Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z květen, 2022

Info č. 18 - adventuristův ráj

Obrázek
Po dlouhé době tu mám další informační text. Poslední byl ten vánoční, rekapitulující rok 2021 . Pět měsíců pryč a já si tak říkám, že jsem už dlouho jen tak po prázdnu netlachal. A to bych měl napravit. V podstatě je to takové pokračování infa 16 " adventurami to u mě začalo ". Ale asi je to příznačné pro to, v co se vlastně zvrhnul můj plán doplnit si resty a konečně si zahrát těch několik adventur, které jsem měl v plánu už v devadesátkách a dodnes na ně nedošlo. No teď už došlo skoro na většinu.

Sid Meier's Colonization

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: MicroProse / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1994 (remake 2008) Zámořské objevy, to je téma, které mi bylo vždy blízké svou exotikou, dobrodružností a svým způsobem tajemností. Představte si tehdejší námořníky na dřevěných bárkách, jak se doplaví k neznámému pobřeží, tam se vylodí, zkoumají cizokrajné prostředí a nakonec založí kolonii. Představa, že dorazíte do ráje plného přírodního bohatství a krás je nadmíru lákavá a pro tehdejší lidstvo se to v podstatě rovnalo něčemu, co by dnes pro nás představovalo přistání na Marsu či nějakém měsíci Jupiteru.

The Secret of Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1990 Silverův návrat na ostrov pokladů, Pomsta černého korzára, Ostrov pokladů, to jsou filmové díla, které byly neodmyslitelně spjaty s mým dětstvím a vybudovaly ve mně navždy lásku k pirátským příběhům a lákavému dobrodružství v Karibiku z dob zámořských objevů a následné kolonizace. 

Loom

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1990 (VGA CD-ROM version 1992) A nyní si řekneme, nebo spíše připomeneme, proč je Lucasfilm Games, potažmo LucasArts, naprosto špičkovým producentem adventur. Hry jsou v podstatě umění. Potřebujete grafika, někoho muzikálního a také dobrého scénáristu. A taky samozřejmě designéra, který to vše dá dohromady, aby to fungovalo a umožnil hráči ve vizuální a zvukové žni, a taky brilantním scénáři, vykonávat spoustu zábavných činnosti, které bude ve hře provádět.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1989 (FM Town 256 color version 1990) Třetí dobrodružnou hrou v řadě se Lucasfilm Games úspěšně etablovali na poli adventur a vzestupnou tendencí v kvalitě se začali dostávat do pozice největšího konkurenta královny tohoto žánru, tedy firmě  Sierra-on-Line. Po vtipně laděných parodiích Maniac Mansion a Zak McKracken se rozhodli Lucasfilm využít jednoho ze svých hlavních trháků z filmové produkce, a to Indiana Jonese. Nevymýšleli však nic extra nového a rovnou se drželi takřka striktně filmové předlohy Indiana Jones 3 And the Last Crusade, který diváci mohli na plátnech kin vidět ve stejném roce.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1988 (FM Town 256 color version 1990) Tato adventura je v pořadí druhou, kterou Lucasfilm games prezentovali ve svém legendárním Scumm engine. Maniac Mansion jsem popravdě moc nepochválil. Byť mu nešlo upřít některé kvality, v celkovém výsledku to prostě bylo nic moc. Ty opravdu velké hry od Lucasu, které se navždy zapsaly do historie adventur, měly teprve přijít.

Maniac Mansion

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucasfilm games / Vydavatel: Lucasfilm games / Rok: 1987 (Enchanced version 1989) Maniac Mansion byla první adventura firmy Lucasfilm Games (později LucasArts), která využívá jejich legendární engine SCUMM, charakteristický příkazovým menu, z kterého si vybíráte slůvka Open, Close, Pick Up, Use, Push, Pull, Give a pod. Byl to trochu převrat oproti konkurenční Sierra-on-line, která v té době používala stále příkazový řádek a vše jste museli ručně vypisovat. Je to sice taky prvek hratelnosti, který já osobně mám moc rád, ale z technického hlediska prostě v tom roce 1987 opravdu vypadalo pokročileji, když jste myší klikli na to, co chcete dělat a pak na předmět, kterého se má úkon týkat.