Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2025

Jack in the Dark - veselé Vánoce

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Infogrames / Vydavatel: Infogrames / Rok: 1993 Máme tady zase konec roku a prostřednictvím této minirecenze na vánoční hru bych chtěl všem popřát šťastné a veselé Vánoce, a k tomu úspěšný nový rok 2026. A hlavně přeji to nejdůležitější ze všeho, a to je zdraví. A nyní malinko naváži na záměr, který jsem loni v roce 2024 realizoval skrze velkou srdcovku, kterou byli vánoční XMAS Lemmings . Letos sáhnu opět po hře, která byla spíše minihříčkou, ale podobně jako XMAS Lemmings se stala takovým vánočním dárkem pro hráče. 

Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1997 Po půl roce od dobrodružství  The Shadow of the Templars se oba hlavní hrdinové, George Stobbart a Nicole Collard, opět setkávají v Paříži, do které se George vrací po pohřbu svého otce. A jakoby se oběma mysteriózní záhady doslova lepily na paty, hned jsou zapleteni do podivné záhady, která hned ze startu vyústí rovnou v boj o život. Nicole se Georgovi totiž pochlubí, že obdržela od jistého nejmenovaného kontaktu zvláštní kámen, odkazující na mayskou kulturu. George kámen zaujme a přijme nabídku Nicole, aby se s ní zúčastnil schůzky s archeologem, profesorem Oubierem. 

Ultima 4: Quest of the Avatar - herní deník, report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1985 Když skončil první věk temnoty a nastal věk osvícení, kdy se tři kontinenty Sosarie spojily v jeden a čtvrtý kontinent se ztratil bůh ví kde, čímž vznikla nová země jménem Britannia, pochopil Lord British, že je třeba novému světu dát nový řád. A to pomocí plnění osmi ctnostmi v kombinaci se třemi základními principy. Hrdina (znám jako "cizinec"), povolán k záchraně Sosarie Lordem Britishem, se dosud vypořádával se zlem, jako byli čarodějové Mondain, jeho učenkyně Minax, či nakonec zvláštní entita zvaná Exodus. Ale vůbec se neřešilo, jakými prostředky docílil porážky největších zlořádů, s jakými se nejen Sosaria, ale potažmo i samotná Země, potýkaly. Účel světil prostředky. Například nevadilo, když si hrdina ("cizinec") vypomohl k penězům tím, že si nějaké nenápadně a bez oznámení půjčil z kasičky nějakého obyvatele. O vynuceném silovém řešené některých problémů nemluvě. 

Advance Wars: Dark Conflict (aka Days of Ruin)

Obrázek
Platforma: NDS / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Intelligent Systems / Vydavatel: Nintendo / Rok: 2008 Už je to přes dva roky, co jsem tady na blogu psal o hře Advance Wars: Dual Strike na platformu Nintendo DS s tím, že brzy napíši něco i o pokračování. Takovou prodlevu mezi dvěma díly této série jsem v úmyslu neměl, ale nějak ten čas neuvěřitelně letí. Konečně jsem se nyní dopracoval k tomu napsat i o dalším díle této série na konzoli Nintendo DS (v rámci celé série Wars jde o devátý díl). Největším úskalím této recenze bude snaha o to volit slova jinak, než u recenze na Dual Strike , protože jde v principu stále o stejnou hru, jen s novým příběhem, jiným světem, jinými mapami, trochu vylepšenou grafikou a jen pár změnami v pravidlech a v seznamu jednotek. Mohu jen bez nějakých pochyb stručně podotknout, že u každé Advance Wars jde o jednoznačně nejlepší tahovou a ryze válečnou strategii na konzolích. PCčkářům ji nejpohodlněji přiblíží příměr k sérii Battle Isle . Bylo by ale troc...

Nový přírůstek do sbírky - The Settlers 2 Gold Edition v Amiga verzi

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte  / Rok: 1996  / 2025 - Amiga port - Vydavatel: Ubisoft - Look Behind You - 2025 The Settlers 2 s klidem můžeme označovat za absolutně nejlepší díl The Settlers série a komu se poštěstilo, sehnal si ve své době krabicovou verzi. Komu se nepoštěstilo tehdy, stihl si zavčasu z eBaye zakoupit za rozumnou cenu, a v hezké kvalitě, big box až po roce 2000 z druhé ruky. Kdo otálel, jelikož si The Settlers 2 zahrál kdysi z Game4U časopisu, jako já, a krabicovku nějak moc nehrotil, tak výhodné ceny a pěkný stav odvál čas, a může se pokusit za nepoměr ceny/stavu získat některý z posledních nabízených kusů v aukcích jak na eBayi, tak občas se něco dnes objeví i na Aukru.

Nový přírůstek do sbírky - Legends of Valour

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon/ Developer: Synthetic Dimensions / Vydavatel: Strategic Simulations Inc./ Rok: 1992 Legends of Valour považuji za velký klenot v mé sbírce, ale nejprve k tomu musím říci příběh, jak se tento postoj v mém případě v horizontu více než třiceti let rodil značně komplikovaně a se značnými zvraty. Legends of Valour byl titul, který se mi do podvědomí dostal už v dávných časech, tedy v první polovině 90. let při čtení časopisu Excalibur 16 . Mé postoje se ke této hře časem měnily, a to spíše na základě různých neobjektivních pocitů, příběhu jiných a nakonec i mém přímém porovnání s mou modlou Ultimou Underworld . 

