Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1981
Městečko Coarsegold je typickým městem duchů. Proč bylo opuštěno, o tom se nesou jen zvěsti. K celkovému úpadku údajně přispěla chamtivost místního milionáře, který shromažďoval ve své rozlehlé vile obrovský majetek, který nenabyl zcela poctivě. A kdybych se chtěl vyjádřit úplně přesně, tak řeknu, že svůj velký majetek doslova nakradl a to včetně šestnácti velmi cenných předmětů nedozírné hodnoty.
Jednoho dne však tento milionář zemřel, město zpustlo a nikdo nikdy nenašel odvahu se do něj podívat, případně jej prozkoumat, a to zejména právě vilu milionáře. Údajně v ní totiž straší. Ale já se samozřejmě žádných bubáků nebojím a rozhodl jsem se tedy naplánovat dobrodružnou výpravu. Ostatně těch šestnáct cenností je značným lákadlem a nechat je ležet by byl hřích. Pokud by někdo namítal, že by to byla krádež, tak komu vadí, že zloděj okrade zloděje? A kdybych se chtěl opět vyjádřit naprosto přesně, tak o žádnou zlodějinu se nebude jednat. Jdu totiž ty předměty jen vyzvednout, a to pro blaho společnosti.
Když se procházím po zpustlém městě Coarsegold, musím si přesně zapisovat, co dělám, abych měl o všem záznam. Takže když chci jít na jih, poznačím si do řádku S, když na sever, napíši N. Pro veškerý puntičkářský detail si píši, že jsem někde i otevřel dveře, něco si vzal, případně danou věc někde použil. Píši co nejstručněji v angličtině, takže se to hemží slovy jako open door, take lantern, take crowbar, use crowbar, light lantern apod. Určitě jste poznali, že tady jsem například na místním smetišti našel železnou tyč, která se bude hodit k páčení vchodu do vily zadními zahradními mřížovými dvířky. Taky je ze zápisku zřejmé, že jsem získal lucernu. Ta se povalovala v místním opuštěném obchodě a věřím, že nikomu nevadilo, že jsem si ji vzal bez placení.
Nikde ani živáčka nebylo, takže je zde ticho jako v hrobě. Pokud bych měl zhodnotit zástavbu, tak je na slušné úrovni, i když vykazuje již značnou letitost, ale to by vůbec nevadilo. Zatím se to nerozpadá. Vše je zahaleno jakousi tajemně líbivou paletou barev, začíná se mi tady docela líbit. Když vstoupím do milionářovy vily, je vidět, že tady je úroveň pro zaujetí oka o něco ještě vyšší. Pokoje jsou zdobenější, občas mě překvapí na svůj věk a opuštěnost míra detailů, které se ještě nerozpadly v prachu zapomnění. Nezapomínám fotit, díky tomu okolo vidíte obrázky, které jsem pořídil. Mohl bych z nich udělat klidně i fotoknihu. Kromě interiéru domu jsem si prohlédl i docela rozlehlou zahradu. Holt starý Cranston měl styl.
Cranstonova vila je plná nástrah. On sám byl jistě při míře svého bohatství stejnou měrou i paranoidní, a tak zrovna těch šestnáct vzácných pokladů chytře ukryl. Udělal to způsobem, že získat žádaný předmět je někdy hotový puzzle. Musím uznat, že například úkryt v zahradní fontánce byl hodně důmyslný, stejně jako skrýš ve sklepě u pumpy, skrze kterou jsem nejprve musel naplnit nádrž, na jejímž dně ležela láhev s diamanty. A takových srandiček je tady fakt plno, obzvláště ta, kdy bylo třeba jeden z pokladů dát do výtahu a vyvézt jej do vyššího patra, kde jsem si jej zase vyzvednul, byla zapeklitost nejvyšší kategorie. A to, že ve vile straší, to taky nebyla jen fáma. Všudypřítomný duch rytíře hlídá každou místnost a dokud jej nějak neodeženete, tak si nemůžete z místnosti nic vzít. Ale přišel jsem na to, že tenhle rytíř se bojí myší, což je velmi užitečná informace. Nějaká myš se tu totiž taky najde.
