Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z červenec, 2025

Heroes of Might and Magic 4

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: New World Computing / Vydavatel: 3DO / Rok: 2002 Pro devadesátá léta 20. století platí u počítačových her, že na poli fantasy tahových strategií s možností obsazovat a vylepšovat města, těžit suroviny, skládat armády a dávat je pod vedení hrdinovi, který boji získává zkušenosti a zlepšuje své vlastnosti, je jasnou modlou Heroses of Might and Magic . Zatímco první díl přišel tak trochu nenápadně, skoro až nesměle, ihned však oslnil svým zpracováním a herním stylem, tak z dílů 2 a 3 se staly definitivní legendy herní historie. A pro mnohé hráče to byly a jsou vůbec nejlepší hry všech dob. A nutno říci, že oprávněně. Proto se logicky nabízelo i na počátku nového milénia navázat na tyto úspěchy. Vývojáři se vyhecovali k novému pokračování a vydavatelé pochopitelně čekali velký zisk, protože slavnou značku automaticky prodávají předchozí úspěchy.

Knihy a hry: hraji to, co čtu, a čtu to, co hraji – kulturní přesah počítačových her

Obrázek
Kdybych zavzpomínal na herní začátky a to, co formovalo mé preference při výběru her, musel bych se pozastavit zásadně nad tím, jak se vyvíjel celkový můj vztah k jakékoliv zábavě. Mé střední a pozdní dětství bylo v podstatě utopeno v hromadě literatury, kterou jsem četl jak pro zábavu, tak pro vědění, ale zásadně se v tom promítaly mé sklony k jakémusi dobrodružství prožívaného v bezpečí prostřednictvím stránek knih a skrze vlastní fantasii. Spoustu literatury jsem si projektoval do následné zábavy, ať už to byly knihy historické, pojednávající zejména o středověku, z čehož se odvíjel můj obdiv k hradům, anebo později literatura o druhé světové válce prohlubující můj zájem o politický vývoj ve dvacátém století a zároveň vzbuzující mou fascinaci zejména námořními bitevními loděmi. Jedno se pojilo s druhým a já si při fantazírování o tom všem představoval i nějaké ty hry kolem toho všeho, spočívající z počátku ve stavbě hradů, sestavování bitev dobývání hradů, kreslení si vlastních komi...

The Settlers 4

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Vydavatel: Ubisoft / Rok: 2001 Počínaje třetím dílem The Settlers došlo k výraznému odklonu od stylu prvních dvou dílů série zejména po té válečné stránce a systému plánování cest. Bylo celkem zajímavou otázkou, kam se autoři této slavné budovatelské herní série posunou příště. Na místě mohlo být očekávání, ale i obavy. Už jen přechod k volně pobíhajícím osadníkům mimo nalajnované cesty a plně ovladatelným vojákům a katapultům v poli byl u The Settlers 3 značně kontroverzní. The Settlers 1 a 2 si totiž zakládali primárně na rozvážném budování a sice zisku všech prostředků k válčení, ale samotný boj byl automatizován a po hráči se požadovaly jen strategické úkony, kam a kolik vojáků poslat. Na nějaké ruční rozestavování formací a pohyby armád se v prvních dvou Settlerech rozhodně nehrálo a pro mnohé mohl být ten přechod ke klasickým realtime bitvám jistým pošlapáním původních principů. Jenže když se hráč oprostil od s...