Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z září, 2022

Return To Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Terrible Toybox/ Vydavatel: Developer Digital, Lucasfilm Games / Rok: 2022 Fanoušci prvních dvou dílu ze série Monkey Island  (mě nevyjímaje) se konečně dočkali. Tvůrce prvotní myšlenky a zároveň her The Secret of Monkey Island  (1990) a Monkey Island 2: LeChuck Revenge  (1991), Ron Gilbert, se vrátil. K němu se zase po letech vrátily díky Walt Dysney Company práva na značku Monkey Island  (kterou podědili a drželi Lucas Arts po jeho odchodu z firmy v 90. letech až do roku 2012) a tak teď mohl konečně vytvořit Return To Monkey Island. Kromě Rona Gilberta se ale sluší zmínit další dvě významná jména a to spoludesignéra Dava Grossmana, který tvořil s Ronem Gilbertem už první dva díly série a stejně tak s ním pracoval na aktuálním Return to Monkey Island. Za zmínku rozhodně stojí také programátor David Fox, známý díky své práci na úplně prvních adventurách od Lucas Arts z druhé poloviny 80. let.

Monkey Islad 4: Escape from Monkey Island

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: LucasArts/ Vydavatel: LucasArts / Rok: 2000 Monkey Island 4 byl pro mě vždy velkou otázkou. Nebude 3D grafika příliš narušovat prostředí, na které jsem u této série zvyklý? Druhá zásadní otázka je, zda si lze zvyknout na ovládání bez myši. Tedy ovládání jen na klávesnici nebo gamepadu. Záhy po vydání hry v roce 2000 jsem měl k dispozici nějaké demo, kde jsem si hru lehce oťukal a popravdě se mi do ní moc nechtělo. Prostě to nebylo ono. Odložil jsem shánění tohoto titulu na neurčito. Skoro jsem jej odložil tzv. na nikdy. Nelákalo mě to a nepůsobilo to na mě tak, jako předchozí díly.

Info č. 19 - stručné shrnutí letní sezóny, vydání Return to Monkey Island a podcast u Jana Modráka

Obrázek
Jelikož léto bylo letos hodně našlapané, tak jsem ani nestihnul napsat žádné letní prázdninové info, a tak tady máme rovnou podzimní. Nestihnul jsem tak ani na konci července oslavit třetí rok existence tohoto blogu a poděkovat všem čtenářům, jelikož číslo rozkliknutí čehokoliv na tomto blogu se vyšplhalo na neuvěřitelných 150 000 a návštěvnost dle statistik stále roste. Takže díky za přízeň, bude mi potěšením, když vydrží jak váš zájem, tak samozřejmě můj zápal pro tuhle pisatelskou činnost. 

Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1989 Dle mých recenzí na Larryho 1 a Larryho 2 jste si jistě všimli, že tato adventurní série, Sierra, nesierra, mi prostě k srdci nepřirostla. Samozřejmě ne každá hra musí sednout každému a taky ne každá hra od herních bohů se musí podařit. Přesto mi to nedá a tu sérii jsem se odhodlal povinně dohrát v podstatě ze studijních důvodů. Ale taky proto, abych mohl zdokumentovat, jaké jednotlivé díly jsou a přirozeně přinést mimo euforické články z vynikajících her i nějakou tu kritiku her slabších. 

Powermonger - report z dohrání všech 195 map a nějaké ty taktické rady k tomu

Obrázek
Platforma: Amiga/ Žánr: Strategy-RTS / Rok: 1990   Dohrát všech 195 map v Powermongeru , to není jen tak. Člověk si na tohle opravdu musí najít čas a obrnit se velkou trpělivostí. Kdekdo jsme Powermongera v devadesátkách dohráli klasickou L cestou k pravému dolnímu rohu, kde je vítězná mapa. A mohu říci, že je to cesta k velkému ochuzení se o to, co hra opravdu nabízí. Hra totiž odkryje všechny své možnosti v ostatních mapách a dokáže pak překvapit i ty, kteří si mysleli, že je každá mapa prostě o tom samém a stačí dohrát jen to Lko a má splněno a viděl vše. 

Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar - report ze hry č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 2017 S pokračováním deníku jsem si dal trochu na čas, ale konečně mohu zveřejnit druhý záznam, takže pojďme na to. Minule jsem dokončil a opustil Samhain Hall a budu pokračovat sestoupením do Samhain Underworld.