Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2023

Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: New World Computing / Vydavatel: 3DO  / Rok: 1996 Heroesy, to byla vždycky klasika. Milovali je téměř všichni. Jak zapálení stratégové a fandové počítačových her, tak náhodní občasní (tzv. casual) hráči. Pro tahovkáře byly jako dělané od základu, ale získaly si srdce i stratégů tíhnoucím spíše jinak k realtime strategiím. Důvodů bylo několik. Ale ty hlavní spočívaly v příjemném přehledném a poutavém strategickém konceptu a zároveň v nádherné detailní kreslené grafice. Ta se ostatně pohybovala na hranici dech beroucího - "jé, to je ale nádhera", hraničící skoro až s překrášleným pohádkovým kýčem, ale v tom pozitivním smyslu. Prostě to zjednoduším, bylo to tak nádherné, že to chtěl na monitoru doma skoro každý.

Sbírka herního časopisu Score a o sběratelství i časopise tak nějak souhrnně

Obrázek
Dopředu napíši, neděste se, tohle je něco, z čeho se chci vlastně vypsat už delší dobu a nějak mi to přijde na konci roku jako vhodná chvíle v rámci toho bilancování:-) Začnu pozvolna, než se doberu i ke kontroverznějším záležitostem (to říkám schválně, abych vás navnadil to přečíst celé a umučil vás tak dlouhým textem:-). Herní časopisy, obzvláště ty staršího data, nebo dokonce jejich první čísla, patří nesporně ke sběratelským komoditám. Pro někoho je časopis jednorázovou záležitostí, něco jako noviny. Přečte a zahodí, nebo pošle na přečtení někomu dál. Pak jsou lidské povahy různé. Někdo byl šťasten za každičký článek o hře, obzvláště v době neinternetové. Pro někoho měl časopis dokumentární hodnotu, pro mnohé je to uchovatelná vzpomínka na skvělé momenty, které prožil. Takoví pak pečlivě uchovávali každé číslo časopisu někde ve skříni, čas od času si na nějaké to herní období vzpomněli a pak časopis vytáhli a prolistovali, vybavili si nějaké ty vtípky nebo redakční příhody, které a...

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Revolution Software / Vydavatel: Virgin Interactive Entertainment / Rok: 1996 Mysteriózní téma točící se kolem templářů, křesťanské mytologie, různých konspirací a tajných spolků přesahujících svou existencí celá staletí, bylo vždy velmi přitažlivé. Hojně jej využívala literatura i kinematografie. A že se zájem o toto téma promítne i do počítačových her nemůže být ničím překvapivým. Jednou z takových her je právě adventura Broken Sword: The Shadow of the Templars. Pokud bych měl snahu autorů ponořit se strhujícím způsobem do mystéria opředeného kolem templářských rytířů k něčemu připodobnit, pohybuje se stylově přibližně někde mezi knihami "Svatá krev a svatý grál" z roku 1982 (napsanou třemi autory, Michaelem Baigentem, Henrym Lincolnem a Richardem Leighem) a knihou "Šifra mistra Leonarda" z roku 2003 (od autora Dana Brawna), která pak získala i filmovou podobu. 

Shining Force: The Legacy of Great Intention

Obrázek
Platforma: Sega Megadrive / Žánr: sRPG, jRPG / Developer: Climax Entertainment / Vydavatel: Sega / Rok: 1992 Když jsem přemýšlel, kterou typickou sRPG uvedu na svém blogu jako první (opravdu jsem trestuhodně o žádné za ty čtyři a půl roku nenapsal, pokud nebudu počítat Treasure Hunter G , jehož souboje dost sRPG připomínají), tak jsem dospěl k závěru, že sáhnu po té první a nejstarší z těch, co se mi kdysi dostaly do rukou a povedlo se mi ji také dohrát. A tou je právě Shining Force, která vyšla na SEGA Megadrive (Genesis). K upřesnění pro ty, kteří by nevěděli, tak sRPG zkratka znamená Strategy RPG, Japonci to nazývají Simulation RPG a ve skutečnosti by se správně mělo používat tRPG, protože stěžejní průběh hry spočívá v taktických bitvách. Ale já se tedy i pro příště budu držet zkratky sRPG, ať v tom nedělám větší guláš, než v těch škatulkách a žánrech je :-)

Elvira 2: The Jaws of Cerberus - recenze a mapy

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure, RPG dungeon/ Developer: Horror Soft / Vydavatel: Accolade / Rok: 1992 První hra o Elviře , královně temnot a hororu, bojující se zlem ve svém sídle, které podědila po ne zrovna moc roztomilých předcích, se proslavila především svou atmosférou a grafickým pojetím. Z herního hlediska měla sice nějaké ty mouchy způsobené především svým žánrovým rozkročením mezi adventuru a dungeon, nicméně to nijak nebránilo tomu, aby se Elvira stala ikonou nejen ve filmové branži, z které původně pochází. Stala se pojmem i na poli počítačových her. Vytvořit pokračování se tak přímo povinně nabízelo.

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 4

Obrázek
V nedávné minulosti jsem tady probíral celkem již šest časopisů s ohledem na to, že jsou pro mě něčím více třeba jen díky období a celkové atmosféře okolo, v které mě dané číslo herního časopisu zasáhlo tak nějak více a nezapomenutelně nejen svým širším obsahem. Samozřejmě s přibývajícími čísly herních časopisů se pak vzpomínky na ty další mírně rozmělňují. Pár zásadních bych určitě ještě našel, nicméně u mnohých se mi to slévá skrze několik čísel dohromady. Herní časopis se stal každoměsíční záležitostí a člověk s tím žil jako s celkem a jednolitou událostí, jako by to bylo součástí životního stylu v určitém plynoucím období. A tak další motivace vyzdvihovat nadále nějaká konkrétní čísla stojí a padá na zásadní hře, která byla v daném čísle recenzovaná a bez níž jsem si následně svůj herní život nedokázal nadále představit. A jeden z takových nejsilnějších okamžiků mi připravilo Score číslo 4.

