Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z srpen, 2019

Battle Isle

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1991 První díl Battle Isle definoval žánr tahových taktických strategií na PC, byť s velkou pravděpodobností vznikl na základě inspirace japonskými tahovými taktickými hrami Nectaris na PC Engine a ještě starší Famicorn Wars na konzoli Nintendo. Hry ve stylu takovýchto taktických tahovek se soustřeďují na jedno bojiště, zatímco se komplexní válka odehrávala na pozadí ve vyprávěném příběhu mezi misemi. Hráč byl vržen do konkrétní klíčové bitvy, v které si měl s hrstkou jednotek poradit jak s nepřítelem, tak terénními úskalími. A bylo na něm, jak využije prostředí, jak takticky zúročí nabízené výhody jako silnice, hory, základny a továrny a zamezí postupu nepřátelských jednotek snažících se o totéž - obsadit strategické body, navyrábět posily a dobýt nepřátelskou hlavní základnu. Hra je zasazena do sci-fi pozemní války odehrávající se na planetě Chromos.

Wild Arms 4

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Media.Vision / Vydavatel: Sony Computer Entertainment / Rok: 2005 Wild Arms 4 začíná více tajemným, a řekl bych více strhujícím způsobem, než díly předchozí. Jude Maverick je mladík vyrůstající v Cielu, městě, které je jakousi malou uzavřenou bublinou drženou industriální technologií a všichni si tu žijí tak nějak až příliš poklidně a nikdo neřeší, proč má svět tak malé hranice. Ve skutečnosti tato bublina pluje nad povrchem zničené planety Filgaia.

Space Quest 3: The Pirates of Pestulon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel:  Sierra-on-Line  / Rok: 1989 Tak mě dnes napadlo, že jestli nějaký žánr trestuhodně zanedbávám poslední dobou, tak jsou to Adventury. Je to dáno nedostatkem času, a proto si udělám ten čas alespoň touto formou, jako takovou srpnovou vzpomínku na závěr prázdnin (které už dávno nemám, ale děcka jo :-) A byť je to zde první klasická textová adventura, tak nebude poslední a proto pro Adventury časem připravím zvláštní stránku se seznamem, jako je to u RPG, Strategií a pod.

Breath of Fire 4

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Capcom / Rok: 2000 Čtvrtý díl série považuji za vrcholné snažení autorů a přes to, že mým nejoblíbenějším dílem, hlavně díky atmosféře, zůstává díl první , tak o čtverce mohu říci jasně, že je nejkomplexnější, nejpovedenější a příběhově nejzamotanější a jestli se Capcomu povedlo přiblížit k těm věhlasnějším jRPG, tak právě v tomto díle. Pokud chcete zkusit některý díl Breath of Fire a nechcete odejít třeba z něčeho zklamáni, tak je to přesně tenhle díl, po kterém musíte sáhnout.

Final Fantasy 9

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 2000 Final Fantasy 9 by se dal považovat za vrchol jedné éry nejslavnější série japonských RPG. Tato hra v podstatě ždímala tehdy pomalu dosluhující konzoli Playstation 1 na maximum a asi bych se nebál ji označit za nejdokonaleji provedenou hru nejen své doby. Drží se toho nejlepšího vzorce - postupně odhalujete svět po jednotlivých lokacích, až se vám otevře celý a pak máte volnost pohybu v něm. V další generaci jRPG na PS2 už nás čekaly spíše koridory. Ale tady ještě ne.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Blue Sky Productions / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1992 Tuto hru jsem dohrál někdy tuším v roce 1995. Na dungeony jsem byl zvyklý, byl to můj nejoblíbenější žánr. Zpravidla pro mě musel být dungeon krokovací, souboje musely být tak nějak tahové nebo semi-tahové (rozuměj s dostatečnými prodlevami mezi jednotlivými údery, abych mezi nimi byl schopen naplánovat další kroky). Když byly zcela tahové, bylo to to nejlepší, co mi hra mohla nabídnout. Jsem v podstatě chorobný fanoušek krokovacích dungeonů. Dokázal jsem u nich ocenit detailní kreslenou grafiku, kde každý krok, každý herní čtvereček měl vlastní grafické zpracování, vlastní předměty, tlačítka, páčky, nášlapné plošiny. Prostě to šlo zaznamenat na čtverečkovaný papír.

