Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z srpen, 2025

Ultima 2: The Revenge of the Enchantress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems/ Vydavatel: Sierra-On-Line/ Rok: 1982 Když byl v  Prvním věku temnoty poražen zlý čaroděj Mondain, nastal věk klidu, míru, jistoty a taky zajímavých objevů. Jelikož musel být Mondain poražen prostřednictvím výletu do minulosti, otevřela se tím vlastně Pandořina skříňka. Na různých místech světů v různých časoprostorových dimenzích se objevovaly portály, které spojovaly různé reality a různé časy. Lidé jimi mohli čile cestovat a dělat si výlety do minulosti. Málokdo domýšlel důsledků, které by mohly způsobit změny v minulosti napáchané návštěvníky z budoucnosti, anebo návštěvníky z alternativních realit. Lordem Britishem povolaný hrdina sice v Prvním věku temnoty využil cesty do minulosti k porážce zla. Ale co když někoho napadne to udělat opačně?

Ultima I: The First Age of Darkness

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems  / Vydavatel: California Pacific Computer Company / Rok: 1981 Apple II (1987 PC) Ultima I: The First Age of Darkness představuje nejen výlet do prvopočátků žánru RPG, ale také do té nejdávnější historie universa, v kterém se odehrává série Ultima čítající devět hlavních dílů (nepočítaje Ultimu Underworld 1 , 2 a Ultimu Online). Každý milovník historie rád prozkoumá nejen první díly oblíbené herní série, ale také si rád udělá výlet do historie světa, který tvůrce Ultim, Richard Garriott vtělující se ve hře do Lorda Britishe, propracoval neuvěřitelně detailním způsobem. Pokud bych měl posuzovat, která herní série má nejprecizněji a až knižně zpracovanou historii, lore a dokumentaci k tomu všemu, je to pro mě navždy právě Ultima.

Moonstone: A Hard Days Knight

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Action, RPG / Developer: Rob Anderson / Vydavatel: Mindscape / Rok: 1991 "It's been a hard day's night" zpívají The Beatles v jednom ze svých největších hitů a nezávislý tvůrce Rob Anderson se nebál využít pro název své hry slovní hříčky na motivy názvu této písně. Moonstone: A hard days knight, ano, těžký rytířův den to bude, bez legrace. Co to povídám, vlastně několik těžkých dní, pokud tedy rytíř nepadne v první den své výpravy za měsíčním kamenem, za kterým byl poslán místními druidy. Kdo jim přinese měsíční kámen, bude v následném rituálu s pomoci tohoto kamene obdařen božskou mocí seslanou ze samotných nebes. Má to však háček. Měsíční kámen je střežen v údolí bohů silným strážcem. Navíc je nutno najít čtyři klíče ukryté v doupatech monster, které jsou rozesety po celém království, protože brána do údolí bohů je zamčena právě těmito čtyřmi klíči. A ve finále měsíční kámen po nalezení vždy odráží aktuální fázi měsíce a je nutno jej druidům...

Legendární číslo herního časopisu - Excalibur č. 13

Obrázek
Na Excalibur 13 mám speciální vzpomínky hned z několika důvodů. Jednak se ke mně dostal jako první společně ve trojici s čísly 11 a 12 , jelikož mi je donesl do školy spolužák, který věděl, že zrovna intenzivně hraji dungeon Eye of the Beholder , a v těchto třech číslech byly mapy právě na tuto hru. Takže čísla 11 , 12 a 13 se staly jakýmsi svatým triumvirátem v rámci mého prvního setkání s prvním herním časopisem. Bylo to krátce poté, co jsem dostal svůj první počítač PC 286. Dalším specifikem této situace bylo, že to vlastně tehdy nebyly už čísla horce aktuální. Byly již několik měsíců. Číslo 11 už dokonce skoro rok, číslo 13 jsem dostal v době, kdy se v novinových stáncích už objevovaly čísla 15 , 16 a 17 v horizontu nějakého času. Schválně to píši takto neurčitě, protože byť si to tehdy člověk nijak plně neuvědomoval, Excalibur měl s vycházením značné potíže.