Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z listopad, 2024

Al-Qadim: The Genie's Curse

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Cyberlore Studios / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1994 Když na mě po spuštění hry zasvítí logo SSI (Strategic Simulation Inc.), mé srdce vždycky zaplesá, protože tito vývojáři a vydavatelé her pro mě byli vždy zárukou, že půjde o úžasné dobrodružství se specifickou atmosférou, která záhadně obestírá jejich hry způsobem, který se mi přesně trefuje do mého vkusu. Mohu vlastně říci, že SSI patří vůbec k mým nejoblíbenějším vývojářům. Bylo by však nespravedlivé opomenout firmy, které pod hlavičkou SSI rovněž tvořily v momentě, kdy se samotní vývojáři SSI zabývali něčím jiným. V případě hry Al-Qadim, o které bude nyní řeč, jde o vývojáře Cyberlore Studios a zatímco SSI ve stejné době makali na Dark Sunu 1 , dostali od nich Cyberlore Studios hned po svém vzniku v roce 1992 k dispozici licenci k AD&D pravidlům, Al-Qadim settingu a pokročilou formu Gold Box enginu. 

Dark Sun 2: Wake of the Ravager

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Strategic Simulations Inc. / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1994 Dark Sun1: Shattered Lands , který jsem dohrál před pár desítkami let, byl vždy pro mě absolutní modlou a příkladem, jak by měla u PC izometrického RPG vypadat struktura questů, rozhovorů, příběhu a jeho ovlivnitelnosti ve hře, atmosféra a taky jak by měly vypadat tahové souboje. Pokus rozjet Dark Sun 2: Wake of the Ravager proběhl v minulosti několikrát a vždycky mě hned z kraje odradilo pár věcí a nepokračoval jsem, protože jsem se bál, že to už nemůže být lepší než Dakr Sun 1 .

CD-MAN

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Logic / Developer: Creative Dimensions / Vydavatel: Scandinavian PC Systems / Rok: 1989   Určitě si mnozí s notnou dávkou nostalgie vzpomenete na moment, kdy vám rodiče donesli první počítač, abyste se poctivě vzdělávali, učili programovat a v trendu překotného vývoje informačních technologií se vypracovali na schopného ajťáka s dokonale zajištěnou budoucností. A v ten moment se vám rozzářily oči nadšením, touhou po vzdělání a poznání a v hlavě se vám honily myšlenky, jak vy, ten budoucí dokonalý ajťák, hned zítra poprosíte kámoše, aby vám donesli nějaké diskety s hrami, které jste u nich viděli na návštěvě na jejich počítačích (jelikož jejich rodiče byli v pohledu na vzdělání své ratolesti prozíravější a koupili jim počítač dříve než vám).

Info číslo 27 - kam až zajít při šíření retra? Avízo o článcích, o hraní, komunikace, diskuse - sociální sítě s balastem nebo soukromější prostor?

Obrázek
Nelekejte se, Retro není žádná nemoc, kterou bych chtěl zákeřně šířit. Retro je příjemná vzpomínka, trocha melancholie a hlavně vzdání úcty starým titulům, které si zaslouží pozornost a zahrání i v dnešní době a rád dávám na vědomost, že tohle existuje. Ne nadarmo se retro týká vlastně i novinek. Doslova se z něj stal trend, móda a vznikají tak zejména v nezávislých studiích hry odkazující se na starou dobrou pixelovanou dobu, tedy ať už graficky nebo herními metodami. Samozřejmě s bonusem user friendly ovládání, které je mnohdy u stařičkých her tou hlavní překážkou, proč už by je dnes mnozí nehráli. Ony se ty hry samozřejmě ovládat dají v pohodě, šlo to tehdy, jde to i dnes, ale všichni nějak aspoň občas cítíme, že mnohé věci v tomto směru jde už dnes udělat příjemněji a přehledněji, byť i to oldschool ovládání k retru prostě patří. Naopak velké herní studia se pak předhánějí ve vydávání zdokonalených remaků starých klasik, jakoby pocit, že už poslední léta není moc co nového vymyslet...