Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z září, 2024

Skald: Against the Black Priory

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: High North Studios / Vydavatel: Raw Fury Games / Rok: 2024 Bylo to v lednu roku 2018, kdy byla Andersem Lauridsenem ohlášena práce na nové RPG hře v retro stylu inspirující se kromě stolních D&D především také starými počítačovými RPG hrami, slovy autora to byly konkrétně Ultimy a  Gold box hry . Cílem bylo navrátit cRPG hrám dnešní doby původní hratelnost a atmosféru, která je svým způsobem nenahraditelná a jakýkoliv extra technologický vývoj jí spíše jen ubírá. Technická dokonalost nabízí hráči vše jako na stříbrném podnose, ale kam se poděla ta původní hmatatelná hravost téměř stolní hry, radost z objevování, napětí, co se stane po té či oné události, kam zmizely takové ty pocity, jako když si přečtete text v gamebooku a máte si vybrat, co chcete udělat, abyste pak nalistovali pro daný úkon text na nějaké další stránce? To vše šlo ve veškerých těch Witcherech, Skyrimech, Dark Souls a dalších stranou a vsadilo se hlavně na vizuáln...

Nový přírůstek do sbírky - Call to Power 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Activision/ Vydavatel: Activision / Rok: 2000 Koupi Call to Power 2 předcházelo velké dilema, zda tuto hru musím nutně mít a zařadit ji vedle dalších strategií v mé sbírce krabic, anebo mi tento kousek bude stačit jen na GoGu, jako mi z digitální distribuce musí stačit spousta daleko i lepších her, které se mi nepovedlo sehnat jinak, anebo už v krabicích dnes ani nevycházejí. Když mám Civku 5 a 6 jen na STEAMu, nebude mi tedy i Call to Power 2 stačit jen na GoGu? Správně alespoň matně tušíte, že nikoliv:-)

Castles

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Quicksilver Software / Vydavatel: Interplay / Rok: 1991 Chtěli jste si někdy postavit hrad a smysluplně jej bránit? A teď nemyslím z písku, papíru, kamene a malty či z Lega, což nám plnilo sny v dětství, kdy jsme si za obránce i útočníka hráli tak nějak sami proti sobě a samozřejmě tak, aby po úmyslně dramaticky se vyvíjející situaci nakonec vyhrála ta správná strana. Tyhle někdejší dětské hry jsme mnozí pochopitelně chtěli postupem dospívání přenést na monitory v nějaké vytoužené počítačové hře, která nám umožní hrad postavit a pak také bránit proti nepříteli, kterého nepřekecáme k nějakým ústupkům. Stejně tak hrad by v takové hře musel být stavěn systematicky, s rozmyslem a s nějakým logickým plánováním.

Rozhovor v podcastu Jirky Mataje - Na vycházce

Obrázek
Když ke mně někdo přijde s návrhem nahrání nějakého podcastu, videa, respektive natáčení něčeho, kde mám živě vystupovat nebo jen živě hovořit, tak mám k tomu vždycky z počátku spoustu výmluv a snažím se z toho vždycky nějak vybruslit. Samozřejmě existují nabídky, které se neodmítají, to by byl hřích nevyužít dané možnosti, která může přijít jednou za život. Setkat se například s nějakou herní a časopisovou legendou je něco, co se moc odmítnout samozřejmě nedá a risknu to přes všechny mé obavy, že se nějak před nimi i před veřejnosti ztrapním. To se prostě stát může:-)

Uncharted Waters 2: New Horizons - report č. 1

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy/ Rok: 1993 Vévoda Leon Franco a princezna Chris mě, coby mí rodiče, vyslali na zkušenou do světa. Naučili mě námořnickému řemeslu a tak mi byla svěřena loď. Otec dbá na správnou přísnost vedoucí k úspěchům a tak mě přes práh svého sídla lehce popostrčí špici své naleštěné boty s tím, že se domu mám vrátit, až s úspěchem v podobě nalezení bájné Atlantidy. Jasně, to je můj hlavní úkol. Jenže jen s nějakou hrstkou námořníků a pár tisíci zlatých v kapse se daleko nedoplavím. Jídlo je drahé, vodu tady čepují naštěstí zdarma.