KGB

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Cryo / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1992 Nyní si zahrajeme na takového komunistického Jamese Bonda. Jeho rajónem je samozřejmě Sovětský Svaz a jmenuje se Maksim Mikahilovich Rukov. Píše se ovšem již rok 1991 a Sovětský Svaz zažívá poslední dny své éry, přesto se však ještě zatvrzelé bolševické kruhy snaží zvrátit Gorbačovovu pierestroiku. KGB jede setrvačností dále, jako bylo jejím zvykem a nijak si nepřipouští, že reformační pohyb ve společnosti by mohl trvale zakořenit. Co trápí KGB jako takovou mnohem více je kooperace mafiánských kruhů v Sovětském Svazu s mafiemi západu. Oba někdejší na smrt znepřátelené tábory trápí obdobná věc. Ani USA ani SSSR si nepřejí bujení obchodu s drogami a násilnickými pornofilmy. Přesto si naprosto klasicky ani jedna z kdysi znepřátelených stran vůbec nedůvěřuje a ve vyšetřování panují jednak konkurenční tlaky a samozřejmě podezřívavost, že v tom druhá strana úmyslně jede.

Ultima 4: Quest of the Avatar

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1985 Země Sosaria prošla po porážce Exoda v Ultimě 3 velkou změnou. Tektonická činnost zcela změnila původní strukturu čtyř hlavních kontinentů. Tři ze čtyř kontinentů se spojily v jeden velký, s malinkými ostrůvky okolo, a získal název Britannia, které vládně již velmi dobře známý Lord British. Kontinent The Lands of Danger and Despair zmizel daleko za neprostupným oceánem, bez možnosti se k němu doplavit z Britannie lodí. Časem je tento ztracený kontinent znám pod novým názvem Serpent Isle. Tímto byly ukončeny první tři věky temnoty a začal věk čtvrtý, otevírající zcela novou kapitolu historie světa v herní sérii Ultima. 

Legendární číslo herního časopisu - Excalibur č. 16

Obrázek
Další volba do seriálu o herních časopisech padla na Excalibur číslo 16. Úvaha, po kterém časopise sáhnou, je vždycky složitá a vždy dlouze přemítám, proč zrovna tohle číslo a jestli Excalibur nebo Score a jestli náhodou v tom či onom čísle nebyly zastoupeny mé oblíbené hry v lepším počtu a podobně. Dost často ale rozhodne hluboký rozbor pocitů starých přes 30 let, které se vrací, jakoby to bylo včera a odebírám se v nich přesně do míst, v kterých jsem četl časopis poprvé, kolikrát jsem si jeho četbu následně zopakoval a jak jsem byl utopen v představách o tom, jak hraji ty hry, o kterých jsem četl. A Excalibur 16 má těch absolutních herních titulů hned několik.

Legends of Amberland 3: The Crimson Tower - preview

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Silver Lemur Games / Vydavatel: Silver Lemur Games / Rok: 2025 Na prosinec tohoto roku se chystá vydání již třetího dílu retro krokovacího dungeonu Legends of Amberland. Od prvního dílu jsou Legends of Amberland koncipovány jako takový odlehčenější Might and Magic ( 3 , 4 , 5 ) s příjemným user friendly systémem. Asi mohu použít slovíčko klon, nikoliv však v negativních konotacích, protože jde o klon nadmíru povedený a samozřejmě zasazený do jiného světa a s jiným příběhem. Ve své podstatě zcela kopíruje ze zmíněných tří dílů slavné M&M série systém hry, styl zadávání a plnění questů rozesetých do různých koutů rozsáhlého světa, tahové souboje a vlastně celkové pojetí a atmosféru. 

Nový přírůstek do sbírky - The Settlers 4 (CZ)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Ubisoft / Rok: 2001 Box ještě zabalený v originál fólii. The Settlers 4 považuji za natolik zásadní strategii a velmi důležitý díl v sérii, že ani tady jsem si nenechal ujít příležitost mít hru v krabici. Pravda, u posledně referovaném přírůstku The Settlers 3 jsem se kapku snížil ke Game 4U krabicovce v českém vydání, u The Settlers 4 se mi ale naskytla příležitost koupit si za 1580 Kč standardní podobu krabice s původním potiskem, ovšem rovněž v českém vydání. The Settlers byli totiž v Čechách velmi žádanou sérii a proto se distribuce k vydání české verze postavila tehdy kladně. 

Ultima 3: Exodus

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1983 Třetí Ultimu bych klidně mohl označit jako nejkomplexnější RPG hru své doby vůbec, tedy pro rok 1983. Nabízela nelineární postup v otevřeném světě plném měst a dungeonů, v kterém jste mohli prohánět partu se čtyřmi dobrodruhy různých povolání, mohli jste je trénovat, plnit s nimi questy a utkávat se s nepřáteli v tahových soubojích. Ne, že by parta o více členech a komplexní tahové souboje nebyly už v první konkurenční Wizardry z roku 1981 od firmy Sir-Tech. Wizardry byly z hlediska vývoje postav, složitých soubojů, a taky zpracováním interiérů plných puzzlů, daleko komplikovanější, než tomu bylo u Ultim. Jenže první díly Wizardry byly omezeny čistě na jeden dungeon o deseti patrech. Zato v Ultimách nám Richard Garriot vypracoval do uvěřitelné podoby v podstatě adaptaci stolních Dungeons&Dragons pod širým nebem na počítači. Představil nám fungující venkovní svět, v kterém žili lidé ve svýc...

Info č. 29 - rok šestý

Obrázek
  Blog Ringohraní na přelomu července a srpna dovršil šesti let a já dosud, ve stále ještě tak trochu po dovolenkovém odpočinkovém tempu, rozmýšlel, že je čas na další info, či úvodník. Úvodník je vlastně nepřesný výraz, jelikož mé původní předsevzetí nějak otevřít úvodníkem každý měsíc vzalo rychle za své. Přesto jsem i ty občasné infa psal kdysi častěji s pocitem, že je píší strašně rád. Bylo to tím, že když člověk začíná, tak se teprve rozkoukává, je plný nápadů a vnáší do celé tvorby více a častěji nějaké změny a chce to vše dávat nějak na vědomí. Když se obsah i vzezření blogu nějak ustálilo, najednou mi přišlo, že by každé takové info bylo jen článkem pro článek, a tak se to spíše omezilo na výroční prázdninové info a novoroční rekapitulační info a přijde mi to tak dostačující. Vlastně je dobře, že blog tak nějak žije přirozeně bez toho, abych jej musel každou chvíli prezentovat nějakým info článkem. Primární jsou články o hrách a herním dění.

