Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z leden, 2020

Rogue Galaxy - report z dohrání.

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Rok: 2005 S Rogue Galaxy, kterou jsem v recenzi ohodnotil 80%, to není zrovna jednoduché. Počáteční nadšení začnou krotit určité neduhy, které ale zase nejsou tak silným důvodem hru zatratit. Nejhorší je asi zdlouhavost dungeonů a soubojů. Silným tahounem je pěkná grafika, kterou chce člověk dokoukat až do konce. Zajímavý je rovněž soubojový systém, které nutí hráče přemýšlet, jak a čím udeřit, co použít, nicméně právě tenhle prvek začne být v generických fightech spíše na obtíž a je to po stovkách soubojů trochu otrava. Na konci navíc hráče čeká naprosto bestiální souboj, o kterém se rozepíši později. 

Chrono Trigger DS - dohráno

Obrázek
Platforma: NDS / Žánr: jRPG / Rok: 2008 Chrono Trigger se hraje jedním dechem, poprvé, podruhé, prostě pokaždé. Opáčko téhle klasiky, tentokráte v Nintendo DS verzi (jak jsem avizoval v článku o pařanských vánocích ), bylo luxusní a musím říci, že jsem si hru užil, jako by byla zrovna aktuální novinkou a přesto klasikou zároveň. Spoustu jsem toho z dávného hraní zapomněl, takže jsem se nevyhnul i tápání, jak se posunout dále. Obavy, jak přijmu Chrono Trigger tentokráte na pidi displayi Nintenda DS, když jsem byl u hry zvyklý na větší obrazovku, vzaly rázem za své. 

SimCity

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Maxis / Vydavatel: Maxis / Rok: 1989 SimCity je dílo firmy Maxis, která svými simulacemi umožnila hráči budovat kde co, od města, farmy, zeměkoule až po mraveniště. SimCity, jak už název napovídá, bude simulovat navržení, postavení a chod města. První díl této hry byl doslova průkopníkem budovatelských strategií a inspirací bylo spousta, ať už dalšího města v podobě SimCity 2000 , přes různé starověké budovatelské hry jako Caesar, Pharaoh, Zeus a další.

Sid Meier´s Civilization - první Civka a průřez celou sérií.

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: MicroProse / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1991 Civilization 1 je bezpochyby hra, u které jsem za celou svou herní "kariéru" strávil nejvíce hodin. Další herní čas se postupem let rozměnil mezi desítky RPG her, několik dalších strategií, adventur a pár simulátorů. Zbytek by se dal označit za lelkování u takových těch výplňových her, kdy si tu člověk chce zapinkat hokej, kulečník, mariáš nebo si někde zastřílet a podobně. Ale Civilization 1, to je prostě pařba života a ty hodiny, které jsem trávil v dávných devadesátkách první tři roky, co se objevila na mém počítači, už asi jen tak nějaká jednotlivá hra nepředežene.

Might and Magic 3: Isles of Terra

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel:  New World Computing  / Rok: 1991 Might and Magic 3 je další dungeon modlou, která vždycky spolehlivě zamává úvahami, který že dungeon je to vlastně ten nejlepší. To, co načali New World Computing v roce 1986 s Might and Magic 1 coby průkopníkem dungeon crawlerů odehrávajícími se z většiny v otevřených venkovních lokacích a prostorech, to v třetím díle dotáhli k naprosté dokonalosti. Co se týče atmosféry a komplexního dojmu z této hry, může vesele konkurovat pozdějším Wizardry 7.

688 Attack Sub

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Simulation / Developer: Electronic Arts / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1989 688 Attack Sub je hra, která za starých časů kolovala i mezi těmi nejnižšími, nebo možná hlavně těmi nejnižšími, pařanskými kruhy a byla součástí nesmrtelných kompilací toho, co u nás vlastně ani nešlo koupit. Komu zabloudila doma od kamarádů a spolužáků nějaká ta krabička s disketami, kde se nacházely hry Grand Prix Circuit, Grand Prix Moto, Test Drive 2, Prince of Persia, Crime Wave, Captain Comic, Stellar 7, Sharkey´s Pool, Face Off! a samozřejmě Wolfenstein 3D, Block Out nebo Arcanoid, nepochybně tam nechyběla 688 Attack Sub. A to i přes to, že hra měla copy protection, že už si dnes nepamatuji, jak se mi jí podařilo bez manuálu obejít. Takže hráči, kteří měli čerstvě PC, hráli tyto skoro béčkové provařeniny, zatímco o luxusních kouscích si četli v Excaliburu, než sáhli do těch vyspělejších herních kruhů :-) 

The Longest Journey

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Funcom / Vydavatel: Funcom / Rok: 1999 The Longest Journey je takovou Final Fantasy 7 mezi adventurami. Mega monstrózní rozsah, epický spletitý příběh, mix sci-fi, fantasy a mysteriózní rozsah, dělá z této hry královnu všech adventur a navíc pojetím příběhu a jeho rozsahu, by klidně mohla být japonskou RPG, kdyby do toho někdo zakomponoval vývoj postav a souboje :-) . Když kompromisně uznávám Indiana Jonese 4 za nejlepší adventuru vůbec, tak nekompromisně bych musel za nej vyhlásit právě The Longest Journey. Je to podobný rozpor, který cítím třeba u japonských RPG v dilematu, zda je nej Final Fantasy 7 nebo Chrono Trigger .

Indiana Jones 4 And the Fate of Atlantis

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Lucas Arts / Vydavatel:  LucasArts  / Rok: 1992 Indiana Jones 4 And the Fate of Atlantis pro mě vždycky představoval regulérní čtvrté pokračování filmové trilogie Indiana Jones. Proč se navíc pro mě stal adventurou číslo jedna zkusím popsat níže, i když to nebude nic lehkého. Pro jistotu jsem si hru těsně před vánoci, jak jsem referoval , rozehrál znovu a přes vánoce projel, a tak si ji po dlouhatánských letech připomněl, abych naštěstí zjistil, že jsem naprosto zapomněl veškerá řešení a na vše jsem si musel přicházet znovu. Díky této skleróze to bylo jako hrát novou hru :-)