Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2020

Great Naval Battles: North Atlantic 1939 - 43

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: IO Design Group Inc. / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1992 Tak tohle je hra, kterou si toužím zahrát snad už od roku 1993, kdy jsem ji poprvé v časopise Excalibur spatřil v reklamním katalogu prodeje počítačových her od firmy Vision. Bohužel, ve starých dobách tu hru nikdo neměl a tak jsem ji neměl ani já. Když už byla k dispozici někde na internetu, tak už jsem byl v plném proudu RPG hraní a na simulátory bohužel bylo stále méně a méně času. Pak jsem si ale sehnal před léty tuto hru na eBayi v originále a rozhodl jsem se, že jednou si splním sen a tuto hru si pořádně zahraji. Takže tu mám po nějaké době (vlastně po Shadowcasterovi ) výjimečně hru, kterou jsem si pořádně teď zahrál a dohrál poprvé a není to nějaké to opáčko po 25 letech :-) 

Info číslo 12 - Nekonečný Labůžo č. 30

Obrázek
Dobrá, nebudu to protahovat a plním slib z Infa 11, že poreferuji o něčem, čeho jsem se zúčastnil, byl to opravdu tak našlapaný fantastický den a považuji jej za vrchol své hráčské kariéry, takže to chce nějaký ten pokec okolo, jak jsem se k tomu vlastně dostal a tak. Už to proběhlo hráčským éterem a teď už jsem si jist, že to můžu zveřejnit i zde, i když se někteří dovtípili už u infa 11 :-) 

Stonekeep

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Interplay / Vydavatel: Interplay / Rok: 1995 Opravdu živý dungeon. To je to první, co mě napadne, když se řekne Stonekeep. Hra v tomto smyslu představovala svým způsobem revoluci v žánru. Na druhou stranu přidělala vrásky těm, kteří si rádi potrpí na poctivě kreslenou grafiku a herci namaskovaní v hadrách, či snaha o fotorealismus ve vizualizaci prostředí, je pro ně sprosté slovo.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 5 grand finale

Obrázek
    Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 Opět se po dalším měsíci vracím k Ultime Underworld - reportu z hraní a tentokráte půjde už opravdu o finále. Nějak se mi to pravda táhlo, ale nakonec to stihnu před koncem roku uzavřít. Sepsat to bylo opravdu peklo. Takže hurá na to. Mám tady i jednu srandovní záležitost se zákysem u zamčených mříží. Ano, byl to diletantismus, amatérství a zbrklost. Prostě nepoužít klíč bylo fatální a přitom mě to před 25 lety napadlo, proč ne teď? Ale o tom až níže :-)

Info č. 11 - Opravdu hektický pařanský měsíc

Obrázek
Máme 11. měsíc a k tomu se hodí napsat info číslo 11. Za tento měsíc se toho událo po herní stránce opravdu mnoho. Kromě toho, že jsem po létech znovu dojel Black Crypt a navnaděn na tvorbu Raven software jsem navázal dohráním ShadowCastera (který jsem před tím nikdy nedohrál), tak jsem se zúčastnil něčeho, o čem se mi do té doby mohlo jen zdát. Nebudu prozrazovat detaily, dokud nebude zveřejněn výsledek a výstup z této akce a hlavně si budu jistý, že je to publikovatelné:-) Ale dalo by se říci, že jsem tímto v jistém smyslu dosáhl vrcholu své pařanské kariéry. Ale o tom podrobněji až někdy, prostě až si budu jistý a více teď prozrazovat nebudu ;-) Byla to pro mou introvertní duši velká premiéra a snad to nebude ve výsledku ostuda :-)

Stronghold: Dungeons&Dragons Kingdom Simulator

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Stormfront Studios/ Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 V roce 1993 se sešly hned dvě velmi zajímavé budovatelské strategie. A to The Settlers od BlueByte a Stronghold od Strategic Simulations Inc. Obě hry byly o budování království, obě hry shodou okolností používaly stavění budov v podobě postupného nahazování konstrukce a v obou budovatelských strategiích se i bojovalo. Vlastně to bylo cílem celého ekonomického snažení. Více lidí, více jídla, více peněz, pak budovy na vojenské vybavení a hurá do boje.