History Line 1914-1918

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1992 History Line 1914-1918 (HL), v USA známá jako Great War: 1914 - 1918, je ve své podstatě faktickou odnoží série Battle Isle. Jen následoval po Battle Isle 1, vizuálně spadal do úrovně dvou data disků Battle Isle 1, které oproti základnímu dílu Battle Isle přinesly pokročilejší a hezčí grafiku. Tvůrci jsou stejní, Blue Byte a u těch je známo, že jsou puntičkáři na dokonalost.

Zanki Zero: Last Beginning - report č. 2

Obrázek
Verze: PC / Žánr: jRPG Dungeon / Rok: 2018 Po minulém reportu je na čase poreferovat, jak pokračuji v Zanki Zero. Dvěmi slovy: "jako lama" :-) Ale nevadí, v tom je právě to kouzlo, ta zábava. V bodech uvedu základní principy: Mám za sebou odehraný prologue, tedy kapitolu 0, pak kapitolu 1 a jsem na konci kapitoly 2, kde marně zatím porážím bosse.

Battle Isle 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Blue Byte / Vydavatel: Blue Byte / Rok: 1994 Tak tady máme takovou královnu taktických her, simulujících bitvu na hexy rozdělených mapách v tahovém režimu. Battle Isle 2 (v USA známá jako Battle Isle 2200) představuje vše, co si pod tímto pojmem můžeme představit, navíc dotaženo k dokonalosti po všech stránkách. Také proto zde máme spoustu nástupců inspirovaných právě touto hrou a vzhledem k dokonalému grafickému ztvárnění nechybí inspirace mnohých dalších her ani v tomto směru.

Parasite Eve 2

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG (akční) / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1999 Parasite Eve 2 má se svým předchůdcem společnou hlavní hrdinku, návaznost na první díl dějovou linkou, nicméně tím podobnost v podstatě končí. Zatímco první díl byl ryzí RPG hrou, Parasite Eve 2 se snaží vytěžit něco z Resident Evil boomu. Bio hazard téma udělalo na PS1 díru do světa a Squaresoft se tentokráte zkusil povozit na této vlně. Jestli je to dobře nebo špatně je dost těžko říci. Musím uznat, že jako Resident Evilovina je pro mě Parasite Eve 2 mnohem hratelnější a přijatelnější než Resident Evil samotný, který je na mě moc střílečkový. PE2 na mě působí spíše jako Alone in the Dark s akčními pasážemi a managementem postavy, který ale odpovídá docela nějaké stealth vojenské akci než přímo RPG. Samozřejmě nějaké expy se tady sbírají, ale důraz je kladen spíše na adventuření, nalezení těch správných předmětů, poražení bossů a posunutí se lineárním způsobem dále v příběhu.

Breath of Fire 3

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Capcom / Vydavatel: Capcom / Rok: 1997 Tahle hra byla svého času legenda, svým způsobem stále je, ale s přibývající konkurencí se tak nějak postupně odhalovalo, že není všechno zlato, co se třpytí. Takový úvod by mohl hru zaříznout hned z kraje, ale to určitě nemám v úmyslu, protože Breath of Fire 3 je standardní japonskou RPG přinášející standardní zábavu v tomto směru ji berme jako třpytící se stříbro. Hra nabízí příběh plný tajemství, jeho postupného odhalování, příběhových zvratů, docela dost pěknou pohádkovou grafiku i na dnešní dobu, příjemnou hudba, tahové souboje, grindovací mánii se snahou získat co nejvíce expů, levelů postavám a zisku nových schopností, které můžete krást nepřátelům.

Info č. 2 - Sbírka krabicových originálek PC

Obrázek
18.8.2019 V záložkách v horní části (oranžové nadpisy), přibyla položka Sbírka originálek PC a sbírka originálek Konzole (menu je rozklikávací, kliknutím na "Další..." se rozbalí menu se všemi záložkami). Sbírka originálek PC  - jsou zde fotky her, které mám v krabicové podobě. Bundle edice v retailboxech se zatím zdráhám dávat, jsou to prostě takové našizené verze v plastech, takže zatím jen plnohodnotné krabice.