The Legend of Kyrandia: Book One

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Weswood Studios / Vydavatel: Virgin Games / Rok: 1992 Zlý šašek Malcom utekl z vězení. Celých osmnáct let si tam odpykával trest za své hrozné zločiny, za vraždu krále Williama a královny Katherine. Královští mystikové jej za tento zrůdný zločin odsoudili a uvěznili. Nyní však Malcom uprchnul a rozhodl se mstít. Získal mocný magický kámen Kyragem, kterým narušil rovnováhu přírodní magie kouzelné země Kyrandie. Mladý Brandon byl v utajení léta vychováván mystiky. Nyní mu však hrozí bezprostřední nebezpečí, jelikož se proslýchá, že by mohl být právoplatným dědicem koruny. Jedena z mystiček jménem Brynn poslala dopis mystikovi Kallakovi, shodou okolností Brandonovu dědečkovi, aby jej připravil na střet s Malcomem. Bohužel než se mu povede Brandona náležitě vycvičit, Malcom Kallaka navštíví a promění jej v kamennou sochu.

The Summoning - herní deník a mapy - report č. 4 - dokončení

Obrázek
Konečně tady mám finále a poslední záznam herního deníku ke hře The Summoning. Minule jsem skončil v úrovni End Five, nyní je na čase se konečně podívat skrze bránu mezi světy do Other Worldu a následně celé putování zakončit v citadele samotného Shadow Weavera. 

Bzzzt

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform/ Developer: KO.DLL / Vydavatel: Cinemax / Rok: 2023 Pod tímto bzučivým názvem vystupuje zbrusu nová plošinovka zpracovaná oldschoolovým pixelově kresleným stylem, ovšem ve vysokém rozlišení, hrající na pohled vkusně sytými barvami. A světe div se, ono jde o hru z českých luhů a hájů. Pokud panuje u někoho nedůvěra k malému českému trhu (a ne, že by k tomu často nebyl důvod), který se jistojistě nemůže běžně rovnat se světovou konkurencí, která tady byla navíc tak nějak se vším dříve, mohu hned všechny, kteří ještě neměli tu čest, uklidnit. A to tím, že napíši, že Bzzzt je opravdu špičkový kousek světové třídy. A navíc je obdivuhodný tím, že je produktem nezávislého studia, konkrétně studia KO.DLL, a že je dílem jednoho jediného člověka, vývojáře a grafika Karla Matějky. Spravedlivě je třeba uvést, že u této hry figuruje ještě jedno velmi důležité jméno, a to Martin Linda, který složil ke hře hudbu. Design, grafika a vše ostatní kolem herních postupů, ...

Crazy Cars 3 (a.k.a. Lamborghini American Challenge)

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Racing/ Developer: Titus / Vydavatel: Titus / Rok: 1992 Nejen RPGčky, strategiemi, adventurami nebo simulátory jsem živ, že. A proto se nyní podíváme na hru závodní, konkrétně Crazy Cars 3 od firmy Titus. I já někdy potřebuji vypnout, oddychnout si. Zahrát si něco úplně jiného ražení. Sednout za volant a rozdat si to v rychlostním závodě se soupeři, vytřískat z nich na sázkách co největší peníze, abych mohl vytunit svůj vůz a v dalších závodech jim na férovku ukázat, kdo že je to lepší řidič. Taková touha mi vyvstala najednou v hlavě, když jsem zrovna procházel jednu docela frustrující adventuru mixnutou RPGčkem:-) Možná to zní divně, ale je to tak. V mé paměti zahrkaly hlavy o plotny a vynesly na povrch něco, co jsem kdysi hrával v dobách, kdy se hrálo vše, co člověku někdo donesl na disketách (krásné časy). Nepamatuji, jestli jsem to tehdy i dohrál, ale vybavily se mi krásné obrázky a k tomu motivace být v každém závodě první, aby odměna byla co nejvě...

Elvira: Mistress of the Dark

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure, Dungeon/ Developer: Horror Soft / Vydavatel: Accolade / Rok: 1990 Počítačová hra Elvira: Mistress of the Dark se stala díky svému zpracování neodmyslitelnou legendou herní historie a zároveň budila obrovský respekt pro svou vysokou obtížnost hraničící s nedohratelností. A to i díky důmyslné copy protection navázané na manuál, který měl tehdy málokdo. Bez něj totiž nesvedete vytvořit jediný lektvar či kouzlo. A bez minimálně jednoho sestavení kouzla hru jednoduše dohrát nešlo. Hra Elvira má jedinečnou atmosféru podpořenou ohromující grafikou, která na tehdejší dobu byla úžasná a vypadá skvěle i dnes. Když jsem ze hry na počátku 90. let poprvé viděl obrázky, působily na mě tehdy obdobně úchvatně, jako když jsem o něco později viděl první screeny ze hry Ishar 2 . Na svou dobu to bylo z mého pohledu vrcholné grafické dílo, které vypadá hezky i dnes a nic bych na něm v tomto ohledu neměnil.