ShadowCaster

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: FPS Action-Dungeon / Developer: Raven Software / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1993. Spojení legendárních Origin s firmou Raven Sfoftware by mohlo slibovat geniální počin. Naděje, že se zde bude mísit Ultima Underworld s Black Cryptem , budila mnoha očekávání. Dnes víme, že vše bylo kapku jinak.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 4

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 Minule jsem nastínil 10 možností, které budu dále řešit. Předem musím říci, že tohle bude obsáhlejší čtení a jelikož jsem popisoval autenticky postup hrou, nastíním i několik rozvláčných zákysů a tápání hlavně v levelu 7. Věřím, že vás rozsah neodradí a bude to alespoň malinko zábavné čtení :-)

Shadowlands

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: RPG / Developer: Teque London Ltd. / Vydavatel: Domark Software Inc. / Rok: 1992 Shadowlands je po všech stránkách originálně pojatá RPG hra, která ve své době vzbudila velkou pozornost díky svému neotřelému zpracování a důrazem na hru světla a stínu. Když jsem si někdy v roce 1993 v časopise Excalibur prohlížel obrázky ze hry a pořád dokola četl recenzi Andrewa, která byla napsána velmi poutavě, tak jsem se do ní skrze tu recenzi a obrázky zkoušel ponořit alespoň imaginárně a představoval si, jak se asi hraje, když už jsem hru tehdy neměl.

Black Crypt

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Raven Software / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1992 Tohle začnu hned zostra. Black Crypt je tak pravověrný dungeon v tom nejlepším smyslu, že pravověrnější, který dostojí svému jménu, snad už nemůže být (ok, Dungeon Master není třeba rozebírat ) Tohle je prostě totální závislost pro každého kobkařsky laděného hráče. Kloubí se zde klasická klaustrofobní kobka bez zbytečných keců, v naprosto stylové grafice, naprosto dokonalým level designem a rébusy.

Cardhalia

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Calimero Industries / Vydavatel: Free (jakože fakt zdarma ) / Rok: 2005 Cardhalia je klasickým dungeonem staré školy a mají jej na svědomí čeští vývojáři z Calimero Industries. A že dungeon z českých luhů a hájů není nic opovrženíhodného nám už v historii ukázaly hry jako Rytíři Grálu nebo Brány Skeladalu . Navíc se Cardhalia opravdu podařila po všech stránkách. 

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 3

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 V minulém díle jsem vyprávění ukončil na konci levelu tři a nyní se podíváme do levelu 4. Nemyslím, že by to někoho překvapilo, tak pojďme na to. Level 4: V levelu 4 mě přivítá Linnet, který mi povypráví o zdejším klanu Rytířů žijících na západě a Trollech ve východní části, mezi kterými panoval za života Sira Cabiruse křehký mír. Po jeho smrti se sice každá frakce snažila získat nadvládu, ale momentálně vládne relativní mír. Největším nebezpečím je zde však šílený rytíř Rodrick žijící ve staré severní přijímací hale. Ani Rytířům ani Trollům se jej nepovedlo porazit. Hurá, další výzva, mně se to určitě podaří.

Info č. 10 - podzimní pařanská atmosféra

Obrázek
Podzim je takový zvláštní měsíc. Na jednu stranu si člověk říká, zase zima, sychravo, všechny letní radovánky a grilovačky jsou pryč. Na stranu druhou přichází takové to správné přítmí a ideální prostředí pro to, rozehrát k tomu nějaké hry, které tu podzimní atmosféru tak nějak podtrhnou a rozjedou tu správnou melancholii. 

Menzoberranzan

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: DreamForge Intertainment / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1994 Když v roce 1994 sklidili DreamForge společně s SSI úspěch s dungeonem Ravenloft: Strahd's Possession , tak na něj logicky chtěli navázat další hrou. A tou měl být Menzoberranzan. Jenomže místo další vlny chvály přišla kritika. Je zajímavé se po letech podívat, zda byla oprávněná.