Uncharted Waters

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: Strategy-TBS / Developer: KOEI  / Vydavatel: KOEI / Rok: 1994 Tak tuhle hru od firmy KOEI považuji za naprostou perličku, protože co tady šlo všechno dělat naplňuje přesně mé představy o námořním dobrodružství s atmosférou zámořských dálav, nových obzorů, obchodování s exotickým zbožím nového světa, zároveň zažíváte pnutí a obchodní války starých mocností na starém kontinentě, které nakonec ústí v nekalé praktiky korzárství s podporou království, za které hrajete.

Wild Arms 2

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Media.Vision / Vydavatel: Sony Computer Entertainment / Rok: 1999 Legenda o Lordu Blazeorvi a ženě, která jediná jej mohla porazit mečem Argetlahm, ožívá a teroristická organizace Odessa plánuje ve zdevastovaném světě Filgaia pátrat po tajemné síle Lorda Blazera, jeho obludných přisluhovačů v podobě robotů (weapons), které chce použít pro své účely jako zbraň na ovládnutí světa. A jak už to bývá, z terorismu je naopak viněna skupinka odbojářů, kteří chtějí výzkum zničujících zbraní zatrhnout, z čehož plyne spousta zajímavých dějových zvratů. Příběh stejně jako v prvním díle začíná sólovým představením jednotlivých tří postav, za něž odehrajete úvodní pasáž hry. Každá postava má za sebou zajímavou minulost, s kterou bude během hry často konfrontována.

Storm Master

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Silmarils / Vydavatel: Silmarils / Rok: 1992 Dneska jsem si vzpomněl na jednu raritku, ani nevím proč a hned mě ovanula silná vlna vzpomínek na tuto zajímavou strategii, která po jisté herně-umělecké stránce vlastně nemá následovníka. Když se někdo ohání tím, že staré hry se líbí jen nostalgikům, není to tak. Primární je umělecký dojem, pixel art, které člověk vnímá jako jistý druh umění a atmosféra.

Wild Arms

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Media.Vision / Vydavatel: Sony Computer Entertainment / Rok: 1996 Wild Arms je v podstatě jedna z pilotních her, jejíž vydání si vzalo na starost Sony, zároveň s prezentací své nové konzole Playstation 1 (přelom roku 1996/1997). Výsledky mohou být 2, účelový průšvih a nebo opravdu hra, která bude představovat novou generaci japonských RPG po éře SNESu, kde většina vývojářů směřovala do roku 1996 svou produkci.

CRPG Book - téměř kompletní encyklopedie počítačových roleplaying her.

Obrázek
CRPG Book je projekt, který vznikl v roce 2014 a měl mapovat nejlepší počítačové RPG. Nakonec se to "zvrhlo" ve skládání encyklopedie RPG her na počítačích od počátku věků. Nejprve šlo o PC záležitostí, míjející konzole. Jak šel však čas, tak se autoři projektu museli dotknout i japonské produkce, protože nemálo japonských RPG her z konzolí bylo naportováno i na PC, nicméně jde v projektu o okrajové téma, hlavním obsahem jsou počítačové RPG.

Fate: Gates of Dawn

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: reLINE Software / Vydavatel: reLine Software / Rok: 1991 Co se týče této kultovní, byť ne příliš rozšířené hry, tak jsem býval jeden z mála (ne-li jediný) vlastníků originálky v krabici, s manuálem, v anglické verzi, v ČR. Dokonce jsem to sehnal tehdy v origoš fólii zabalené, až od protinožců, tedy z Austrálie. To je již minulostí. Fólii jsem teda sundal, abych si prošel manuál, ze sběratelského pohledu možná chyba, z praktického pohledu přirozená věc, pokud se chcete podívat na obsah krabice :-) Nicméně již vlastníkem tohoto skvostu nejsem, přepustil (prodal) jsem hru do sbírky amigistovi srdcem i duší Jakubovi Červinkovi, který má krásnou sbírku Amiga her, tam se bude tento kousek vyjímat lépe, než u mě doma ve skříni, navíc on bude mít na hru jistě více trpělivosti, než-li já a navíc si ji jistě zahraje na originál Amize z diskety, ne jak já přes emulátor:-)

Populous 2: Trials of the Olympian Gods

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Bullfrog / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1991 Když jsem svého času spatřil v Excaliburu 11 obrázky ze hry Populous 2, byl jsem doslova uchvácen. Krásné domečky , řecká architektura. Vlastně byla sranda, že jsem ani netušil, jak se to bude hrát a jaký bude princip, jen díky obrázkům jsem to prostě chtěl. Vlastně to tak bylo u většiny her, které se mi na obrázcích tehdy líbily. Navíc jsem nebyl tak žánrově vyhraněný, hra byla prostě hra a bral jsem každou, obzvláště ty, co vypadaly hezky.