Ultima 2: The Revenge of the Enchantress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems/ Vydavatel: Sierra-On-Line/ Rok: 1982 Když byl v  Prvním věku temnoty poražen zlý čaroděj Mondain, nastal věk klidu, míru, jistoty a taky zajímavých objevů. Jelikož musel být Mondain poražen prostřednictvím výletu do minulosti, otevřela se tím vlastně Pandořina skříňka. Na různých místech světů v různých časoprostorových dimenzích se objevovaly portály, které spojovaly různé reality a různé časy. Lidé jimi mohli čile cestovat a dělat si výlety do minulosti. Málokdo domýšlel důsledků, které by mohly způsobit změny v minulosti napáchané návštěvníky z budoucnosti, anebo návštěvníky z alternativních realit. Lordem Britishem povolaný hrdina sice v Prvním věku temnoty využil cesty do minulosti k porážce zla. Ale co když někoho napadne to udělat opačně?

Ultima I: The First Age of Darkness

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems  / Vydavatel: California Pacific Computer Company / Rok: 1981 Apple II (1987 PC) Ultima I: The First Age of Darkness představuje nejen výlet do prvopočátků žánru RPG, ale také do té nejdávnější historie universa, v kterém se odehrává série Ultima čítající devět hlavních dílů (nepočítaje Ultimu Underworld 1 , 2 a Ultimu Online). Každý milovník historie rád prozkoumá nejen první díly oblíbené herní série, ale také si rád udělá výlet do historie světa, který tvůrce Ultim, Richard Garriott vtělující se ve hře do Lorda Britishe, propracoval neuvěřitelně detailním způsobem. Pokud bych měl posuzovat, která herní série má nejprecizněji a až knižně zpracovanou historii, lore a dokumentaci k tomu všemu, je to pro mě navždy právě Ultima.

Moonstone: A Hard Days Knight

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Action, RPG / Developer: Rob Anderson / Vydavatel: Mindscape / Rok: 1991 "It's been a hard day's night" zpívají The Beatles v jednom ze svých největších hitů a nezávislý tvůrce Rob Anderson se nebál využít pro název své hry slovní hříčky na motivy názvu této písně. Moonstone: A hard days knight, ano, těžký rytířův den to bude, bez legrace. Co to povídám, vlastně několik těžkých dní, pokud tedy rytíř nepadne v první den své výpravy za měsíčním kamenem, za kterým byl poslán místními druidy. Kdo jim přinese měsíční kámen, bude v následném rituálu s pomoci tohoto kamene obdařen božskou mocí seslanou ze samotných nebes. Má to však háček. Měsíční kámen je střežen v údolí bohů silným strážcem. Navíc je nutno najít čtyři klíče ukryté v doupatech monster, které jsou rozesety po celém království, protože brána do údolí bohů je zamčena právě těmito čtyřmi klíči. A ve finále měsíční kámen po nalezení vždy odráží aktuální fázi měsíce a je nutno jej druidům...

Legendární číslo herního časopisu - Excalibur č. 13

Obrázek
Na Excalibur 13 mám speciální vzpomínky hned z několika důvodů. Jednak se ke mně dostal jako první společně ve trojici s čísly 11 a 12 , jelikož mi je donesl do školy spolužák, který věděl, že zrovna intenzivně hraji dungeon Eye of the Beholder , a v těchto třech číslech byly mapy právě na tuto hru. Takže čísla 11 , 12 a 13 se staly jakýmsi svatým triumvirátem v rámci mého prvního setkání s prvním herním časopisem. Bylo to krátce poté, co jsem dostal svůj první počítač PC 286. Dalším specifikem této situace bylo, že to vlastně tehdy nebyly už čísla horce aktuální. Byly již několik měsíců. Číslo 11 už dokonce skoro rok, číslo 13 jsem dostal v době, kdy se v novinových stáncích už objevovaly čísla 15 , 16 a 17 v horizontu nějakého času. Schválně to píši takto neurčitě, protože byť si to tehdy člověk nijak plně neuvědomoval, Excalibur měl s vycházením značné potíže. 

Heroes of Might and Magic 4

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: New World Computing / Vydavatel: 3DO / Rok: 2002 Pro devadesátá léta 20. století platí u počítačových her, že na poli fantasy tahových strategií s možností obsazovat a vylepšovat města, těžit suroviny, skládat armády a dávat je pod vedení hrdinovi, který boji získává zkušenosti a zlepšuje své vlastnosti, je jasnou modlou Heroses of Might and Magic . Zatímco první díl přišel tak trochu nenápadně, skoro až nesměle, ihned však oslnil svým zpracováním a herním stylem, tak z dílů 2 a 3 se staly definitivní legendy herní historie. A pro mnohé hráče to byly a jsou vůbec nejlepší hry všech dob. A nutno říci, že oprávněně. Proto se logicky nabízelo i na počátku nového milénia navázat na tyto úspěchy. Vývojáři se vyhecovali k novému pokračování a vydavatelé pochopitelně čekali velký zisk, protože slavnou značku automaticky prodávají předchozí úspěchy.

Knihy a hry: hraji to, co čtu, a čtu to, co hraji – kulturní přesah počítačových her

Obrázek
Kdybych zavzpomínal na herní začátky a to, co formovalo mé preference při výběru her, musel bych se pozastavit zásadně nad tím, jak se vyvíjel celkový můj vztah k jakékoliv zábavě. Mé střední a pozdní dětství bylo v podstatě utopeno v hromadě literatury, kterou jsem četl jak pro zábavu, tak pro vědění, ale zásadně se v tom promítaly mé sklony k jakémusi dobrodružství prožívaného v bezpečí prostřednictvím stránek knih a skrze vlastní fantasii. Spoustu literatury jsem si projektoval do následné zábavy, ať už to byly knihy historické, pojednávající zejména o středověku, z čehož se odvíjel můj obdiv k hradům, anebo později literatura o druhé světové válce prohlubující můj zájem o politický vývoj ve dvacátém století a zároveň vzbuzující mou fascinaci zejména námořními bitevními loděmi. Jedno se pojilo s druhým a já si při fantazírování o tom všem představoval i nějaké ty hry kolem toho všeho, spočívající z počátku ve stavbě hradů, sestavování bitev dobývání hradů, kreslení si vlastních komi...