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

Obrázek
Platforma: PC, Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Silmarils / Vydavatel: Silmarils / Rok: 1994 Mohlo by se zdát, že to Ishar 3 po naprosto fantastické dvojce bude mít těžké. Posunout grafiku ještě dále a vymyslet další smysluplný příběh, kterým autoři hru proloží v podobě komplexních nástrah, se může jevit jako naprosto nemyslitelné po té, co by se Ishar 2 dal považovat (z mého hlediska) za vizuálně nejkrásnější hru vůbec. Jenže autoři se s tím v třetím pokračování poprali nadmíru skvěle, i když pár chybek jim vytknout nakonec budu muset. Ale fakt jenom pár a kosmetických.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 Ani jsem se nenadál a měsíc utekl jako nic, přesně od chvíle, kdy jsem dal první záznam deníku z Ultimy Underworld: Stygian Abyss. Kdo však dával pozor, jistě si všiml, že na konec tohoto deníku jsem dodal odkaz na www.oldgames.sk , že tam budu v jednotlivých záznamech deníku pokračovat, takže jsem deník dopsal tam a jeho souhrn vám teď v dalších asi třech dalších dílech přinesu i zde, s trochu rozšířenější obrázkovou galerií.

Might and Magic 6: The Mandate of Heaven

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel: 3DO / Rok: 1998 Šestý díl mé oblíbené série vyšel v době, kterou jsem z hlediska vývoje považoval za značně rozporuplnou a Might and Magic 6: The Mandate of Heaven (M&M6), ty rozpory odprezentoval v plné parádě se vším všudy. Psal se rok 1998 a vypadalo to tehdy, že pravověrným dungeonům před dobrými dvěma lety odzvonil umíráček. Série Might and Magic se však nevzdávala a přichází s novým dílem, který sebou nese všechna pozitiva z dílu minulých, bohužel i pár negativ poplatných době.

Jagged Alliance

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Sir-Tech/ Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 1995 Taktických tahovek, kde cvičíte, vyzbrojujete, a posíláte skupinku vojáků do ostré akce, nebývalo mnoho. Vlastně je otázkou, zda se na tomto poli dodnes něco změnilo mimo to, že vychází sem tam nějaké fandovské i retro odkazy na tyto staré klasiky. Ale podíváme se teď do minulosti, kdy dominovaly pohromadě v kratším cca 5 letém rozmezí v této kategorii snad jen asi 4 výrazná jména (nepočítaje pár pokračování). Laser Squad (1988), Sabre Team (1992), UFO Enemy Unknown (1994), o kterém brzy taky něco napíši, a samozřejmě Jagged Alliance, které se aktuálně budu teď věnovat. Kdybych to mermomocí chtěl uzavřít do nějaké pětice, tak bych to uzavřel ještě hrou Battle Isle: Incubation (1997). 

Alien Legacy

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Ybarra Productions / Vydavatel: Sierra-on-line / Rok: 1994 Plavím se tak vesmírem, vyslán s lodí Calypso do systému Beta Caeli s úkolem, který má znamenat obrovský skok pro lidstvo. Nové technologie totiž umožnily mezihvězdné lety a možnou kolonizaci planet s podobnou atmosférou, jako má Země. Stejný úkol dostala loď vyslána na Alphu Centauri. Budeme průkopníci. 

The Settlers

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1993 Píše se rok 1993 a na Amigu vychází hra z dílny slavných Blue Byte ( Battle Isle , History Line 1914-1918 , Battle Isle 2 ), která položila základ specifickým budovatelským strategiím a když se řekne v jakémkoliv směru The Settlers, tak se každému nejprve vybaví tato hra. Nebudu spekulovat, nakolik inspirovala později tvůrce slavné deskovky Osadníci z Catanu, to je druhá hra věc, která se lidem asi po vyřčení slova The Settlers (osadníci), vybaví.

Advanced Destroyer Simulator

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: Futura Games / Vydavatel: Futura Games / Rok: 1990 Jelikož jsem fanoušek do námořních bitev všeho druhu, tak jednou z prvních tužeb po té, co jsem dostal počítač, byla nějaká hra, kde bych ovládal loď a střílel z kanónů po námořních cílech a mohl se koukat na exploze, potápějící se lodě nepřítele, a měl radost z každého zásahu.

Wolfenstein 3D

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: FPS Action / Developer: Id Software Inc. / Vydavatel: Apogee Software Ltd. / Rok: 1992. Wolfenstein 3D je snad největší klasikou mezi First Person střílečkami, která určila směr vývoje mnoha dalším hrám z této škatulky. Nejsem zapáleným hráčem 3D stříleček, popravdě mě nikdy moc nebavily a dalo by se říci, že je nemám rád, pokud neměly nějak sofistikované mise, a prostředí, které by mě výrazně zaujaly (jako tomu bylo např. u System Shocku, Outlaws nebo Dark Forces). Wolfensein 3D pak rozjel především Doom mánii, která nebere konce snad dodnes (ať už pod názvem Dooma samotného, nebo pod názvy klonů jako Duke Nukem 3D, Unreal, Quake atd.), ale to už šlo a jde mimo mě.