Powermonger

Obrázek
Platforma: Amiga-PC/ Žánr: Strategy-RTS / Developer: Bullfrog / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1990 Powermonger - legendární realtime strategie, jejíž hype, prováděn redaktory herních časopisů, navnadil možná více, než bylo zdrávo. Možná. Protože jejich nadšení vycházelo z toho, co v této hře je možné všechno dělat. Už se málokdo pozastavil nad tím, zda to jde reálně vše najednou koučovat. Je jasné, že Powermonger prakticky před tím neměl obdoby. V tomto smyslu šlo o naprosto převratnou hru.

Super Metroid

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: Platform-Metroidvania / Developer: Nintendo / Vydavatel: Nintendo / Rok: 1994 Super Metroid láká už jen úvodním intrem, které napovídá, že tady půjde o dobrodružství, které budete chtít žít a že to nebude jen zběsilá automatová skákačka, v které se nepřátelé noří ze země a na konci každého levelu na vás vyskočí score. Navíc graficky jsou to pro mě orgie. Pixel art grafika na 16 bity je pro mě prostě ráj. Hudba je doslova monumentální, má takový docela vetřelecký nádech. Mráz začíná běhat po zádech. No tohle budu muset zkusit, půjde mi to skákání a střílení nebo to zahodím po pár game overech?

Might and Magic 2: Gates to Another World - report č. 1, souhrnné povídání o několikaletém hraní

Obrázek
Verze: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1988 S touhle hrou se s přestávkami trápím několik let. Všechny postavy už mám na levelu 255, což je max a mám to jen kvůli šílenému grindu a jedné takové berličce, ke které mě nasměroval Richmond, kde byly extra tuhé potvory, ale když se povede porazit jednu bandu, tak zisk expů je ohromný a postavy to hodí třeba o 5 levelů i více nahoru, je třeba jen vědět, kde to místo je, a je třeba zvládnout ten jeden souboj. Takže fakticky jsem se dopustil díky znalosti lokace, o které jsem se měl dozvědět vlastním putováním a píli, menšího podvůdku, jenže před tím mi hra opravdu neodpouštěla pomalu ani pár kroků dále od měst, a hlavních cest, byl to pokus omyl, jestli zemřu nebo ne.

Ravenloft 2: Stone Prophet

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: DreamForge Intertainment / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1995 Slunce pálí do vyprahlé pouště, nad níž se tyčí starověké monumenty staroegyptské kultury. Tu a tam proletí sup hledající nějakou tu mršinu, která padla za oběť neúprosnému slunci. Ra se zbláznil. Potulné zombie hledají ty, kteří ještě přežily, nestvůrné kreatury se skrývají v ruinách starobylých chrámů, číhaje po kořisti v podobě nezvaných návštěvníků.

Might and Magic, Book I: Secret of the Inner Sanctum

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: New World Computing / Vydavatel:  New World Computing  / Rok: 1986 Dost možná nejlepší díl Might and Magic série, jen to není poznat díky zastaralému grafickému zpracování. Možná odvážná věta, sám sobě si teda nalhávám, že ji píši schválně, abych naštval všechny okolo a sám sebe opět přesvědčil, že nejlepší není ani opravdu nejlepší Might and Magic 3 s World of Xeen šlapající mu na paty.

Zanki Zero: Last Beginning - report č. 1

Obrázek
Verze: PC / Žánr: jRPG Dungeon / Rok: 2018 Co může nadchnout fanouška dungeonů dneska? Výběr je složitý, buďto přijde něco tak skvělého, jako Might and Magic 10, který se nese v duchu předchozích dílů a přináší veškeré finesy, které u moderní hry chcete mít, nebo přijde naleštěný nepřirozený Grimrock, snažící se napodobit Dungeon Mastera, u kterého se já osobně ušklíbám nad nepřirozenou mramorovou naleštěností kobek i potvor a přemýšlím, proč bylo tolik in opustit klasický umělecký pixel art, dávající každé hře punc originality a jasné identifikovatelnosti. Takže zatímco u M&M10 si užívám, u Grimrocku jsem trpěl a získával neodolatelnou touhu rozehrát starého Dungeon Mastera z roku 1987.