The Settlers 4

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Ubisoft / Rok: 2001 Počínaje třetím dílem The Settlers došlo k výraznému odklonu od stylu prvních dvou dílů série zejména po té válečné stránce a systému plánování cest. Bylo celkem zajímavou otázkou, kam se autoři této slavné budovatelské herní série posunou příště. Na místě mohlo být očekávání, ale i obavy. Už jen přechod k volně pobíhajícím osadníkům mimo nalajnované cesty a plně ovladatelným vojákům a katapultům v poli byl u The Settlers 3 značně kontroverzní. The Settlers 1 a 2 si totiž zakládali primárně na rozvážném budování a sice zisku všech prostředků k válčení, ale samotný boj byl automatizován a po hráči se požadovaly jen strategické úkony, kam a kolik vojáků poslat. Na nějaké ruční rozestavování formací a pohyby armád se v prvních dvou Settlerech rozhodně nehrálo a pro mnohé mohl být ten přechod ke klasickým realtime bitvám jistým pošlapáním původních principů. Jenže když se hráč oprostil od s...

Evil's Doom

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Olympia Entertainment Group / Vydavatel: - / Rok: 1996 Evil's Doom je takřka klasický krokovací dungeon z dílny chorvatských tvůrců Olympia Entertainment Group z roku 1996. Hry z bývalého východního bloku obvykle nebyly v té době tím, co by dobývalo herní svět a obvykle byly vyvíjeny v záchvatu inspirace západními hrami. Jak už ale ukázali v 90. letech např. Maďaři dungeony  Abandoned Places 1,  2 ,  Perihelion , nebo i Češi s dungeony  Magic Island,  Rytíři Grálu  a   Brány Skeldalu , neznamená to automaticky, že by šlo v případě her z bývalého východního bloku o vyloženě béčkové propadáky, byť se samozřejmě potýkaly s neduhy, které měly hry západní produkce dávno vychytané. Bude proto zajímavé se podívat, jak se s výzvou udělat dungeon světového formátu popasovali Chorvati v Evil's Doom. Obzvláště když byl určen jen pro Amigu, která tehdy už jednoznačně vyklidila pole pro dominující platformu PC a nav...

The Abbey of Crime Extensum (La Abadía del Crimen)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer:  Manuel Pazos, Daniel Celemin  / Vydavatel:  Manuel Pazos, Daniel Celemin / Rok: 2016 remake Platforma:  Amstrad CPC / Žánr: Adventure / Developer: Opera Soft / Vydavatel: Opera Soft / Rok: 1987 original. Jednoho chladného listopadového dne, roku 1327, přijíždí do italského opatství františkán Vilém z Baskervillu se svým žákem Adsonem, aby zde zprostředkovali setkání františkánů s delegací avignonského papeže Jana XXII. Hned po příjezdu však zjistí, že jejich prvním úkolem bude něco jiného. Opat Abbone je seznámí s nepříjemnou situací. Jeden z místních mnichů, Adlemus z Otranta byl nalezen mrtev pod oknem, z kterého vypadnul zjevně ne vlastní příčinou. Všichni se domnívají, že jde o vraždu a Vilém se svým žákem mají celou událost, coby nezávislí hosté z venčí, vyšetřit. 

Evil's Doom - report ze hry č. 3 - dokončení

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1996 Minule jsme skončili na zádech draka, který nás má dopravit do místa, do kterého zná cestu jen on. Na Island of Wisdom. Po šíleném letu mraky skrze urputnou bouři, kterou nikdo nemá šanci proletět, kromě draka, se před námi otevře poklidnější vrstva mraků, nad něž vyčnívá vysoké skalisko a na jeho vrcholu stojí hrad. Není divu, že tady ani smrt nemůže, vlastně ani nezná přesnou pozici tohoto ostrova. Ačkoliv mi dala smrt mapu, je zjevné, že byla ve smyslu - tady to asi někde možná je.

Nový přírůstek do sbírky - The Settlers 3 Gold Edition (Game4U)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1998 Box ještě zabalený v originál fólii. Třetí Settlers mě nadchli natolik, že jsem si dal závazek, že si seženu nějakou hmotnou originálku mimo tu GoG verzi, co mám na GoGu ve virtuální knihovně. A tak jsem se začal poohlížet po tom, co by se dalo najít na eBay i Aukru. Variantou byli The Settlers 3 v základu a k tomu dokoupit zvlášť datadisky, což by znamenalo složitě vyhlížet, až se někde objeví nabídky všech těch krabic (v rozumném stavu za rozumnou cenu) v kterých The Settlers 3 a jejich datadisky vyšly. Občas jsem našel základní hru, ale v nic moc stavu, pak jsem našel datadisk v super stavu, ale druhý už byl ve stavu horším a jednoduše sehnat vše najednou k mé plné spokojenosti se začalo zdát nereálné. 

Evil's Doom - report ze hry č. 2

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1996 Když jsem minule načal report z hraní Evil's Doom, zlehka jsem se dotknul příběhu, úvodních adventurních pasáží, náboru členů do party a také jsem zmínil proběhnutí prvního podzemního komplexu Castle of Lost Legions, byl to v podstatě jen stručný popisek toho, čím mě hra Evil's Doom přivítala. Z dalšího průběhu hry jsem pochopil, že deseti podlažní podzemní Castle of Lost Legions byl jen takovým lehkým rozehřátím pro začátek, i když docela tuhým rozehřátím. Prostory těchto ruin mě připravily v podstatě na takový základ, abych věděl, jaké nástrahy mě budou čekat později. Proto mi do cesty postavil několik docela tuhých puzzlů a také sérii soubojů, z nichž některé svou obtížností paradoxně předčily mnohé souboje v dalších lokalitách. Cílem v Castle of Lost Legions bylo hlavně najít smrt, což trochu vysvětlím níže.