F-15 Strike Eagle 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: MPS Labs / Vydavatel: Microprose / Rok: 1989 F-15 Strike Eagle 2 je jedním z hlavních představitelů letových simulátorů konce 80. let, s jednoduchým konceptem misí - sestřel 2 waypointy, vyhni se, či případně sestřel, nepřítele, a vrať se na základnu. A to s velmi povedenou snahou navodit dojem simulace a opravdového letu v letadle, jak po stránce ovládání, tak i grafickým zpracováním. Stačilo se zaregistrovat mezi piloty, vybrat obtížnost, misi a pustit se do letu. Když jste překlenuli přátelskou zónu, dostali jste se do spáru nepřítele a bylo třeba se vyhýbat dosahu radarů, projít několika dogfighty ve vzduchu proti nepřátelským letadlům, pak správně zaměřit pozemní cíl, sestřelit a pak se vrátit a pokusit se zdárně přistát. To vše za klasického vojenského ruchu okolo - radary, nepřátelské stíhačky, nepřítelem naváděné rakety. Tolik k F-15 Strike Eagle 2 v kostce. Tato hra se u mě pojí s hráčským příběhem, o který se s vámi pokusím p...

Ultima Underworld: The Stygian Abyss - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1992 Tento deník začnu netradičně a to sumarizací a takovým zhodnocením hry, něčím, co se nevešlo do recenze  nebo bych rád zdůraznil a zopakoval. Nejprve podotknu, že jsem recenzi modifikoval o vlastní obrázky, před tím jsem nějaké posbíral z netu, ty jsem tedy nyní vystřídal za svoje z tohoto hraní.

Info č. 9 - pozdrav z dovolené

Obrázek
Všechny zdravím z dovolené, jeden týden už mám za sebou, druhý mě čeká. Na internetu jsem jen velmi omezeně, buď přes mobil nebo si občas napojím noťas přes hotspot na data na mobilu, takže tak můžu maximálně přispět někde do diskuse a to je tak vše. Takže Blog má dovolenkovou pauzičku, nicméně krátké info si dovolím :-)

Dungeon Master 2: Legend of Skullkeep - report č.2 a velká bitva ve finále

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 V první části deníku jsme skončili vstupem do hradu. Nyní vystoupíme do prvního podlaží hradu. Hrad Skullkeep level 1: Šamani Vcházím do prvního nadzemního podlaží hradu a procházím vstupní místností ke mříži, u které je gong. Několikrát na něj zazvoním a podivná malá osůbka mříž z druhé strany otevře. Vejdu do haly, kde pobíhá spousta malých šamanů kolem podivného obrovského kotle s nějakou zelenou tekutinou. Šamani si mě nevšímají, jen když kolem mě proběhnou, tak mě sem tam některý zraní. Pokud na ně zaútočím já, tak se na mě všichni vrhnou. V místnosti je pár výklenků s věcmi, jakákoliv krádež spustí útok šamanů.

Nový kousek do sbírky - Ultima 8: Pagan

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1994 Po delší době jsem zase brouzdal eBayem a díval se, jestli se ještě z těch pár restů v mé sbírce nenajde v nějaké solidní nabídce. Ono restů není pár, ale docela dost, ale většinu z nich už jsem vzdal a smířil se, že je neseženu. Alespoň teda ne v přijatelném poměru stav/verze/cena. Ale někdy se vyplatí jen tak kouknout. A tady se mi to vyplatilo a za pěkných 568 Kč včetně poštovného. Sehnal jsem jeden z dlouho po různu řešených restů, který jsem kdysi trestuhodně odkládal, až se po letech stal natolik raritním, že ceny stouply na 2000 Kč a výše za původní vydání hry.