The Legacy: Realm of Terror

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Dungeon/ Developer: Magnetic Scrolls / Vydavatel: Microprose / Rok: 1992 Letošní rok je mi v té herní sféře souzeno se potulovat po strašidelných barácích plných roztomilých lovercraftovin. Načal to přelom roku, kdy jsem se uchýlil do malého městečka, abych tam pořešil kult Cthulhu a  pronikání prastarých na tento svět, což bylo ve hře Shadow of the Comet . Naladěn na tuto notu jsem si konečně splnil rest a dohrál celou starou trilogii Alone in the Dark , abych to ukončil v tajemném templářském hradě ve hře Time Gate: Knight's Chase . V příhodný čas, shodou okolností zrovna na naše dušičky, či po americku Halloween, mě nedávno dohnal další rest. Kdysi několikrát zkoušený, ale nikdy nedohraný dungeon firmy Microprose, The Legacy: Realm of Terror, odehrávající se rovněž v prastarém sídle, které se stalo rejdištěm různých zrůd z jiné dimenze.

Dungeon Hack

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Dungeon/ Developer: DreamForge Intertainment / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 Že bude tato hra spadat do žánru dungeon je jasné již z názvu. Jenže co ten Hack tam? Nebudu sáhodlouze rozebírat, co to znamená hra typu Rogue a typu Hack. Historie tohoto specifického žánru spadá do roku 1980, a v takové hře "vykreslené" jen ASCII znaky je postavička znázorněna nějakým znakem (např. zavináč). A ta postavička bloudila po jednoduchém bludišti vyobrazeném jen tečkami a sbírala věci znázorněné například znakem + a pobíjela potvory znázorněné třeba čísly. Chápu, že jakýkoliv náznak dračáku nebo RPG hry na počítači byla tehdy lákavá a lidé to hráli nadšeně v jakékoliv podobě. Jenže hra vyobrazená v ASCII znacích byla popravdě z nouze ctnost.

The Summoning - herní deník a mapy - report č. 3

Obrázek
Pokračování herního deníku The Summoning bude trochu rozsáhlejší, nicméně pokud jste přečetli první a druhý díl , určitě si nenechte ujít, jak to celé pokračovalo dále. Kromě zajímavých herních postupů tady máme i zajímavé příběhové záležitosti, díky kterým si hra určitě zaslouží tak velkou pozornost, jakou ji věnuji. Pokud nemám tento deník natahovat ještě na další tři části, rozhodl jsem se tady vtěsnat trochu více z projité hry, abych to příště mohl čtvrtým dílem již ukončit. Tak snad tuhle větší porci textu (a taky nádherných obrázků) zvládnete:-)

Legendární číslo herního časopisu - Excalibur č. 12

Obrázek
Když se čas od času nostalgicky prohrabu ve skříni mezi uskladněnými herními časopisy, a měl bych vybrat další legendární kousek, který se mi v mysli uložil tak nějak více, než čísla jiné, tak se musím po Excaliburech 19 , 15 a Score 1 , 2 a 6 , vrátit zpět k Excaliburu. Tentokráte to bude Excalibur č. 12, který vyšel v září roku 1992. Musím pro přesnost dodat, že se mi Excalibur 12 dostal do rukou takřka až po dobrém půl roce od jeho vydání, tedy až na jaře roku 1993. Přinesl mi jej kamarád s čísly 11, 13  a 15 a na stánky v tu dobu už mělo jít 16. číslo. Jsem v tomhle směru vlastně o půl roku opožděný pamětník, ale vzhledem k tomu, že Excalibury dost často vycházely s velkým zpožděním, to nehrálo vůbec roli, z které by se dalo nějak vypadnout :-) 

The Summoning

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/ Developer: Event Horizon Software / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1992 Existují hry, které zapadnou nejen časem, ale mohou zapadnout i ve své době. Zapadnou v konkurenci, zapadnou i všeobecným nezájmem, protože se jim z nějakého důvodu tak trochu nevěří. Někdo je zkusí a řekne si po hodině hraní: "divné" a hru vytěsní a už se k ní nevrátí. Když se něco takového stane ve všeobecné rovině, tak hra nemá v podstatě šanci a pochválí ji maximálně pár nadšenců, kteří jsou spíše pak bráni za podivíny, kterým se líbí divné věci. A přitom opravdu nemusí vůbec jít  o špatnou hru. Může oplývat nápady, neuvěřitelnou hratelností, atmosférou a také propracovaným příběhem. Jenže když má hra smůlu a hráč raději sáhne po sedmém pokračování léty prověřené série Ultim, paří zrovna druhý díl slavného Beholdera nebo na Amize prohání partu v Black Cryptu , tak to taková hra, jako The Summoning, měla těžké zákonitě už v tom roce 1992, kdy vyšla, natož aby ...

Rugby 08

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Sport / Developer: HB Studios / Vydavatel: EA Sports / Rok: 2007 Nikdy jsem nebyl žádný sportovec a vlastně by se dalo říci, že jsem spíše anti sportovec. Z hlediska osobního fyzického zapojení se do některého sportu to tak je určitě. Přesto existuje několik sportovních her, na které se rád dívám, baví mě a motivuje mě to i k jejich hraní na počítači. Je v tom dávka soutěživosti a taktiky, která mi svým způsobem imponuje. Jedním z těch sportů vždy byl a je jednoznačně hokej, který je mou pomyslnou jedničkou. Obzvláště, když hraje český národní tým. V případě mistrovství světa sleduji i zápasy ostatních týmů. Rovněž na počítači hokej zbožňuji a v různých hokejových hrách od stařičkého Face Off!, až po několik NHL Hockey dílů od Electronic Arts, jsem projel sezónu za některý z týmů NHL. 