Loop Hero

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Four Quarters / Vydavatel: Devolver Digital / Rok: 2021 Představte si, že máte vytvořit hru, v které by byly prvky Dungeon Keepera v podobě vytváření prostředí a kladení nepřátel do cesty hrdinům, ale s tím, že jste na straně hrdinů. Dále byste to měli zmixovat s budováním základny, jako tomu bylo například v japonských RPG Suikoden a Breath of Fire 3 a 4 , to vše  obohaceno o crafting surovin potřebných ke stavbě jednotlivých budov. Do toho vtěsnejte herní mechaniku deck building (tvorbu balíčku) z karetní hry a z deskové hry Talisman si vezmete obíhání hracího pole dokola s různými setkáními s cílem vylepšit postavu a nasbírat výbavu.

Face Off!

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Sport/ Developer: Mindspan Technologies / Vydavatel: Gamestar / Rok: 1989 (Commodore 64 1987) Mistrovství světa v hokeji právě běží v plném proudu a já si tak říkám, že zde vlastně nemám mezi hrami ještě zastoupen můj nejoblíbenější sport, kterého jsem se v počítačových hrách jo něco nahrál. Pokud byste teď čekali některou hru série NHL od EA Sports, která prezentuje nejlepší hokeje na počítači, tak na to si počkáte někdy do příště, protože jsem teď úmyslně nevybral hokej, který má v názvu NHL. Rozhodl jsem se nejprve napsat o jedné klasice, která ani náhodou nebyla dokonalou hokejovou simulací z toho herního hlediska, ale na svou dobu šlo zřejmě o nejpropracovanější hokejovou hru na osobních počítačích pro svou do té doby nebývalou komplexnost. A hlavně byl to první hokej, který jsem na počítači hrál.

Evil's Doom - report ze hry

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1996 Od úžasně vypadajícího Evil's Doom, krokovacího dungeonu chorvatských tvůrců Olympia Entertainment Group, mě vždy odrazovala trochu jedna věc. A to, že hra nebyla nikdy oficiálně vydána a její hratelná forma vyšla v podobě, kterou dnes známe pod pojmem early access. Nic to sice nebránilo recenzentům z Levelu a Excaliburu napsat na hru v roce 1997 velmi pochvalné recenze a v Excaliburu dokonce psali, že hru lze zakoupit za 900 Kč (holt ta novinářská hra na exkluzivitu v informování za cenu polopravd, pokud jim autoři teda hru fakt neprodali místo aby jim zdarma poskytli novinářskou verzi:-), ale hra fakticky oficiálně nevyšla. 

The Lost Vikings

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Logic  - Platform / Developer: Sillicon & Synapse / Vydavatel: Interplay / Rok: 1993 Kdo by neznal legendární Vikingy v logické plošinovce? O to hůře se o této hře dnes píše cokoliv, co byste ještě buď nečetli nebo dávno nevěděli. Ale nevadí. Já si to popíši jako vždy na základě toho, jak na tuto hru vzpomínám a jaké dojmy ve mně zanechala od momentu, kdy jsem hru poprvé mohl hrát, až do dnešních dní, kdy na ni moc rád vzpomínám a občas mě to namotivuje si to zase do nějaké fáze projet a dát si několik úrovní, kterých je dohromady 37 (v PC a SNES verzi, na Sega Megadrive má 42 úrovní).

Upgrade hry ve sbírce - Master of Magic

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Simtex / Vydavatel: Microprose / Rok: 1994 Mohl jsem to nazvat jako vždy, nový přírůstek, ale s ohledem na to, že ve sbírce big boxů tuto hru již mám, byť v jiné verzi (Power Plus edice), je to sice přírůstek krabicovky, ale ne nový přírůstek hry, kterou bych v big box verzi již neměl. Byť mnohdy vyloženě nelpím na tom, že musím všechny své Classic, Power Plus, XXL a další budgetové krabicovky vyměnit za původní verze krabic v prvních vydáních, naopak si občas i nově nějakou další budgetovou big box verzi koupím, když nejde jinak, u Master of Magic jsem měl vždy tendenci sehnat tu krabici původní. A tak mohu nyní říci, konečně jsem upgradoval tuto svou srdcovku v mé sbírce big boxů na plnohodnotnou krabici s původním motivem na krabici a barevnými obálkami manuálů.

The Settlers 3

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1998 Prvním dvěma dílům série The Settlers nebylo prakticky co vytknout a staly se jasně TOP strategiemi v oblasti budovatelských strategií simulujících ekonomiku podrobněji, než jakákoliv jiná strategie, která se snažila o cokoliv podobného před tím a dost možná to platí doposud. Postavte srub pro dřevorubce, dejte sekyru osadníkovi a ten začne kácet stromy. Postavte pilu a další osadník začne kmeny pokácených stromů opracovávat do podoby krásných rovných fošen, z kterých půjdou stavět konstrukce nových budov. Chcete těžit nerosty jako uhlí, rudu a zlato pro výrobu zbraní a platbu vojsku? Dejte osadníkům krompáče. Jejda, oni mají i hlad, no na to budete potřebovat kosy, postavené farmy, dále mlýn a pekárnu. Jo a nezapomeňte vybavit osadníka válečkem, ať má v pekárně čím vyrábět těsto. Základní výbava nářadí se brzy vyčerpá a je třeba postavit dílnu, v které budete všechny ty nástroje vyrábět, abyst...