Dungeon Master 2: Legend of Skullkeep - report č.1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Někdy v druhé polovině 90. let jsem rozjel tento parádní dungeon, nadšeným hraním se dobral až k závěru a tam jsem ztroskotal na hlavním bossovi. Vlastně ani nevím, jak je těžká, protože šanci se k němu dostat mi zhatily mizející mraky, přes které je třeba k němu doskákat. Když se mi to po 15 pokusech povedlo a probil jsem se k němu přes desítky minionů, tak mě boss skopnul z mraků dolů. Když se to stalo i po druhé (samozřejmě po desítkách pokusů přeskákat tu mizející část) , tak jsem finální souboj vzdal. Rest, dojet Dungeon Mastera 2 do konce se mi tak protáhl na dvě desetiletí a je na čase jej splnit. Mapy, které tu doložím, jsou jen obrázky bez popisků. Mapy s popisky najdete v sekci dokumenty pod kartou hry na DJ´s Oldgames:  https://www.oldgames.sk/game/dungeon-master-2-the-legend-of-skullkeep/  U každého obrázku mapy v deníku uvedu i odkaz přímo na mapu s pospisky.

Romance of the Three Kingdoms - recenze a stručný průřez tvorbou KOEI

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: KOEI/ Vydavatel: KOEI / Rok: 1985 Romance of the Three Kingdoms (RotTK) je fenomén na poli strategií, čítající již 14 dílů ( 11. dílu jsme se zde již věnoval ), a tak by si tato série zasloužila připomenout, jak to vlastně vše začalo a na jakém principu vlastně funguje. Série se časem vyvíjela v opravdu komplexní a složité strategie, ale jakýsi prazáklad, položený prvním dílem, v ní stále dřímá. Proto to teď pojmu silně popisně u mechanismů hry (snad se mi je povede pospat alespoň trochu poutavě) a dojmy ze hry si nechám na samotný závěr a úplně nakonec zmíním seznam stěžejních strategických sérií od KOEI.

1 rok na blogu - info č. 8

Obrázek
Je tomu přesně rok, co jsem založil tento blog a proto cítím povinnost k prvnímu výročí napsat pár řádků :-) Původní plán nenápadného blogu pro vlastní osobní poznámky se nakonec docela zvrhl v hektické psaní recenzí a dalších článků a je až neuvěřitelné, že jich je se vším všudy celkem přesně 150. Toto info bude 151 :-)

Final Fantasy 15 - první dojmy - report

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: jRPG / Developer: Square Enix / Vydavatel: Square Enix / Rok: 2016 První dojmy? Až příliš vyšperkovaná grafika (a to i po snížení detalů na polovinu, protože mě nejprve na mém 4 roky starém herním noťasu s CoreI7 a Geforce950 přivítala solidní slide show). Po prvním překvapení dokonale předvedených vyhlazených vozů a panorámat těch správných zrezivělých USA 50. - 70. let s nekonečnými silnicemi a polo opuštěnými benzínovými pumpami a vysokými stojany na nádrže, dosti připomínajících Parasite Eve 2, se potýkám s několika dilematy.

Dune

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure-Strategy / Developer: Cryo / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1992 Je něco lepšího než Dune 2 ? Je, a to Dune 1. Samozřejmě záleží na subjektivních preferencích každého hráče. Kdo hraje hlavně jen real time strategie, asi se mnou nebude souhlasit. Kdo hraje více žánrů a posuzuje hry podle míry zábavnosti, zpracování, nápaditosti a podobně, tak objeví v Dune 1 velice neotřelý, zajímavý a jedinečný mix adventury a strategie. Zatímco je Dune 2 pravověrnou klasickou RTS, prakticky zakládající tento žánr v této podobě (a taky nepochybně geniální návykovou záležitostí), Dune 1 je spíše komplexně pojaté dobrodružství vycházející prakticky věrně dle knihy.

Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: FTL Games / Vydavatel: Interplay / Rok: 1993 Dungeon Master byl otec všech dungeonů s plně interaktivním přístupem k prostředí. O tom není třeba diskutovat. Spousta následovníků jej v lecčems kopírovala, v něčem se mu vyrovnala, v něčem jej i překonala. Přesto přichází v roce 1993 pokračování slavného DM1 , tedy Dungeon Master 2, aby všem ukázal, že i když něco napodobitelé a následovníci dokázali zvládnout lecos lépe, tak starý základ prostě nerezaví a není třeba zbytečných kudrlinek, aby hra byla na 100% zábavná a v prastarých základech se dalo najít mnoho dokonalostí, ke kterým se i ti lepší následovníci prostě nepřiblížili.