The Black Cauldron

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1986 Jestli správně počítám, tak The Black Cauldron je v pořadí třetí grafickou adventurou Sierry-on-Line po King's Questu 1 a 2 , pokud tedy neberu v potaz ty jejich prvotiny z počátku 80. let vydávané pod názvem Hi-Res adventure. Mám tedy na mysli takovou tu Sierráckou klasiku, v které s panáčkem chodíte po obrazovce a sbíráte a používáte předměty. Skoro by se chtělo pokračovat - "pomocí příkazového řádku, do kterého vypisujete, co má hráč udělat. Jenže to bych pokračoval špatně, protože tady je vše jinak. 

The Summoning - herní deník a mapy - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1992 Druhou část deníku pojmu trochu komplexněji a nakonec jsem tento díl musel ještě rozdělit na dva kvůli rozsahu, protože by byl na jedno čtení příliš. Takže se mi tím vlastně vygeneroval i díl třetí, který zveřejním příště. V první části deníku jsem v podstatě nescreenoval rozhovory a možná je to škoda. Takže odteď se budu snažit ke každé postavě, s kterou vedu rozhovor, dát alespoň pár ukázek. Nebudu ale dávat screeny z celého rozhovoru a spíše pak pod nimi udělám takový zestručněný výtah z něj, protože rozhovory jsou v této hře překvapivě bohaté. Tahle hra je svou komplexností a komplikovaností celkově samé milé překvapení. A až si prohlédnete tabulku kouzel níže, které jsem prozatím posbíral a poctivě takto zaznamenal, budu pokračovat v putování do....

Advance Wars: Dual Strike

Obrázek
  Platforma: NDS / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Intelligent Systems / Vydavatel: Nintendo / Rok: 2005 Advance Wars: Dual Strike je celkově osmým dílem Wars série, známé také jako Famicom Wars, jejíž první díl spatřil světlo světa již v roce 1988 na konzoli Nintendo (NES). Západní svět tato série míjela až do roku 2001, kdy vychází první Wars hra v anglické verzi, pod příznačným názvem Advance Wars, jelikož vyšla na handheldové konzoli Gameboy Advance. Pokračování Advance Wars 2 vyšlo rovněž na téže platformě a v pořadí třetí do Angličtiny přeložená hra této série, Advance Wars: Dual Strike, vyšla na konzoli Nintendo DS.

Info č. 24 - půlroční rekapitulace, léto, dovolená a hry

Obrázek
Letní měsíce mohou mít z hlediska her na člověka zajímavý vliv. V dobách, kdy se herní průmysl rozjížděl, se často hovořilo o letním suchu. Tedy o měsících, v kterých toho moc nevycházelo. Herní průmysl má ale z hlediska překotného vývoje za zhruba čtyři dekády na kontě titulů tolik, že není vlastně možné, aby měli všichni dohráno všechno. Už se tak nečeká na to, kdy co vyjde (nepočítám-li tedy herní novináře, kteří musí být neustále ve víru novinek, a také typy hráčů, kteří prahnou jen po novinkách, protože je pro ně pocitový bonus hrát něco, co vyšlo před hodinou). Dost často máme my, zapálení hráči, pro něž jsou hry koníčkem, nekonečný seznam her, který není vlastně ani možno v rámci jednoho života splnit. Seznam her, jejichž stáří neřešíme, jelikož jsme si je do seznamu přání zapsali již třeba před třiceti lety a ta přání takovou hru hrát dodnes trvají. K tomu létu a také mé několikadenní blogové dovolenkové pauze se vrátím ještě na konci tohoto infa.

The Summoning - herní deník a mapy - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1992 Armády Shadow Weavera, léta shromažďované z těch největších vyvrhelů a vyděděnců na ostrově, na němž se tyčí temná citadela, vtrhly do poklidných zemí a zaútočily na hrad, v němž sídlí konkláve dvanácti moudrých v čele s mocnou čarodějkou Rowenou. Rozhořela se válka, která v pravidelných cyklech sužuje zemi mírumilovných lidí. Plundrování jejich země je však podružnou věcí. Hlavním cílem je ve skutečnosti záhadná Rowena, jež vlastní amulet, o kterém si všichni myslí, že ji udržuje věčně mladou. Ve skutečnosti jde o amulet času, který okolo Roweny plyne. Rowena během toho vytváří kolem sebe síly, které ji mají chránit před dalším útokem zla. V případě porážky se čas restartuje, respektive historie se začne psát od znovu. 

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 6

Obrázek
Když jsem tak přemítal, které další číslo herního časopisu mě nezapomenutelně zasáhlo, tak po těch klíčových, které na mě působily atmosférou nějakého období, ať to byl podzim, blížící se zima, sníh, popřípadě naopak letní měsíce, jsem měl hned několik tipů, na které nikdy nezapomenu dílky recenzovaným hrám, o kterých jsem si pak po různu snil, než se mi je povedlo sehnat. Souboj mezi dvěma časopisy a souboj mezi několika čísly pro tentokrát vyhrálo Score a to s číslem 6, s obálkou vyobrazující působivého zloducha ze hry The Elder Scrolls: Arena . Tentokráte to vezmu trochu na přeskáčku a začnu hned tím nejlepším.

Shannara

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment, Far Studio / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1995 Název Shannara jistě mnozí znají díky knihám Terryho Brookse, který v roce 1977 vydal první díl trilogie, Sword of Shannara, následovaný v roce 1982 druhým dílem The Elfstones of Shannara a nakonec posledním dílem The Wishsong of Shannara, vydaným v roce 1985. V roce 1996 pak pro velký úspěch vydal ještě prequel First King of Shannara. Samozřejmě Terry Brooks byl a je nadále aktivním spisovatelem, ale nebudu tady jmenovat celé jeho dílo. Shannara měla ještě několik dalších sérií, nicméně pro nás je klíčová ta první trilogie. Do té Legend Entertainment dějově zasadili v roce 1995 jednu ze svých adventur. A to ve spolupráci se slavnou vývojářskou manželskou dvojicí Coleyovými z Far studia (o které se níže ještě zmíním), a také samotným Terrym Brooksem, který pro hru zapracoval na dodatečném příběhu, jenž se měl vejít mezi první a druhou knihu. 

