Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z červenec, 2019

The Elder Scrolls: Arena

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Bethesda Softworks / Vydavatel: Bethesda Softworks / Rok: 1994 Arenu jsem hrál kdysi v 90. letech, tehdy jsem ji těsně před koncem nedohrál kvůli bugům, nicméně jsem ji nakonec rozehrál znovu a dokončil poměrně nedávno (tedy přesně před sedmi lety). Arena je hra s vynikající atmosférou, zajímavou grafikou se scenériemi navozující příjemné mrazení v zádech, úchvatným soundtrackem, který považuji za nej z celé série, mnohé melodie si pamatuji dodnes. Hlavně tu gradující a pak nenápadně mizející v dáli v podzemních prostorech nebo hudbu ve městech, kde sněží.

Ambermoon

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG/Dungeon / Developer: Thalion Software / Vydavatel: Thalion Software / Rok: 1993 Tak tahle letitá klasika, to je specialitka, nebál bych se jí nazvat bohyní her na Amize. Světlo PC světa nikdy nespatřila a všichni PCčkáři mohli tohle epické RPG Amize jen závidět. Díky bohu v posledních dvou dekádách za emulátory, WinUAE, díky bohu za to, že Thalion uvolnil všechny své hry jako free, včetně této, takže si hru můžeme zahrát klidně legálně.

Legend: The Four Crystals of Trazere

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG / Developer: Mindscape / Vydavatel: Mindscape / Rok: 1992 Legenda, v určitém slova smyslu. Když jsem v Excaliburu 19. kdysi viděl screeny z této hry i jejího pokračování Legend 2, tak jsem věděl, že tu hru chci, že to je to, po čem toužím, že to vypadá jako stolní dračák, ale na monitoru. Léta plynula a já měl to štěstí, že jsem kdysi na eBayi koupil v perfektním stavu obě krabice v Amiga verzi a hlavně ta od prvního dílu byla naprosto extatická, hutný materiál, opravdu stylová nádherná kresba, hutný manuál na křídovém papíře, prostě luxus (krabici jsem nedávno přeprodal do Červovy sbírky Amiga krabicovek, stejně jako několik dalších akčněji laděných RPG tohoto typu, které jsem nějak nedával a věděl jsem, že bych je nikdy nedohrál).

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Monolith Soft / Vydavatel: Namco / Rok: 2003                     Xenosaga I, japonské RPG od vývojářů NAMCO na Playstation 2 (aby to nebylo letos jen o hraní devadesátkových dungeonů :-). Xeno patří snad k příběhově nekomplikovanější sérii japonských Role Playing her, v tomto předčí i Final Fantasy a Chrono sérii.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Firaxis Games / Vydavatel: 2K Games / Rok: 2014 O téhle hře se nedá psát jinak, než jako o duchovním nástupci legendární Alpha Centauri, ovšem v enginu Civilization 5, s hexovým systémem políček s pozitivní nemožností stackovat jednotky. Pokud opominu veškeré pozérství typu "Alpha Centauri only, Alpha Centauri je všech stratégů král, císařsky komplikovaná, Beyond Earth je jen kostrou se spoustou zjednodušení", tak naleznu ve strategii Earth Beyond sci-fi strategii snů, beze srandy.

Star Trek: TNG - Birth of the Federation

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS ) / Developer: MicroProse / Vydavatel: Hasbro Interactive / Rok: 1999 Když už mám doma tak dlouho tu krásnou krabici s hrou, tak jsem se rozhodl ji konečně nainstalovat a zahrát. Lákadlo Star Trek universa budilo velké očekávání, tak jsem prolistoval zběžně manuál, vložil CD do drivu, aby se hra nainstalovala, ale samozřejmě beznadějně pak nešla spustit, ani po snaze jí nacpat na virtual machine s win 95 a pak 98. Zkoušel jsem i ten slavný fanouškovský instalátor, který měl nainstalovanou hru nějak opatchovat a spustit, nepovedlo se. Pak jsem teda sáhl k tomu, že jsem si stáhl ten instalátor all in one, kde je obsažena i hra, nelegální sice, ale co už, originálku mám, spustit nejde, tak jaké okolky. Hra se konečně rozjela.

X-COM: Enemy Unknown

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Firaxis Games / Vydavatel: 2K Games / Rok: 2012 X-COM Enemy Unknown má být remake starého dobrého UFO Enemy Unknown z roku 1994. Legendární taktické hry, ale spíše bych jej označil jako jakéhosi duchovního nástupce v moderním hávu.