Lands of Lore: The Throne of Chaos - report č. 3 dokončení

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Posledně jsme konečně namíchali ve White Tower protijed. Zatímco spěchám potěšit koncil, že mám již protijed pro krále, zjišťuji, že je v naprosté panice. V koncilu se prý objevila Dawn a chtěla po Arbroathovi jeho klíč k sarkofágu. Ten trouba jí ho samozřejmě dal. Je jasné, co se stalo, úřadovala tady opět falešná identita Scotie.

Lands of Lore: The Throne of Chaos - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Minule jsme vyřešili trable vůdce bažinného kmene. Nyní se vydáváme na severovýchod od bažin do Upper Opinwoodu. Procházím pečlivě tímto lesem a přiznám se, že různým lelkováním jsem trochu ztratil nit a zapomněl na jednu zásadní věc, ale to zmíním později. Vydávám se totiž další cestou a zanechal jsem za sebou jednu nedořešenou věc, kvůli které jsem se bahnil v těch bažinách :-)

Tales of Phantasia se stručným pohledem do Tales série

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Wolf Team / Vydavatel: Namco / Rok: 1995 Tales of Phantasia je pro mě naprosto zásadním japonským RPG hned z několika důvodů. Nejprve jsem jej opomíjel a vůbec neměl v plánu hrát. Bylo to v takovém tom mém dlouhém hráčském rozpoložení, že co nemá tahové bitvy, nebo spíše to, co má bitky rovnou akční, prostě nehraji. A v tomto mě právě Tales of Phantasia nakonec zlomila. Protože když jsem hru na zkoušku rozjel a prošel si pár soubojů, zjistil jsem, že i akční souboje mohou být provedeny zajímavě a hratelně i pro ortodoxního tahovkáře.

Fallout

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Interplay / Vydavatel: Interplay / Rok: 1997 Dnes se dotknu jedné z legend, která popravdě neznamenala sice revoluci v RPG žánru, ale znamenala pro obrovské množství hráčů naplnění představy, jak by mělo RPG vypadat. Nemalý podíl na slávě této hry měla určitá vizuální stylovost.

Lands of Lore: The Throne of Chaos - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Po nedávné recenzi jsem se rozhodl zúžitkovat bohatou galerií obrázků a vytvořit tak report, nebo-li obrázkový komentovaný herní deník. Tak pojďme na to.

Eye of the Beholder 3 - report č. 3 dokončení a zhodnocení trilogie

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Minule jsme skončili před bránami krásného chrámu Lathandera. Temple of Lathander level 1 (mapa 15): Nu což, chrám je to hezký, aspoň si obhlédneme další památku tohoto kraje. Když jsem se pokochal okolními panoramaty a husté hvozdy v pozadí a krásnou stavbu, vcházím dovnitř.

Baldurs Gate

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/ Developer: BioWare / Vydavatel: Interpaly / Rok: 1998 Teď budu asi nepopulární, ale risknu to a přeci jen popíšu trochu kontroverzně hru, kterou jinak RPG hráči milují. Ale nemůžu tady jen pozitivně v hodnocení stovkovat. Občas musí přijít i nějaká ta kritika a jeví se mi zajímavé zkritizovat i něco, co by se moc kritizovat nemělo :-)

Suikoden 2

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Konami / Vydavatel: Konami / Rok: 1998 Suikoden 2 je hra opředena mnoha legendami, mýty a hlavně neskutečným hype. Dodnes je řazena jako nejlepší hra série. Proto se zde budu v rámci série zabývat nejprve tímto dílem, byť první díl jsem hrál jako první (a taky jediný, který jsem z této série dokončil). A teď jsem prozradil, že jsem dvojku nedohrál (a to rovnou 2x). V čem tkví úskalí tohoto jinak velmi originálního japonksého RPG, které byste dnes v originále sehnali jen za několik tisíc v dražbě na eBayi? Opravdu vzácný to kousek.