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1993 Co může být herně letnějšího, prázdninovějšího nebo dovolenkovatějšího (to třetí slovo už nemá s češtinou nic společného:-), než Larryho pobyt v luxusním hotelu s bazénkem a spoustou letního vyžití? Larry s číslovkou šest je sice v pořadí teprve pátá hra díky vynechávce dílu čtvrtého, ale co na tom. U Larryho není nic normální, tak proč by nějaké číselné řazení mělo tady hrát roli.

Warcraft: Orcs & Humans

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blizzard Entertainment / Vydavatel: Blizzard Entertainment / Rok: 1994 Warcraft je historicky druhou klasickou realtime strategií ve stylu Dune 2 (z čehož vyplývá, že ta byla tou první :-) Samozřejmě real time strategie vycházely i před tím, viz například Powermonger . Ale tady mám na mysli takovou tu klasickou šablonu - buduj základnu, získávej zdroje energie, natěž suroviny, navyráběj jednotky a pošli je na nepřítele. A to vše v reálném čase, díky čemuž musel hráč tak trochu zapojit i hbitost v ovládání hry myší, případně klávesovými zkratkami. 

Superhero League of Hoboken

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure-RPG / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1994 Produkce firmy Legend Entertainment byla od počátku tematicky značně rozkročená a nevyrovnaná. Nejprve se vrhli na lechtivě laděné parodie Spellcasting nebo Erci the Unready, proložili to vážněji míněným fiktivním sci-fi thrillerem Timequest, aby se pak vrhli na knižní předlohy, z nichž vytvářeli velmi povedené adaptace v podobě počítačových adventur, jako například Gateway, Death Gate , Shannara, Callahan's Crosstime Saloon nebo John Saul's Blackstone Chronicles. Samozřejmě nezapomněli ani na své vlastní scénáristy a tak se mohli pochlubit tematicky vlastním sci-fi dramatem Mission Critical . Není ale mým cílem v tomto článku plně rekapitulovat celou jejich tvorbu. Chci se nyní věnovat jednomu z jejich nejpodivnějších a možná nejpozoruhodnějších děl, a tím je Superhero League of Hoboken z roku 1994. 

Wizardry 8

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Sir-Tech Canada / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 2001 Wizardry 8 by se dalo považovat za takového posledního Mohykána starých dobrých pravověrný ch dungeonů. Samozřejmě to píši s vědomím, že nějaké ty dungeony se objevovaly i následně, ať už jde o Arx Fatalis, Might and Magic 9, nebo asi úplně nejposlednější prototyp dungeonu navazujícího na  prastarou sérií, jejíž historie sahá do 80. let, a to Might&Magic 10 . Jak série Wizardry a Might and Magic otevřely v 80. letech éru dungeonů, tak ji v podstatě společně zase uzavřely. Drobný boom zažily různé pocty žánru, a zejména hře Dungeon Master , jako např. Legend of Grimrock, doprovázen další indie produkcí kolísavé kvality. Nicméně u Wizardry 8 cítím ještě takovou tu pradávnost, ačkoliv u ní už také grafici sáhli po 3D enginu a spadá spíše mezi ty modernější hry. Ale dokázala si zachovat určitou nekompromisnost, graficky se nepokoušela excelovat v co nejdokonalejším vyobrazení rea...

Nový přírůstek do sbírky - Abandoned Places: A Time for Heroes

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Art Game / Vydavatel: International Computer Entertainment / Rok: 1992 Název Abandoned Places v počítačové hře, a navíc dungeonu, ve mně vzbuzoval vždy takový příjemně mrazivý pocit starých zapomenutých prazvláštních míst a ruin, vybízejících hrdinné dobrodruhy k jejich průzkumu. Těmto místům obvykle předcházejí pověsti o zlu, které v nich hromadí nejen poklady, ale nabírá na síle, aby mohlo zachvátit svět. A právě pod názvem Abandoned Places firma Art Game pod vydavatelstvím International Computer Entertainment vydává v roce 1992 a 1993 dva díly dungeonů. O Abandoned Places 2 jsem zde psal již mnohé ( recenzi i report ) a krabicová originálka se již léta vyhřívá na výsluní mé sbírky. Získat krabici prvního dílu bylo pro mě tak trochu nejasnou povinností.