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Mythos Software/ Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1992 Světoznámý detektiv Sherlock Holmes by se mohl nabízet jako provařený hrdina videoher od pradávna, ale ve skutečnosti her s touto legendární postavou není mnoho. Nicméně v roce 1992 se konečně zjevila ne zrovna provařená firmička Mythos Software a pod křídly Electronic Arts s game designérem R.J. Bergem vydává plnohodnotnou point and click adventuru mající plně vystihnout atmosféru, která práci Sherlocka Holmese, ale i období a místo, v kterém působil, obestírá. A to se vším všudy, včetně pozvolného a velmi pečlivého pátrání, hledání indicií, a výslechu svědků či podezřelých. Pokud byl Police Quest od Sierry simulátorem policajta, tak Sherlock je dokonalým simulátorem detektiva. Tady se bude pracovat s důkazními předměty, které jako střípky do mozaiky budete sbírat na podezřelých místech a budete si je spojovat s jednotlivými osobami, které podrobíte pak výslechu. Ve vlastní laboratoř...

Nový přírůstek do sbírky - Alien Legacy

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Ybarra Productions / Vydavatel: Sierra-on-line / Rok: 1994 Alien Legacy je hra, kterou považuji za poklad. Ostatně v recenzi jsem ji také náležitě vychválil a řadím ji do žebříčku TOP straegií, do kterého umísťuji hry hodnocené 95% - 100%. Alien Legacy je precizně vymyšlená strategie o kolonizaci planet s managementem jednotlivých základen, s vývojem technologií, zkoumání povrchů planet, to vše spojeno se silnými adventurními prvky a parádním dějem a příběhem.

The Settlers 2: Veni, Vidi, Vici

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1996 Na druhý díl legendárních The Settlers si museli hráči počkat téměř tři roky. Ono to svým způsobem skoro nevadilo, protože u prvního dílu se dalo strávit moře času, tak možná ani nikomu nepřišlo, že je docela škoda tenhle už tak dokonalý herní koncept více nerozvíjet. Zajímavé je, že se tehdy nenašli ani žádní napodobitelé. Takže až když samotní autoři původních The Settlers vydali po letech druhý díl, bylo to pro mě jako blesk z čistého nebe a jednoznačně hra figurující v mém pomyslném TOP3 roku 1996. Středověké zasazení prvního dílu sice nebylo zachováno, jelikož se šlo časem nazpět až do starověkého Říma, ale ničemu to vlastně nevadilo, protože The Settlers 2 přišli opět s nádhernou barevnou roztomilou grafikou již v SVGA rozlišení, s ohromujícími detaily na svou dobu a zachovali si dokonalý herní systém dílu prvního . 

I Have No Mouth, and I Must Scream

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Cyberdreams / Vydavatel: Cyberdreams / Rok: 1995 Vývojáři z Cyberdreams si libují v bezútěšných dystopických a hororových situacích a po vynikajících adventurách Dark Seed 1 a 2 bylo přirozené, že sáhli tematicky po něčem dalším velmi znepokojivém. Téma Dark Seed bylo ve dvou jejich předchozích hrách vyčerpávající natolik, že se museli poohlédnout po jiném příběhu. A než složitě vymýšlet nějaký svůj vlastní, autoři v případě hry I Have No Mouth, and I Must Scream (nezaměňovat se stream;-)  sáhli po stejnojmenné povídce z roku 1967 napsané spisovatelem Harlanem Ellisonem. Podobně, jako si Cyberdreams přizvali k Dark Seed kreslíře H.R. Gigera, aby dal jejich hře osobitý punc vlastních jedinečných maleb s děsivými biomechanickými motivy, tak k I Have No Mouth, and I Must Scream si přizvali samotného tvůrce tohoto literárního díla, aby jim pomohl svůj příběh zakomponovat do počítačové hry. Byla to vlastně podmínka Ellisona, že do toho...

Nový přírůstek do sbírky - TFX

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer:DID / Vydavatel: Ocean / Rok: 1993 TFX je úžasný simulátor od studia DID a tak si jasně zaslouží místo v mé sbírce. Já jej už vlastně kdysi měl. Někdy v roce 1995 jsem si jej za přijatelných 599 Kč přinesl v krabici z prodejny Vision v Ostravě. Jenže kolem roku 2000 jsem jej v úklidovém zápalu neuváženě někomu věnoval s tím, že se k tomu asi už nebudu vracet (podobný osud, jako měl u mě  Task Force 1942 , který jsem si už taky sehnal znovu) a když budu chtít létat, sáhnu třeba po novějších modernějších simulátorech.

Ravenloft: Strahd's Possession - herní deník- report č. 3 - dokončení

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1994 Zpět v Barovii: Minule jsme skončili osvobozením havraního muže, který nás nasměroval k Brayi Martikovi, Možná jsem to někde na začátku celého toho vyprávění neřekl, ale Bray, tak se jmenuje právě hospodský v Barovii. Jo, přišel mi nějaký divný. Mířím tedy za ním. Ukazuji mu havraní pírko, vyřknu heslo a hospodského kamenná tvář se mírně rozzáří. Poděkuje mi za osvobození jejich havraního bratra z Ravenloftu. Naděje, že by mohla být země osvobozena od Strahdova zla pořád žije, ale budeme k finálnímu dokončení tohoto úkolu potřebovat ještě pomoc. Barman nás posílá do starého zavřeného skladu na jihovýchodě města. Tam na mě bude čekat další kontakt havraního bratrstva.

Dark Seed 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Cyberdreams / Vydavatel: Cyberdreams / Rok: 1995 Pokračování adventury Dark Seed přímo navazuje na první díl. Mike Dawson se po návštěvě Dark Worldu, zamořeného vetřeleckou kulturou, dosud psychicky nevzpamatoval. Musel se přestěhovat zpět do svého rodného města Crowley v Texasu do domu své matky. Čas tráví rekonvalescencí, návštěvami svého psychiatra a také kontakty se starými přáteli z univerzitních let, například spolužačkou Ritou Scanlon. K Ritě cítil Mike více než přátelský vztah, o to více jej jednoho dne zasáhla krutá zpráva. Rita byla za velmi záhadných okolností zavražděna v místním parku. Vzhledem k častým kontaktům Mika Dawsona s Ritou padlo první podezření právě na něj, obzvláště, když jeho nevyrovnaný psychický stav není žádným tajemstvím. Policie má Mika v hledáčku, s čímž se samozřejmě Mike nesmíří a vydá se pátrat na vlastní pěst, co se vlastně stalo. Velmi brzy začne nacházet opět prastaré konexe k Dark Worldu a snahu vetře...