Lands of Lore 2: Guardian of Destiny

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Westwood Studios / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1997 Tuto zajímavou hru jsem kdysi dohrál za zvláštních podmínek. V první řadě jsem vycházel z toho, že hra toho má po herní stránce dost málo společného s prvním dílem . Ve své době pro mě nemyslitelné a to i přesto, že časopisy hru nehodnotily vůbec špatně. V druhé řadě jsem nikdy nerozdýchal, že na mě ve hře, která má mít svůj krásný specificky kreslený svět, kouká nějaká herecký obličej. Tohle prostě do her tohoto typu přeci nepatří. Třetí věc je na první pohled mnohde na půl renderovaná grafika, napůl asi dokreslovaná. Nevím jak to popsat správně, ale místy sem tam něco působilo jako fotka a to do fantasy dungeonů přece taky nepatří. No, nepatřívalo, ale to je na jiné téma.

Blog - průběžné info č. 1

Obrázek
Desátý den provozu a z testovací pracovní verze se postupně krystalizuje finální podoba, jak by to asi mohlo vypadat. První dilema bylo, jaký layount zvolit, zda menu na levo, nebo na pravo, ponechal jsem tady tenhle. Někomu vyhovuje, někomu ne, ale pro základní orientaci myslím funkce splňuje. Některé položky jsou v něm implicitně rozklikávací, jde o archív a záložky, ale ono to není na škodu, aspoň se menu neroztahuje na 50 řádcích a nemusí se rollovat přes x stran pro nějakou položku, co je na konci.

Final Fantasy 6

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1994 Nejtěžší je psát komentáře pochvalné, obzvláště na hry, které beru jako naprostý vrchol nejen žánru, ale herního zážitku vůbec. Člověk se musí snažit, aby se neopakoval v superlativech, přemýšlí, jak vychválit aspekty, které v podstatě nelze ani popsat, protože to je třeba prostě zažít. Hudbu pospat nelze, tu si je nutno prostě poslechnout, grafiku je třeba vidět, geniální zákonitosti hry je nutno vyzkoušet, jakýkoliv popis tohle vše málokdy vystihne dokonale. Tímto bych komentář Final Fantasy 6 mohl prakticky ukončit, protože výše bylo sděleno vše. Přes to se pokusím uchopit něco, co uchopit dost dobře nelze.

The Legend of Zelda 3: A Link to The Past

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG-Adventure / Developer: Nintendo / Vydavatel: Nintendo / Rok: 1991 The Legend of Zelda 3: A Link to the Past je popisována mnohdy jako zázrak. Chybně je klasifikována jako RPG a z toho může plynout rozčarování čistých RPG hráčů. Ve skutečnosti jde o adventuru s akčními prvky jako jsou souboje a realtimové akční puzzle. Prostě nepřátele hýbající se v reálu musíte umlátit jako v ryzí hack and slash akci. Hra se jako RPG jeví jen v tom, že nabízí neuvěřitelně propracovaný a rozsáhlý svět plný skrýší, odemykatelných prostor dle toho, jak postupně získáváte nové předměty, které může vaše postava uchovávat v inventáři a v daných situacích používat. Fakticky by se dala nazvat jako metroidvania na ležato, jelikož princip je stejný, jen se nedíváte na prostředí z boku, ale z nadhledu. Hru jsem nakonec tady zařadil k jRPG, jelikož pod adventurou si každý představí point and click a u metroidvanie zase plošinovku. Budu se držet maistreamem určené škatulky :-)

Final Fantasy 8

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1999 Final Fantasy 8 - první hra v sérii, která vzbudila emoce svou rozporuplností asi nejvíce a dodnes se vedou diskuse, proč někdo, kdo miluje sérii Final Fantasy, našel konečně díl, který může totálně zatratit a porušit tak linii - jsem fanda, hraji z té série všechno a naopak, hráči, kteří se dostali k tomuto dílu jako prvnímu v sérii, tak hra učarovala a mají ji v naprosté TOPce všech RPG her. Já osobně moc rád vzpomínám, jak jsem hru kdysi hrál, na její atmosféru a docela rád bych si ji zopakoval.