Planescape: Torment

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG/ Developer: Black Isle Studios / Vydavatel: Interpaly / Rok: 1999 Dopředu upozorňuji, moc se netěšte, ať už se při přečtení si názvu Planescape: Torment těšíte na cokoliv :-) Ať už třeba na nový nadšenecký článek na něco, na co máte skvělé vzpomínky, nebo na článek na něco, co sice stále odkládáte, ale máte to někdy konečně v plánu mezi resty číslo 1. Anebo třeba jen prostě na nový  článek na starou a určitě zajímavou hru. Tato retro recenze na legendární a uznávané RPG (pro mnohé dokonce nej RPG všech dob) bude z několika důvodů netypická a docela přemýšlím, zda to vůbec lze pojmout jako recenzi. Jelikož dojde na nějaké to hodnocení a procentuální score na konci, říkejme tomu přeci jen recenze. Rozhodnul jsem se totiž dát druhou šanci hře Planescape: Torment a byl jsem tedy zvědav, zda dojem ze hry bude po 20 letech jiný. Ta první šance byla v roce, kdy Planescape Torment vyšel ve Score na CD v roce 2002.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition (2014)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Pinkerton Road Studios / Vydavatel: Phoenix Online Studios / Rok: 2014 Gabriel Knight z roku 1994 patří k legendárním hrám Sierry-on-line a k jedněm z nejlepších point and click adventur vůbec. I proto se designérka hry Jane Jensen a její nové vývojářské studio Pinkerton Road rozhodlo v roce 2014 vytvořit této hře důstojný remke. Dvacetileté výročí od vydání této pecky se přímo nabízelo. Když jsem si starého dobrého Gabriela Knighta někdy před rokem po dlouhatánských létech znovu  zopakoval, zahrál jsem si hned vzápětí i tento remake a tak se mi nabídlo přímé srovnání obou verzí, které přináším sice s tím ročním zpožděním, ale přece:-) 

Nový přírůstek do sbírky - Wizardry 8

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon/ Developer: Sir-Tech / Vydavatel: Sir-Tech / Rok: 2001 Po krabici této hry jsem toužil dobrých 20 let. Edicí bylo spoustu - klasický big box, u nás i česká verze, small box, big box s takovým tím textovým nepořádkem na krabici typu "Game of Year 2002 a pod. Plastový retail box ani nezmiňuji, to nepovažuji u PC her za krabicovou verzi:-) Když jsem po této hře pokukoval na eBayi před těmi 20 lety, bylo tam kousků několik a já si dával na čas, přebíral a pod tíhou jiných nákupů jsem dobrou příležitost koupě krabicové Wizardry 8 propásl. Nakonec se na eBayi objevovalo už jen pár kousků, nic moc stav nebo nic moc verze a za našponované ceny, které se neshodovaly s mými představami.

Codename: ICEMAN

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1989 Námořní důstojník Johnny Westland si zrovna užívá dovolené na Tahiti. Umíte si to představit. Krásné stylové plážové apartmány, výhledy na oceán, opalovačka na lehátku, okolo hezké tahitské domorodkyně. Prostě pohodička. Johnny si sice  užívá, ale okolnosti probíhající studené války jsou neúprosné. Hraje se o nová naleziště ropy v Tunisku a kdo tam získá vliv, bude mít nad nimi kontrolu. To je samozřejmě zájem jak USA, tak jejich soupeře SSSR. Prvním krokem k získání vlivu v Tunisku je únos amerického ambasadora teroristy pod tajnou záštitou sovětských agentů.

System Shock

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Dungeon - FPS / Developer: LookingGlass Technologies / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1994 O tom, že je System Shock revoluční hra po všech stránkách, dnes jistě nikoho nemusím přesvědčovat. Studio LookingGlass Technologies (původně BlueSky Productions) dokázalo už v Ultime Underworld 1 a 2, že uměli (ve své době) zpracovat 3D prostor nejdokonaleji. A to díky dech beroucímu prostorovému ztvárnění s nejen pravoúhlými stěnami, cestami vedoucími z kopce do kopce, vyúsťujícími do obrovských prostor či hal v podobě náhorních plošin, z kterých můžete nakukovat, co se pod vámi nachází. Klidně se z nich pak můžete pokračovat v průzkumu chodeb z jiného konce...no snad chápete, jak to myslím. To bylo něco na dungeon, ale v podstatě i na tehdejší 3D střílečky, naprosto unikátního. K tomu se rozhlížíte klidně i nahoru a dolů a zkoumáte, co je vysoko nad vámi, nebo hluboko pod vámi. Dnes je to samozřejmost, ale věřte, že tehdy tomu tak nebylo a ještě pár let potom to nikdo ...

Legendární číslo herního časopisu - Excalibur č. 15

Obrázek
  Staré herní časopisy vždy tak nějak oplývaly zvláštní jedinečností a atmosférou, která je neopakovatelná. Neopakovatelnost je jednou z příčin, proč u obálky některého z časopisů začne člověku plynout myslí hromada vzpomínek na něco silného. Ať už je to cokoliv. Mohla to být konkrétní hra, vzpomínka na konkrétní článek a jeho formu, mohlo to mít souvislost s momentálním osobním rozpoložením nebo celkovou atmosférou okolo. To cítíme u věcí, které nejsou tak nějak samozřejmé. Jasné, když už později byly herní časopisy u nás čtyři (Excalibur, Score, Level, Gamestar), předháněly se, kdo bude mít více stran a kdo přinese místo pařanství lepší novinařinu, kouzlo opadlo a stala se z toho chtě nechtě později rutina i pro čtenáře. O to silnější pak nastane pocit, když se člověk podívá na nějaké hodně staré číslo, kdy to vlastně teprve vše začínalo a vše okolo toho oplývalo euforií, nadšením a především zábavou.

Disco Elysium

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG - Adventure / Developer: ZA/UM / Vydavatel: ZA/UM / Rok: 2019 Fiktivní zkrachovalé přístavní město Martinaise, stále se vzpamatovávající z dávné války, zmítané ekonomickými i ideologickými krizemi, detektiv těžký alkoholik ve deliriu tremens se ztrátou paměti a do toho záhadná vražda, jejíž průběh vypadá na lynč s následným oběšením oběti na stromě v parku nedaleko náměstí. Tak tohle vás přivítá na samém začátku, pokud se rozhodnete ponořit do temného fantaskního světa hry Disco Elysium. Tento svět má 6000 letou historii a vyšlo by to na obsah solidní knihy, kdybych tady měl popisovat jeho dějiny, nebo geografii v podobě členění na Isola, což jsou shluky kontinentů a moří, vzájemně odděleny jakousi mystickou hmotou Pale, v které se lámou zákony reality. Ostatně něco z toho se pozorný hráč dozví během samotné hry.