Dark Seed

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Cyberdreams / Vydavatel: Cyberdreams / Rok: 1992  Dark Seed je prvotina firmy Cyberdreams z roku 1992 a na pole počítačových her vstoupila opravdu s grácií, protože Dark Seed je umělecké dílo. Mohu to takto napřímo napsat a nijak nezastírat, že je to u této point and click adventury ve velké míře o grafice (a u které vlastně ne, že?:-). Veškeré to napětí a atmosféra z ní sálá natolik, že dojde k automatickému pohlcení, aniž by se člověk výrazně pitval kriticky v dalších detailech jiných aspektů hry. Ty ovšem nejsou rovněž vůbec špatné, když pominu pár drobností, které jsou z hlediska času přeci jen v jistém slova smyslu obtíží, kterou dnešní hráči už moc trpět nebudou, pokud si vyloženě nedají za cíl to překonat. A takový cíl je někdy moc hezký. Něco jako jízda veteránem po krásné krajině bez všech těch displejů a navigace.  

Ravenloft: Strahd's Possession - herní deník- report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1994 Naše putování Ravenloftem jsme minule ukončili osvobozením kněze ze zrcadla a díky tomu jsme získali klíč ke hřbitovu. Hřbitov má vstup na severovýchodě kousek od kostela. Odemykáme tedy velkou bránu a vstupujeme na jedno z nejděsivějších míst tohoto světa. V mlze se tyčí siluety obrovských krypt, v kterých by chtěli odpočívat mrtví. Jenže neodpočívají. Po celém hřbitově se to hemží doslova armádou nemrtvých ghoulů, jejichž dotek kromě klasického zranění působí nepříjemné onemocnění. Do toho se tu ochomýtají sem tam nějaké vampýrky, které jsou obzvláště nepříjemné. Vysávají totiž postavě část její existence (rozumějte level, který díky zkušenostem nabyla),  jakoby pozbyla část sebe, svého dosavadního života. Asi by se nikomu nelíbilo, kdyby ze zkušeného bojovníka, mága nebo klerika udělala taková vampýrka začínajícího padavku, který se bude vše učit znovu.

Nový přírůstek do sbírky - F-15 Strike Eagle 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: MPS Labs / Vydavatel: Microprose / Rok: 1989 V životě se u mě hluboko zapsalo několik simulátorů a tak bych mohl říci, že jde o žánr pro mě docela dost oblíbený. Přístup k němu byl však hluboce vyryt do mé myslí zejména několika málo tituly, které jsem hrál opravdu velmi často. Některé se dokonce staly v dávných dobách první poloviny devadesátek mou každodenní rutinou a každodenní hraní na PC jsem jimi začínal. A tím nejdůležitějším pro mě byl jednoznačně F-15 Strike Eagle 2 od firmy Microprose. Samozřejmě mi rukama prošlo několik dalších simulátorů a to i od jiných firem, a v herních časopisech jsem recenze na simulátory rád vyhledával a vždy jsem si rád přečetl, jaký další simulátor by bylo fajn si zahrát.

Ravenloft: Strahd's Possession - herní deník- report č. 1

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1994 V městském státě Elturel to vypadalo na další obvyklou poklidnou noc. Lord Dhelt a jeho družka Branta Chansil se pomalu ukládali  ke spánku ve své komnatě, před jejímiž dveřmi vykonával službu strážný Key de Effer. Strážný to byl poctivý a tak jeho pozornosti neunikl podivný záblesk z poza dveří Dheltovy komnaty. Neváhal a okamžitě vpadnul dovnitř a spatřil Lorda Dhelta a Brantu jak leží na zemi zjevně po překvapivém útoku. Nad nimi se skláněla osoba v kápi. Vrah nebo zloděj? Očividně mu ale nešlo o životy Dhelta a jeho družky. Než stačil strážný přiskočit, aby Lorda a Brantu bránil, zloděj vytrhnul lordu Dheltovi jeho posvátný amulet zasvěcený Helmovi, bohu strážců a ochránců. Lord Dhelt se nedal jen tak a prudce zaútočil na zloděje. Sice jej zasáhnul dýkou, kterou měl vždy pro takové případy po ruce, ale zloděj dále na nic nečekal, uprchnul pryč oknem a zmizel v nedalekém lese. Lord Dhelt po následném poplachu okamžitě vyslal d...

Nový přírůstek do sbírky - Task Force 1942

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS/ Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1992 Mít zrovna rozečtenou válku v Tichomoří od Miloše Hubáčka a sehnat do toho Task Force 1942 v tak krásném stavu, jako bych to zrovna rozbalil z obchodu z originál fólie, to je jako sen. Sen sběratele, s kterým měla navíc originálka této hry jistý nevyřízený účet, který drásal mé svědomí. Když jsem si v roce 1994 přečetl ve Score č. 5 recenzi na hru Task Force 1942 od Microprose a prohlédl si okolní obrázky, jasně jsem věděl, že tohle je společně s Great Naval Battles od SSI nejvíce vysněný simulátor námořních bitev vůbec. A štěstí mi tehdy přálo, protože to netrvalo dlouho a já v ostravské pobočce firmy Vision sehnal za 499 Kč Task Force 1942 v Power Plus edici na CD-ROM. Power Plus edice byly vesměs takřka obsahově plnohodnotné krabicovky, jen se lišily od původní verze obalem, který byl bílý a ve velkém nápisu s názvem hry byly vystřiženy motivy původní celobarevné krabice. Samozřejmě k ...

