 Abyste se neděsili, že se teď vrhnu na suchopárnou dokumentaci vykopávek prvotních herních pokusů firmy Sierra On-Line, které snad nemohou dnes zaujmout ani herně, natož abyste trávili čas čtením faktografických článků o něčem, co si teprve probojovávalo cestu na osobní počítače před 46 lety, pojmu to malinko jinak. Dělám to tak sice trochu vždy, ale tady obzvláště zabloudím do osobních vhledů a spojitostí, které tak nějak dávaly prazáklad k tomu, proč mě počítačové hry baví a proč vlastně bavily i tvůrce, kteří je programovali. Jejich fantazie se tehdy dost často protínala s fantazií hráčů. Ve své podstatě šlo totiž o plnění tak trochu snů z dětství i dospívání a snahu všechny ty dobrodružné představy, které v nás podněcovaly knihy i komiksové příběhy, převést do interaktivní podoby na monitoru. 

Lighthouse: The Dark Being

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1996 Lighthouse je dalším počinem firmy Sierra On-Line na poli adventur, který se veze na boomu nastoleném hrami The 7th Guest  (1993, Trilobyte) a Myst (1993, Cyan). Sama Sierra si to už také vyzkoušela u vlastní hry Shivers (1995). Cílem byl přechod z kreslené grafiky na realistické renderované scény, které měly přinést hlubší zážitek a větší vtažení do hry samotné. Všichni víme, jak se to ve skutečnosti dařilo, či spíše nedařilo, a jak technické limity při vyobrazení realistických scén omezovaly pohyb i interakci. Tím vrhaly hratelnost někam do počátku 80. let, kdy se se stejnými technickými potížemi vyrovnávaly na prastarých strojích hry kreslené teprve několika čarami. Samotný vizuál pak postrádal uměleckou "hřejivost" ruční kresby. Technologie šly ale rychle kupředu a ruku v ruce s realistickou grafikou se začaly zlepšovat i herní možnosti a s odstupem času je zajímavé zhodnot...

Ze sbírky - Lords of the Realm 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy / Developer: Impressions Games / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1996 Lords of the Realm 2 je kultovní klasika, kterou definuje středověká Anglie, abstraktní management provincií, obdělávání půdy, sklizeň, pěstování dobytka, stavba hradu, obrana území a dobývání nových provincií. Tyto hry obvykle lákají líbivou grafikou, která vzbuzuje v hlavě hráče hromadu fantasijních představ o středověkém životě a bitvách, které nám v dětství a dospívání pronikly do hlav v podobě dobrodružné literatury, nebo filmů typu Robin Hood, Ivanhoe, Vilém Tell a podobně. Hezké obrázky strategií ze středověku obvykle obestíraly hromadu abstraktních statistik, posuvníků a tlačítek +/-, které podporovaly mysl v představě, jak jste opravdu konkrétními kroky ovlivnili život ve vašem panství. A ne, zde nejsou potřeba žádné okázalé grafické moderní realistické vymoženosti, hra funguje fantasticky tak jak je.   A jelikož mám rád, když mě k těmto věcem propojujících fantasii, atmo...

Woodruff and the Schnibble of Azimuth

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Coktel Vision / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1994 Je to Goblins 4, není to Goblins 4, toť otázka, která mohla v roce 1994 zaznít. Vše by sedělo. Stejní vývojáři z Coktel Vision, grafický styl, rukopis puzzlů. Ale něco je tady přeci jen úplně jinak. Máme tady poválečnou jadernou post apokalypsu, dystopické město tyčící se do nebes se specifickými distrikty stupňovanými do pater, naznačujícími rozdělení populace do sociálních tříd, které stejně všechny podléhají tyranskému vůdci. A nakonec je tady hrdina, který neví, čí je a která bije. Skoro by se chtělo říci, vezměte Goblins 3 společně s Beneath a Steel Sky , nalejte do hrnce, promíchejte stylovou dřevěnou vařečkou (hlavně čistou), zakryjte pokličkou a nechte na hodinku podusit. Doporučuje Láďa Hruška společně s Jirkou Babicou ve světlé chvilce, kdy si vzájemně nejdou po krku s tím, kdo z nich uvaří nejbizarnější obědový brak za pár korun. 

King's Quest 7: The Princeless Bride

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1994 Když si představím, že by Sierra měla technické možnosti roku 1994 už v polovině 80. let, kdy začala vydávat své klasické quest adventury, a dám-li si to do souvislosti, že koketování s Disneyem nebylo Sieře cizí, jelikož jedna z těch prvních klasických adventur byla Disneyovská pohádka The Black Cauldron , neměl bych v případě realizace představ, jak by všechny ty hry asi vypadaly, úplně klidné spaní. Než se dostanu k důvodům mého znepokojení, musím jedním následujícím odstavcem předeslat pár okolností ohledně toho, proč o King's Questu 7 píši až teď. 

Ultima 2: The Revenge of the Enchantress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems/ Vydavatel: Sierra On-Line/ Rok: 1982 Když byl v  Prvním věku temnoty poražen zlý čaroděj Mondain, nastal věk klidu, míru, jistoty a taky zajímavých objevů. Jelikož musel být Mondain poražen prostřednictvím výletu do minulosti, otevřela se tím vlastně Pandořina skříňka. Na různých místech světů v různých časoprostorových dimenzích se objevovaly portály, které spojovaly různé reality a různé časy. Lidé jimi mohli čile cestovat a dělat si výlety do minulosti. Málokdo domýšlel důsledků, které by mohly způsobit změny v minulosti napáchané návštěvníky z budoucnosti, anebo návštěvníky z alternativních realit. Lordem Britishem povolaný hrdina sice v Prvním věku temnoty využil cesty do minulosti k porážce zla. Ale co když někoho napadne to udělat opačně?

Nový přírůstek do sbírky - Alien Legacy

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Ybarra Productions / Vydavatel: Sierra On-line / Rok: 1994 Alien Legacy je hra, kterou považuji za poklad. Ostatně v recenzi jsem ji také náležitě vychválil a řadím ji do žebříčku TOP straegií, do kterého umísťuji hry hodnocené 95% - 100%. Alien Legacy je precizně vymyšlená strategie o kolonizaci planet s managementem jednotlivých základen, s vývojem technologií, zkoumání povrchů planet, to vše spojeno se silnými adventurními prvky a parádním dějem a příběhem.

The Black Cauldron

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer:  Sierra On-Line  / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1986 Jestli správně počítám, tak The Black Cauldron je v pořadí třetí grafickou adventurou Sierry On-Line po King's Questu 1 a 2 , pokud tedy neberu v potaz ty jejich prvotiny z počátku 80. let vydávané pod názvem Hi-Res adventure. Mám tedy na mysli takovou tu Sierráckou klasiku, v které s panáčkem chodíte po obrazovce a sbíráte a používáte předměty. Skoro by se chtělo pokračovat - "pomocí příkazového řádku, do kterého vypisujete, co má hráč udělat. Jenže to bych pokračoval špatně, protože tady je vše jinak.