Z výše napsaných řádků jste mohli pochytit, o co se jedná ve hře Cranston Manor, která je čtvrtou hrou v pořadí v sérii Hi-Res Adventure. Číslovka 3 je u ní dána tím, že této hře předcházel číselně nultý díl Mission Asteroid. Byl herně spíše jen kratičkou jednohubkou, stejně jako i má nedávná recenze na něj, takže se můžeme vrhnout hned na další titul v sérii. Cranston Manor se technicky ani herně na první pohled neliší od svých předchůdců Mystery House a zejména Wizard and the Princess. Pořád jde o adventuru ovládanou příkazy psanými do textového řádku, doprovázenou obrázky. Zásadní rozdíl byl hlavně v tom, jak Ken Williams k této hře dospěl. Pokud byste tady hledali rukopis Roberty Williams, hledali byste marně, protože Roberta Williams u Cranston Manor vůbec nefiguruje. Je plně vytížena prací na monstrózním díle Time Zone. On-Line Systems ale potřebovali další hru vydat dříve, a tak se Ken rozhodl pro spolupráci s Larrym Leddenem, tvůrcem textové hry The Cranston Manor Adventure, a Haroldem DeWitzem, že by předělali tuto adventuru do grafické podoby.
Tohle vypadá jako předchůdce schodiště z King's Questu 3:-)
Cranston Manor je tak ve skutečnosti remakem hry původně od Larryho Leddena. Pokud se vám grafika zdá podobná, jako u předchozích her kreslených Robertou Williams, je to tím, že ona v podstatě založila jakousi grafickou šablonu a navíc se stále používal Kenův Hi-Res Graphic Editor. Úvodní ulice městečka tak mohou na první pohled připomínat ulice města v zemi Serenia ze hry Wizard and the Princess. V samotné vile se ale již dá poznat, že se hry zhostil zdatnější kreslíř.
Samotná náplň hry z počátku vypadá jako klasika prvotních her - prolezte vše, najděte a seberte x předmětů a vyhráli jste. Bylo by to však velmi zjednodušující takto vnímat, protože nález většiny předmětů provází někdy docela divoká kombinace s předměty a snahou nalézt ten správný výraz, abyste docílili splnění vaší úvahy. Ani náhodou nemohu říci, že tohle by šlo řešit zcela bez pomoci návodu. Některá řešení nabízejí ovšem velmi zajímavé nápady a celková bludišťová struktura domu je zajímavou výzvou i zážitkem. Na svou dobu jde o rozhodně velmi pokročilý herní počin hodný pozornosti. Hra musela nabízet náramnou zábavu plnou zápisků, nakreslených map a bádání, co se kde nachází a co by se tam dalo použít.
Kritičtější optikou bych však vnímal hru jako úkrok stranou. Dalo by se namítnout, že už Wizard and the Princess se posunul dále ve smyslu nabídky rozmanitějšího prostředí a určité výpravné příběhovosti. V Cranston Manor jste zase drtivou většinu hry zavřeni sami v jednom domě, jeho zahradě a sklepeních bez nějakého dějového posunu. Jednoznačně však v mnohem pokročilejší a propracovanější podobě, než tomu bylo u Mystery House. U hodnocení těchto her dnes je třeba stále brát v potaz, že ta procenta odrážejí i to, jak by ta hra mohla bavit náhodně okolo jdoucí hráče a co by jim dnes mohla nabídnout kromě archeologické zajímavosti. Logicky jim stará polorozpadlá zřícenina hradu s romantickou atmosférou a historickou hodnotou nesplní z praktického hlediska totéž, co dnes moderní vila 21. století. Ve své době by bylo hodnocení u všech těch her tak o 20% vyšší. A pokud jste sledovali během září na Discordu mou podrobnou dokumentaci hraní celé Hi-Res Adventure série, tak už víte, že se můžete těšit na epos ze starých řeckých bájí, o kterém poreferuji příště. A kdo nesledoval, tak už to ví taky :-)
Hodnocení: 50%
Ringo




























Komentáře
Okomentovat
Komentáře jsou částečně moderované, některé komentáře se tak mohou objevit až po schválení. Pokud nemáte účet u Google, zadejte prosím aspoň přezdívku. Žádné reklamy ani odkazy na jiné stránky nebudou schváleny. Děkuji.