Arcade Hry - Retro PC víkend a rozhovor s Janem Ornou

Obrázek
Návštěvu Arcade Hry v Červeném Újezdu ( www.arcadehry.cz ) jsem měl v plánu několik let. Vzhledem k tomu, že to mám přesně 408 km daleko, tak se plánovalo, přemýšlelo s čím dalším to spojit, jestli vzít rodinu na výlet nebo si ideálně udělat nějaký víkend takový bezstarostný fajn sólo road trip. Chtěl jsem navíc vychytat i nějakou herní akci s tím spojenou, jako byly třeba  Amiga víkendy nebo tak něco. A jakoby tomu osud chtěl, už někdy z kraje podzimu roku 2024 na mě vyskočila na Facebooku upoutávka na Retro PC víkend v Arcade hry s termínem 18.1 - 19.1.2025. Termín ideál, chatařit začínám až od jara, tenhle zimní datum se mi hodil a tak jsem začal spřádat plány. Byť sice nakonec ještě hrozilo, že mi do toho něco vleze, tak čtyři dny před oním víkendem jsem už věděl, že opravdu jedu. Byl jsem v kontaktu s majitelem Arcade Herny Janem Ornou, který mě na akci zval s tím, že konečně uskutečníme i osobní setkání, které jsme plánovali už hodně dlouho. V sobotu jsem tedy nastartoval aut...

The Darkness Below - preview

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Eleftheriadis Savvas  / Vydavatel: Eleftheriadis Savvas  / Rok: 202? The Darkness Below bude jeden z dalších krokovacích dungeonů, s kterými jakoby se snad na indie scéne roztrhnul během posledních pár let pytel. Samozřejmě není to zase tak horké, není jich nějaká lavina, ale je jich poslední dobou překvapivě docela dost. Přesnějším výčtem - z těch novějších jsem si např. dohrál  Legens of Amberland (2019), Islands of the Caliph (2023), pak vyšel Legends of Amberland 2 (2023), autor Caliphu už nahodil v early accesu (předběžný přístup) další dungeon pod názvem Cyclopean , na konci tohoto roku by měl vyjít velmi zajímavě vypadající Wizardry 7 / Grimoire like dungeon Mystic Lands. V kurzu jsou dokonce stařešiny z 80. let a  vyšel například remake stařičké první Wizardry: Roving Grounds of the Mad Overlord (2024) a tak bych mohl pokračovat. 

Flight of the Amazon Queen

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Interactive Binary Illusions / Vydavatel: Renegade Software / Rok: 1995 Pro adventuru Flight of the Amazon Queen platí, že když dva dělají totéž, není to totéž a už vůbec to není totéž, pokud totéž dělají tři (ufff). Ve zlatém věku adventur v 90. letech minulého století se to hemžilo jedním zajímavým titulem za druhým a časem se chtě nechtě muselo stát, že nebylo moc z čeho brát. Tím myslím nápady, témata, prostředí a podobně. V 90. letech kralovaly dvě firmy (Sierra a Lucas), zdatně jim sekundoval Legend nebo například Access a ostatní se zlehka přiživovali způsobem - uděláme taky adventuru, byť se jinak soustřeďujeme spíše na jiné žánry. Sierra a Lucas se staly také obrovskou inspirací pro další vývojáře. Někteří se snažili jít svou cestou, jiní vzdali vymýšlení již vymyšleného a rovnou se pustili do své hry s tím, že je to pocta něčemu, co už vytvořili slavní velikáni před nimi.

Průvodce žánrem FPS (3D stříleček) Jan Modrák a jeho cesta herními časopisy - část 1.

Obrázek
Doom (1993) 3D střílečky nejsou moje parketa, jak jste jistě poznali z chudého zastoupení tohoto žánru zde pouze Wolfensteinem 3D. Nechtěl jsem však, aby případní milovníci tohoto žánru byli tady ochuzeni a tak jsem se rozhodl splnit něco, co jsem plánoval snad už dva roky. A tak konečně 12.11. léta Páně 2024 jsem oslovil osobu nejpovolanější a přizval jsem si k tematickému povídání o 3D střílečkách právě někoho, jehož parketou je tento žánr řekl bych až absolutní. A tou osobou není nikdo jiný než Jan Modrák alias Bludr. Samozřejmě 3D střílečky jsou jen jedním z mnoha segmentů, kterým se Jan Modrák ohledně her věnuje a je fanouškem mnoha dalších žánrů, zejména point and clikc adventur a taky tycoon strategií, což je třeba zdůraznit, aby to chybně nevyznělo tak, že se věnuje jen střílecím hrám. Nyní ale přijde na přetřes žánr 3D stříleček a v tomto článku se bude točit vše právě kolem nich.

Nový přírůstek do sbírky - Master of Orion

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS/ Developer: Simtex / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1993 Master of Orion je hned po Civilization jedním z nejzásadnějších strategických herních titulů nejen své doby a jelikož jde o produkci pod stejnou hlavičkou, tedy firmou Microprose, mělo se tak trochu za to, že Master of Orion je pokračováním Civilization ve vesmíru. Samozřejmě tomu tak nebylo, ale nic to nemění na tom, že Microprose s vývojáři Simtex vydali další strategickou legendu, z které budou vycházet mnozí další tvůrci a různě tento koncept kopírovat, modifikovat a třeba i vylepšovat. Více si můžete přečíst v mé recenzi na hru samotnou. 

World of Aden: Thunderscape

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Strategic Simulations Inc. / Vydavatel: Mindscape / Rok: 1995 Thunderscape je další dungeon z dílny Strategic Simulations Inc., a to z roku 1995, kdy tito vývojáři pomalu na poli RPG a klasických dungeonů pějí svou labutí píseň, byť pro ně pár měsíců nazpět vytvořili Dream Forge fantastický Stone Prophet . SSI jsou navždy spojeni s veleslavnými RPG a dungeon sériemi, které mohli zasadit díky licenci TSR do propracovaných legendárních herních světů jako Forgotten Realms , Dragonlance , Dark Sun nebo alternativní časoprostorové dimenze Ravenloft . Tyto světy před tím léta vznikaly jako prostředí pro kampaně stolních her dle pravidel Advanced Dungeons&Dragons.