Lands of Lore: The Throne of Chaos

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Westwood Studios / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1993 Lands of Lore bych mohl klidně označit za vrchol těch kratších přímočarých krokovacích dungeonů a i když i po něm pár krokovacích dungeonů ještě vyšlo, tak Lands of Lore prostě zůstal takovým tím etalonem žánru. Na první pohled zde poznáme rukopis vývojářů a grafiků z Westwood Studia, které známe ve spojení s dungeonem hlavně z prvních dvou dílů Eye of The Beholder . Po rozkmotření se se Strategic Simulation Inc. šli Westwoodi svou cestou a místo Beholdera 3 se vrhli na vlastní dungeon, tentokráte bez AD&D pravidel a bez nějakého světa z produkce TSR. Recenzi bych mohl pojmout jako snůšku superlativ - nej grafika, nej hudba, nej atmosféra, nej příběhová struktura, nej puzzly, nej interface...to vše pro Lands of Lore v mnohém platí. Ale pojďme si hru rozebrat trochu podrobněji.

Eye of the Beholder 3 - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 V minulém díle jsme skončili prozkoumáním Myth Drannoru. Nyní se vydáme do magické guildy. Magická Guilda - věž level 1, 2, 3 (mapa 9, 10, 11): Pohled na věž je velmi působivým panoramatem. Tak nyní tedy hurá dovnitř, snad nebude moc drahé vstupné a budou tam mít nějakou sličnou průvodkyni :-)

Might and Magic 4 + 5 World of Xeen

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel: New World Computing / Rok: 1993 Původní plán vtěsnat možnost spojení Might and Magic 4 a Might and Magic 5 do některé z recenzí na samostatný díl jsem si rozmyslel po té, co jsem si asi před třemi lety, po odehrání všech variant (jak samostatný M&M 4, samostatný M&M 5, tak potom společný World of Xeen), uvědomil, jak rozdílný a jedinečný jsou všechny tři varianty zážitek. 

Might and Magic 5: Darkside of Xeen

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel: New World Computing / Rok: 1993 Might and Magic 5: Darkside of Xeen je faktickou nástavbou dílu čtvrtého. Jde sice o samostatnou hru, ale kromě toho, že přímo navazuje na příběh čtvrtého dílu, jde k němu i připojit, čímž vznikne rozsáhlý svět World of Xeen, otevřou se bonusové lokace a lze přecházet mezi oběma světy.

Might and Magic 4: Clouds of Xeen

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel: New World Computing / Rok: 1992 Kdybych měl zhodnotit, v čem všem je Might and Magic 4 lepší, než předchozí díl série, tak bych tady mohl napsat traktát o grafickém zpracování a o zbytku hry byste si mohli přečíst v recenzi na Might and Magic 3: Isles of Terra . Ale tak jednoduché to samozřejmě nebude.

Eye of the Beholder 3 - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Hospoda: Po osvobození kraje vymýcením zla v klášteře Darkmoon se parta odebrala do hospůdky a při popíjení vyprávěla svá dobrodružství okolním zvědavcům, kteří vyprávěčům doslova visely na rtech. Celou seanci však, stejně jako posledně, přerušuje posel, který hledá silné dobrodruhy, kteří by se podívali na zoubek jednomu zlému Lichovi, který sužuje okolní kraje a vládne ze starobylého města Myth Drannor. Tady se přímo nabízí parta dobrodruhů, která byla schopna porazit Xanatara pod Waterdeepem i Drana z Darkmoonu. Už se chtějí zvednout, že přijmou úkol, ale....

Jakub Červinka a jeho definice dungeonu - Jak definovat žánr dungeon díl 2.

Obrázek
Když jsme nedávno rozjímali v tématu Jak definovat žánr Dungeon o tom, jak bychom specifikovali žánr Dungeon, neboť názory na to se od počátku pařanských věků liší, nemohl jsem se nezeptat i herní legendy a jednoho z prvních redaktorů Excaliburu, prvního herního časopisu u nás, Jakuba Červinky (Červ). On totiž termín dungeon vznikl právě tehdy, kdy redaktoři Excaliburu začali dalším hrám typu Dungeon Master říkat Dungeon. Jakuba Červinku nemusím myslím nijak zvlášť představovat, jistě jej všichni pařani znají. Ale aspoň uvedu, že kromě Excaliburu od čísla 1 působil pak od druhého čísla v časopise Score, a to přes 24 let, kde se podílel jak na psaní článků, tak hlavně na layountu. Je to velký nadšenec do Amigy, kterých má několik a dodnes na nich hrává. Vlastní také nádhernou rozsáhlou sbírku originál krabicových her na Amigu. Několik let také vydává svůj vynikající a bezkonkurenční video pořad o hrách Nekonečný Labůžo, kam zve známé herní redaktory k pokecu o hrách - na ukázku je...