Grandia

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Game Arts / Vydavatel: Ubisoft / Rok: 1999 PS1 (1997 Sega Saturn) Tahle hra, původně vydaná na Segu Saturn, jejíž port zavítal i na Playstation 1, je obrovská epická záležitost obsahující snad vše, co chcete v RPG hře mít. Samozřejmě jde o japonské RPG, takže dostanete pevně danou postavu Justina, k němu pár přátel a k tomu lineární, ale úchvatně zpracovaný příběh. Justin začíná, jak už je v japonském RPG zvykem, jako mladý kluk v rodné vesnici a postupně objevuje svět, mega spiknutí a nakonec jej má se svými přáteli zachránit.

Parasite Eve

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1998 Že je Parasite Eve z produkce Square Softu, to poznáte okamžitě kromě loga i v prezentaci a dokonalé hudbě, tato prezentace je dokonalostí do oči bijící. Tuhle hru bych nazval takovou baby Final Fantasy. Svět se dostal do spáru mutagenních pokusů a zkáza je na spadnutí. Zlá Eve se pokouší zničit "zkažené lidstvo" a mutacemi přinést novou, dokonalejší formu života, která však nejdříve musí požrat současné lidstvo (co mi to jen připomíná? :-) Snaha páchat dobro pomocí bestiálního zla je zde naprosto zjevná, ale máme tady naštěstí New Yorkskou policejní agentku Ayeu Breu, která se tomuto zlu hrdinně silou postaví.

Final Fantasy 7

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1997 Final Fantasy VII od Squaresoftu je velký životní příběh, jak herní, tak v podstatě i můj. Tahle hra představovala přelom v mém letitém hraní na PC. Hra pro mě byla v roce 2000 (byť vyšla už v roce 1997) bránou k japonským RPG, které jsem si následně absolutně zamiloval. Nevím, jestli se zapsala u mě tak hluboko právě proto, že to bylo mé první opravdové setkání s japonským RPG, ke kterým jsem se navíc musel hodně přesvědčovat, a nebo to bylo proto, že tahle hra je opravdu něco, co nemá obdoby. Bude v tom asi od každého něco.

Sid Meier´s Civilization 6

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Firaxis Games / Vydavatel: 2K Games / Rok: 2016 Civilization 6 mi z počátku připadala poplatná době, určena příležitostným hráčům, jakoby v mobil telefon cartoon grafice a zdětinštělá. Hru jsem rozehrál a divil jsem se, proč oproti předchozímu dílu chybí na hexech více detailů. Kresleně to prostě vypadalo, že chybí např. detaily terénu, že jednotky jsou schválně kresleny spíše komicky a že to jde směrem ke zjednodušené konzolovitosti na malé displaye, aby bylo vše přehledné a svižně se ovládající. To jsem si říkal, že zůstanu u dosud naprosto dokonalé Civilization 4 a 5. Jenže po delší době hraní, kdy jsem se rozhodl si ji pěkně proklepnout a potvrdit si původní dojem, nastal spíše překvapivý obrat. Ta hra je sakra dobrá, všechny věci, které mi přišly jako nezvyk a nesmysl na Civ universum mi najednou začaly zapadat do sebe, začaly dávat smysl, žádné extra zjednodušení se nekoná.

Star Ocean 2

Obrázek
Platforma: PS1 / Žánr: jRPG / Developer: Tri-Ace / Vydavatel: Enix / Rok: 1998 PS1 (2008 PSP remake) A nyní vám z nostalgie povyprávím příběh o tom, proč považuji Star Ocean 2 za jednu z nejlepších RPG a jRPg všech dob, i přes to, že má všechny předpoklady k tomu, aby ji člověk na první pohled zatratil. Zatratil proč?

Star Ocean

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Tri-Ace / Vydavatel: Enix / Rok: 1996 SNES (2008 PSP remake) Tuhle úžasnou RPG hru jsem dohrál někdy v roce 2013 jak ve SNES tak i PSP verzi, tak si na ní zavzpomínám v této obsáhlé recenzi, povedlo se mi dohledat i své obrázky ke hře ze SNES verze, takže přikládám i bohatou galerii.