Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z únor, 2020

Albion

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/Dungeon / Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1995 Albion je duchovním nástupcem her Amberstar , Ambermoon a uzavírá tak neoficiální trilogii. Vývoje se místo Thalionu zhostila firma Blue Byte a dokázala přinést něco, co by se dalo považovat za milník hned v několika směrech.

Master Of Magic

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Simtex / Vydavatel: Microprose / Rok: 1994 Master of Magic by se dal považovat za takový etalon dokonalosti mezi tahovými fantasy strategiemi. Ve své době měl naprosto vše, po čem mohl člověk v této kategorii toužit. A má to vlastně dodnes. Jistě by se našly hry, které jsou z hlediska moderního hráče dnes dokonaleji zpracovány, ať už jde o poslední díly Heores of Might and Magic nebo Age of Wonders. Určitě najdeme hry s intuitivnějším ovládáním. Ale kladu si otázku, zda byl Master of Magic vlastně někdy pokořen z hlediska toho, co vše hra nabízí. Zkusíme si to níže v bodech rozebrat.

Dragon Quest 4 - Chapters of the Chosen

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Chunsoft Co./ Vydavatel: Enix / Rok: 1990 (2008 NDS remake Square-Enix) Dragon Quest 4 (Dragon Warrior 4 US) je pro mě hrou, která prolomila určitou grafickou metu, za kterou jsem kdysi jít nechtěl. Říkal jsem si, že pod SNES nejdu, že NES je takový ještě dost primitivní a nedokonalý. Málo barev, nouzová grafika, kdo ví, jak to bude s herním systémem. Jenže když jsem kdysi propadl po dohrání Dragon Quest 8 na PS2 doslova Dragon Quest mánii, v které jsem dohrál Dragon Quest 5 , 6 a remake Dragon Quest 3 ve SNES verzi, tak jsem si říkal, co teď? Nejprve jsem tedy zkusil remake Dragon Quest 1 ve SNES verzi, což byla opravdu nejzákladnější forma jRPG a jednoduchost se prostě popřít nedala ani v tom grafickém remaku. A pak se nedalo svítit, co takhle zkusit nějaký prazáklad rovnou z NESu? A tím byla meta prolomena. Sáhl jsem po Dragon Questu 4.

Dune 2: The Battle for Arrakis

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Westwood Studios / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1992 Dune 2 byla jednoznačně fenomenálním revolucionářem na poli akčněji laděných realtimových strategických her (RTS). Ne, že by před tím žádná strategie v reálném čase neběžela, vzpomeňme například na Powermonger. Nicméně koncept, který přinesla Dune 2, byl takovým Dungeon Masterem mezi realtimovými strategiemi. Koncept stavění základny za suroviny, které těžíte svou technikou, následně za ně také v postavených továrnách budujete jednotky a posíláte je v reálném čase na nepřítele, to tady v této podobě ještě nebylo.

Final Fantasy 12 - report č. 1 - povídání o hře.

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Rok: 2006 Copak jsem to zase rozehrál? Nebo spíše, co jsem měl kdysi rozehráno a rozhodl jsem se po letech pokračovat? Vlastně nevím, jestli tohle bude klasický report, nebo spíše povídání o tom, jak to s Final Fantasy 12 mám, protože to celé mělo komplikovaný vývoj. Tak uvidíme, pojďme na to :-) S Final Fantasy 12 jsem měl zásadní potíž. Rozehrál jsem ji v době, kdy jsem byl v naprosté euforii ze SNES a PS1 japonských RPG a fascinovala mě panáčkoidní grafika, u které jsem kdysi dávno myslel, že nemůže vnést do hry tu správnou atmosféru, ale zjistil jsem, že může a to až neskutečným způsobem. Kromě panáčkoidní grafiky se mi ale líbila grafika kreslená a když mě obrázky Dragon Quest 8 na PS2 donutily koupit tuto konzoli a hru si zahrát a propadnout novému nadšení, logicky jsem si pořídil další jRPG na této tehdy moderní konzoli. Skoro to vypadá, že teď nastala nějaká potíž. No, v podstatě tak trochu jo. Můj útěk na konzole v roce 2000 z důvodu, ž...