System Shock - herní deník - report č. 3 - (vysílač, reaktor, SHODAN )

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: FPS - Dungeon/ Rok: 1994 V minulé části deníku jsem SHODAN překazil plán s infikováním planety Země, jenže SHODAN má k  plánům A (s laserem) a B (s kontaminací) i finální plán C. Rozšířit svůj program do počítačové sítě na Zemi. V sedmém inženýrském podlaží stanice se nachází čtyři antény, pomocí nichž chce SHODAN vyslat data na naší rodnou planetu. Musím tedy jednat rychle a všechny čtyři antény odpálit. nyní mi dochází, že ty plastické trhaviny uschované ve čtvrtém podlaží budu konečně potřebovat. Nejprve si tedy udělám krátký výlet skrze výtahy zpět do čtvrtého patra. Cestu si krátím skrze výtah do levelu pátého, z něj pak  nákladním výtahem do skladu v patře čtvrtém. Dojdu si tam pro plastické trhaviny (čtyři kusy stačí) a rychle zpět do levelu šestého a tam do výtahu za Diegovou skrýší, kterým se svezu do patra sedmého.

King's Quest 3: To Heir Is Human - Infamous Adventures VGA remake

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line & Infamous Adventures / Vydavatel: Sierra-on-Line & Infamous Adventures / Rok: 1986 (Infamous Adventure remake 2006) O práci na fanouškovských remacích adventur Sierry-on-line se dělí dvě firmy. Infamous Adventures a pak AGD Interactive. Zatímco se AGD vrhli na první dva King's Questy a také Quest for Glory 2 , Infamous Adventures se pustili do King's Questu 3 a Space Questu 2 . Tyhle okolnosti zmiňuji proto, že ačkoliv si z počátku každá z obou firem vzala za úkol jinou hru od Sierry, tak tady v případě King's Questu 3 se nakonec o svůj remake postaraly obě firmy. 

System Shock - herní deník - report č. 2 - (Bio kontaminace - odpojení Beta Grove)

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: FPS - Dungeon/ Rok: 1994 Po zničení Laseru je nutno se vypořádat s další hrozbou. Tou je rozšiřování biologické mutace vyvíjené v Beta Grove, což je zelený hájek napojený na šesté podlaží. Přístupný výtah z druhého levelu mě nahoru vyveze jen do patra třetího. Na to, jak se dostat do vyšších pater, budu muset teprve přijít, jelikož nejbližší další výtah z třetího patra dále nahoru je nějak elektronicky zablokovaný. Visí někde ve vyšších patrech a nejde přivolat. Nicméně mám momentálně přístupné podlaží třetí, které je nutno prozkoumat.

The Gene Machine

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Vic Tokai / Rok: 1996 Kdo má rád Verneovky, ale také další dobrodružné a vědeckofantastické příběhy, které jakoby vypadly z relace pro děti a mládež na přelomu 80. a 90. let 20. století, kdy se člověk od komixů v ABC speciál odebral načas před televizní obrazovku k pořadům Magion a Vega, tak přesně pro ty je hra The Gene Machine jako dělaná. Ze Země na Měsíc, Dvacet tisíc mil pod mořem, Kolem Země za 80. dní, Viktoriánská Anglie, Jack Rozparovač, Jekyll a Hyde... a to vše v jednom jediném strhujícím dobrodružství v pravém slova smyslu.    

System Shock - herní deník - report č. 1 (Úvodní příběh a zničení Laseru)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: FPS Action - Dungeon/ Rok: 1994 Úvodní události: Vesmírná výzkumná stanice Citadel Station měla sloužit k biologickým experimentům. Ať už byl pod vedením TriOptimum Corporation účel výzkumu jakýkoliv, vymknul se, jak už to tak obvykle bývá, provozovatelům z rukou. A jak k tomu všemu vlastně došlo? Za vším je nutno hledat vždy lidský faktor.

Orion Conspiracy

Obrázek
  Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Domark / Rok: 1995 Divide by Zero se na poli adventur docela slušně etablovali zejména druhým dílem Innocent Until Caught - Guilty . Hned jejich další adventura, Orion Conspiracy, se snaží jejich pozici upevnit a zda se jim to podarařilo se pokusím popsat v následujících řádcích. Ve skutečnosti to nejsou vývojáři nijak zvláště plodní. Všeho všudy čtyři hry a z toho čtyři adventury celkem, jsou počtem tak akorát pro někoho, kdo chce do adventur taky zabrousit a pokusit se udělat něco taky tak dobrého, jako hlavní adventurní králové. 

Dungeon Master - herní deník, report č. 2 - dokončení

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1987 Minule jsem povídání uzavřel levelem 8. Než se vrhnu na level devátý, zmíním pár postřehů z toho, jak provázanou mají všechny levely strukturu. Je jasné, že tady je určitá forma backtrackingu, tedy nutnosti si pro něco někam zajít. Ať už třeba z důvodu, že hrdinové něco přehlédli a musejí zkusit pátrat, jestli se to nenacházelo někde ukryto ve vyšších patrech, anebo z toho důvodu hlavního, to jest navracení se k místům se zdrojem jídla a vody. 