Rytíři Grálu

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Centauri Production / Vydavatel: Vochozka Trading / Rok: 1996 Fenomén a béčko v jednom. Kdybych měl být objektivní, tak hru definuji takto. Ale jak může být béčko fenoménem? Předem upozorňuji, že to byla mega dlouhá hra a tak čekejte mega dlouhý koment :-) Tak za prvé Rytíři Grálu jsou česká hra, a jak známo, české hry, až na pár výjimek (Brány Skeldalu, Vietkong, Original War, Mafia nebo Posel Smrti) zrovna moc významný zářez do světové produkce her neudělaly. Za druhé, hlavně na začátku to byly v 90. letech vesměs kopie něčeho, co už existovalo (např. příšerné Tajemství Oslího ostrova jako český Monkey Island). Rytíři Grálu se trmácejí někde na pomezí snahy se zapsat, ale z produkce studentů na koleji nemůžeme čekat profi kvalitu typu Lands of Lore ani zkušenosti bratrů Sirotkových, jejichž um stačil na světozmámý Wizardry, ale to i díky počátečním zkušenostem IT v zahraničí v 80. letech. Hry se jako distributor ujímá soucitný Vochozka...

Abandoned Places 2

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Art Game / Vydavatel: International Computer Entertainment / Rok: 1993 K Abandoned Places II mě přivedla zvláštní okolnost. Psal se rok 1993, schylovalo se k zimě, ve stánku jsem narazil na Excalibur číslo 19, kde byly recenzovány takové kousky jako fantastický Ishar 2 , zajímavě vypadající Legend 1 a 2 a právě Abandoned Places 2, který to v recenzi sice schytal, ale obrázky i zbarvení stránky hned na první pohled vyvolaly jakési zvláštní mrazení v zádech, obzvláště v pochmurných zimních měsících, které nabádají vždy k tomu se ponořit do nějaké zatuchlé kobky. Zbožňoval jsem Beholdera 1 a jak jsem viděl obrázek dolů s trpaslíky, hned jsem si říkal, že to bude ten typ hry, který chci, i když tomu napálili malé hodnocení. Léta plynuly, Amigu jsem neměl a tak jsem měl smůlu až do nějakého roku 2000, kdy se rozjela emulátorová scéna a vlastně už o pár let dříve na lepších strojích šlo rozběhat WinUAE a zahrát si tam Ambermoon a ...

Crystal Dragon

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Magnetic fields / Vydavatel: Black Legend / Rok: 1994 Crystal Dragon přišel trochu s křížkem po funuse. Amiga měla to své hlavní za sebou, na scéně již bylo PC, které nemělo konkurenci a žánr Dungeony sice zažíval svůj vrchol, ale zároveň jej čekaly snad už jen dva roky na výsluní, kdy se těšil přízně programátorů a hráčů, kteří ještě tehdy byli za podivíny a týpky, kteří si hry dělali tak nějak pro sebe a bylo jim jedno, co si o tom myslí (většinou dost negativně) okolní svět.

Hollow Knight

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform-Metroidvania / Developer: Team Cherry / Vydavatel: Team Cherry / Rok: 2017 Po dohrání Ori and The Blind forest jsem si myslel, že lepší nebo minimálně stejně tak dobrou metroidvania hru už nenajdu. Nebudu se tu rozepisovat (v podstatě už potřetí po komentu na Super Metroid a Ori), co to je metroidvania a v čem spočívá její smysl, to už je všem známo a pospal to kde kdo. Pustím se proto rovnou do hodnocení Hollow Knighta a trochu toho srovnání s Ori si nakonec neodpustím.

Ori and the Blind Forest

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform-Metroidvania / Developer: Moon Studios / Vydavatel: Xbox Game Studios / Rok: 2015 Jsem staromilec, prostě první polovina 90. let a přes to nejede vlak, ok? Super Metroid na SNEsu, vzpomínáte? Ať už RPGčkáři nebo stratégové, museli uznat, že tahle plošinovka s kombinací adventury a RPG patří mezi nej hry všech dob. A taky že jo. Následníků bylo několik, ale Super Metroid je prostě Super Metroid. Jo, a pak ještě ty Castlevanie od Symphony of the Night byly fajn, než to někdo zmrvil 3Dčkem.

Stellaris

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Paradox Developement Studio / Vydavatel: Paradox Interactive / Rok: 2016  Je libo další 4x vesmírnou strategii? A chcete něco kapku jiného, co kecám, hodně jiného, než je klasika ve stylu Master of Orion a jeho následovníku typu Space Empires či Galactic Civilizations? Tak Stellaris je jasnou odpovědí. Kdo byl dosud uzavřen v modle MOO a chtěl nějakou změnu a něco méně dominantního a více zaměřeného na chod vlastní civilizační frakce, tak tady je hra snů.