Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980


Mission Asteroid je sice třetí hrou v pořadí Hi-Res adventur, která vyšla až po Mystery House a Wizard and the Princess, ale číselně je uvedena jako nultý díl. Manželská dvojice vývojářů Ken a Roberta Williamsovi vytvořili v tomto případě kratičkou a svým způsobem přímočarou jednoduchou hříčku. Je jednodušší než předchozí dvě hry, a tak Mission Asteroid pojali jako prequel celé série, či spíše takový spin-off. Mission Asteroid je tak vnímán jako jednoduchý úvod pro začínající dobrodruhy, kteří by měli nejprve sáhnout po tomto titulu a až pak se zaobírat mnohem komplikovanějšími Mystery House a hlavně Wizard and the Princess.

Záchrana Země před srážkou s asteroidem je ústředním a jediným tématem této hry. Nebylo to tehdy téma neznámé, nicméně hra vypadá jako značná inspirace pro pozdější film Armageddon. Přijedete do kosmického centra, dostanete instrukci do 7:15 odpálit umístěnými náložemi asteroid, jinak je s lidstvem amen. Běží vám tak čas a každý úkon vám jej kousek sebere. Musíte tak přijít jen na nezbytný počet kroků ve hře, které vedou úspěšně k cíli. Takže provedete několik nutných procedur s registrací, s počítačem, zaposilujete si v místním gymu, a nakonec odletíte raketou na povrch meteoritu, kde máte nastražit výbušninu a rychle se vrátit na Zemi. Pokud se chcete potulovat po kosmickém centrum nebo dokonce zafrajeřit před novinářským štábem, může se vám stát, že tím promrháte nezbytný čas a na asteroidu zjistíte, že nestihnete odletět nebo že k odpálení nedošlo včas. 

Pokud byl Mystery House prvotní Laurou Bow a Wizard and the Princess jasný předstupěň King's Questu, tak Mission Asteroid bych mohl s jistou nadsázkou zasadit do kontextu se Space Questem z hlediska sci-fi tématu. Výlet do vesmíru a jeho příprava je docela působivý a věrohodný, můžete se pak procházet po povrchu asteroidu a kochat se kosmickými panorámaty. Ale celé je to strašná rychlovka, pokud se v tom neplácáte a nezaseknete se na nějakém rébusu. Není zde moc dalších dobrodružných a napínavých podnětů. Jasan, přijít na to, že si máte zacvičit, může vypadat jako záludnost, ale lékař, který má posoudit váš stav, zda jste této mise schopni, vás jednoduše pošle zlepšit fyzičku. Nicméně mnozí dozajista dospějí k tomu, že misi nestihnou a budou si muset hru několikrát zopakovat a nalézt tak jedinou správnou cestu ke zdárnému cíli. 

Technicky se Mission Asteroid neposunul nijak zvlášť od předchozích dílů. Stále je tady stejné ovládání pomocí příkazového řádku a úkoly mají obdobný puzzle charakter - někde něco vezměte, protože to budete zásadně potřebovat později a jinde. Ovládání vesmírné lodi probíhá pákou spouštějící zážeh a pak tlačítky, jejichž stisknutí v určité kombinaci udává směr letu. Tenhle typ ovládání rakety pomocí správné kombinace stisku tlačítek později využila Roberta Williams u jiného vesmírného trháku pod názvem Mickey's Space Adventure, ale o tom zase až jindy. 

U grafiky Mission Asteroid by se možná dalo říci, že kresbičky již nejsou až tak moc infantilní, ale je to dost dáno sci-fi tématikou. Navíc Roberta Williams se v kresbě i zlepšovala, přesto jde o poslední hru, kterou malovala sama. Stejně tak jde o poslední hru, kterou Ken a Roberta Williams dělali čistě svépomocí. Z jejich adventur se začal stávat takový fenomén, že bylo na čase sestavit pořádný tým, začít fungovat jako firma a klidně i ve spolupráci s dalšími designéry vytvořit adventuru, která bude po všech směrech ještě lepší, než první tři grafické adventury ze série Hi-Res. A na to se můžete těšit brzy v dalším díle tohoto Hi-Res seriálu a prvopočátcích tvorby firmy Sierra On-Line.


Hodnocení: 45%

Ringo
















Pro porovnání níže několik screenů se zapnutým filtrem se scanlines, což odpovídalo zhruba tomu, jak asi přibližně lidi viděli ty hry na Apple II, pokud jej měli napojený na barevnou televizi:







Komentáře