Sid Meier's Alpha Centauri + Alien Crossfire

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Firaxis / Vydavatel: Electronic Arts / Rok: 1999 Sid Meier s týmem Firaxis, tentokráte pod vydavatelstvím Electronic Arts (nikoliv MicroProse, jak jsme byli zvyklí), navazují tímto dílem přesně tam, kde skončila Civilization 1 a 2 v případě vítězství vesmírnou výpravou na Alphu Centauri. Jestli je něco tedy opravdovým pokračováním geniálních strategií ze série Civilization , je to právě Alpha Centauri, nikoliv Master of Orion , který byl často za pokračování Civilization označován.

Nový přírůstek do sbírky - Veil of Darkness

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Event Horizon Software / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 Veil of Darkness se konečně stal obsahem mé sbírky krabicových originálek. Obrázky této hry mě fascinovaly už v recenzi ve starém dobrém Excaliburu a vždycky jsem hru chtěl strašně hrát. Rozehrál jsem ji pak kdysi na zkoušku a pak léta a čas běžel a nějak jsem to odkládal. Plánoval jsem, že se k tomu vrátím ne na zkoušku, ale pořádně, protože tohle si zaslouží větší pozornost, než že jako tohle prubnu, za tři, čtyři hoďky projedu a jde se na další. Nicméně mi pořád do toho něco lezlo jiného. Je třeba to velmi brzy napravit a zisk této krabicovky je velkou bonusovou motivací navíc. 

Operation Stealth

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Adventure / Developer: Delphine Software / Vydavatel: Delphine Software / Rok: 1990 Operation Stealth je název jedné ze tří adventur od Delphine Software. Vzal jsem tady jejich tři adventurní díla trochu na přeskáčku, když jsem začal nejmladší Cruise for a Corpse a pak se vrátil zpět k nejstarší Future Wars . Zůstal mi tady však viset Operation Stealth, v USA vydaný pod názvem James Bond 007: The Stealth Affair. Musím přiznat, že ačkoliv Cruise for a Corpse byl předmětem mého zájmu už v 90. letech, tak jak Future Wars , tak Operation Stealth mě stále nějak míjely a přestože jsem se tu a tam o nich někde dočetl, nenapadlo mě si je dávat do povinného wishlistu her na zahrání. Nakonec jsem se však rozhodl i tyto dvě adventury dohrát. Přeci jen Delphine Software nejsou nějakou béčkovou firmou, ale platí na herním trhu za velké legendy a každá jejich hra by tak měla být minimálně aspoň předmětem nějakého zájmu.

Future Wars: Time Travellers

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: Adventure / Developer: Delphine Software / Vydavatel: Delphine Software / Rok: 1989 Future Wars, vydaný také jako Time Travellers, v názvu vystihuje prakticky vše, co je této hře námětem. V dávné budoucnosti vypukne válka mezi lidmi a aliení rasou Crughonů. Technologie cestování časem umožní tuto válku pomocí komplotů rozprostřít i do dávné minulosti. Jak lidé, tak Curghoni, vysílají zpět časem své agenty a snaží se ovlivňovat minulost tak, aby jim budoucnost byla ve válce příznivě nakloněna. A tak si třeba do minulosti dovezou své technologické vymoženosti a chytře je kryjí před nevyspělou populací v různých chrámech či tajných místnostech. Dokáží se infiltrovat také do vlády a dělají vše proto, aby zabránili nepříteli v zisku výhody v jakémkoliv čase.

SimCity 2000

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Maxis / Vydavatel: Maxis / Rok: 1993 Simcity 2000 je modlou všech budovatelů města a proto pojďme trochu zavzpomínat, proč tomu tak bylo. První díl SimCity přinesl úžasný základ k tomuto typu budovatelských strategií. Možná jste si všimli, že jsem jej ohodnotil docela nízko a to z důvodu, že bylo svými následovníky drtivě převálcováno. U prvního SimCity jsem strávil hodně času, ale jakmile jsem uviděl počátkem roku 1994 obrázky z druhého dílu, s číslovkou 2000, tak už jsem jen zasněně přemýšlel, jak si buduji nové městské čtvrti v úžasné malebné nové grafice a zájem o spíše schématické zpracování prvního SimCity rázem opadl.

Dungeon Master - herní deník, report č. 1

Obrázek
  Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1987 Jestli si nějaká hra zaslouží čestné místo v podobě herního deníku na tomto blogu, tak je to absolutně Dungeon Master . Proč tomu tak je, si můžete připomenout například v mé postarší nadšenecké recenzi , v které jsem dal Dungeon Masterovi jasných 100%. A jelikož jsem se tady velmi podrbně kdysi věnoval Dungeon Masterovi 2: The Legend of Skullkeep , musím vyřešit i rest a odeníčkovat Dungeon Master 1 . Samozřejmě to znamená si jej znovu zahrát a oprášit i nějaké ty vzpomínky z poloviny 90. let, kdy jsem jej měl tu čest dohrát poprvé. Ve své době (1987) mě samozřejmě minul, neměl jsem počítač. V době, kdy jsem se k němu dostal, jsem už byl sice namlsán barevnějšími dungeony jako Eye of the Beholder , Ishar 2 nebo Lands of Lore , nicméně i tak si mě Dungeon Master získal svou nadčasovostí a precizním, game designem. 

Cruise for a Corpse

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Delphine Software / Vydavatel: Delphine Software / Rok: 1991 Adventura Cruise for a Corpse by se dala popsat jako čistokrevná Poirotovka z pera Agathy Christie. Delphine software se inspirovali jednoznačně z detektivek této autorky. Mimochodem všimněte si, že hlavní postava má také vestičku a hlavně stejné obutí, jako Hercule Poirot:-) Z herního pohledu by se dalo říci, že si ledacos půjčili i ze hry Laura Bow od firmy Sierra-on-line, která ovšem také zřejmě čerpala z podobných literárních motivů.