Příspěvky

Blood & Magic

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Tachyon Studios / Vydavatel: Interplay Productions / Rok: 1996 Počítačové hry na základě licence D&D, potažmo AD&D od firmy TSR, byly často příslibem kvalitního herního titulu podpořeného propracovanými pravidly a kompletními herními světy, jako Forgotten Realms , Dragonlance , Dark Sun , Ravenloft či Al-Qadim . Dlouhodobým výhradním držitelem práv na tyto produkty z dílny TSR byla v letech 1987 - 1994 Strategic Simulations Inc. To však v roce 1996 už neplatí, jelikož práva na produkty TSR získalo hned několik jiných firem. Jednou z nich byla Interplay a jejich první hrou, odehrávající se ve světě Forgotten Realms, konkrétně v regionu Utter East, nacházejícím se na jihovýchodě kontinentu Faerûn, byla Blood & Magic. Ta ze samotného D&D nečerpá komplikovaná pravidla, kterými by se hra řídila, ale bere si z něj daný svět, jeho reálie a bytosti, které jej obývají. Nejedná se však dle možných očekávání o RPG, ale jde o strateg...

King's Quest

Obrázek
Platforma: PCjr / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1984 (Apple II port 1984) K věhlasné adventuře King's Quest se vztahuje spousta zajímavých okolností a příběhů z historie, které jsou jistě známé, ale není od věci si čas od času  připomenout, o jak klíčovou hru šlo z hlediska žánru. První zajímavou okolností bylo například to, že se možná poprvé objevil zvláštní obchodní vztah mezi vývojáři hry a vývojáři platformy. Z pozdějších dob jistě známe například obchodní vazby, kdy výrobce konzolí měl automaticky předobjednané exkluzivní herní tituly, které měly prezentovat konzoli samotnou. V roce 1984 vznikl tento vztah mezi platformou PCjr od IBM a Sierrou On-Line a její adventurou King's Quest. Ta měla poprvé využívat všech možností tohoto nového stroje, který se prezentoval jako počítač pro domácí využití a překonával dosavadní parametry PC zejména u grafiky a zvuku. Kdybych to řekl hodně s nadsázkou, tak to byl takový první prototyp ...

The Dark Crystal (Hi-Res Adventure #6)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: Sierra On-Line / Vydavatel: Sierra On-Line / Rok: 1983 The Dark Crystal je poslední hrou ze série Hi-Res Adventure a pokud jsem minule v případě fantastické Time Zone korunoval krále Hi-Res Adventur, nastává otázka, zda je na čase korunovat i královnu a jestli je toho hra The Dark Crystal hodna. K tomu se ale dopracuji postupně. Nejprve je nutno si ke hře říci pár základních faktů. Vymyká se totiž mnoha základními aspekty ze zaběhnutých zvyklostí, na které jsme dosud byli u Hi-Res Adventure her zvyklí.

Time Zone (Hi-Res Adventure #5)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1982 Nyní se připravte na to, že bude následovat něco monstrózního, epického, jedinečného a nevídaného nejen na svou dobu. Kdyby vám někdo v roce 1982 představil adventuru, v které se dá projít přes 1300 jedinečných a samostatných obrazovek, asi byste si řekli, že je to nesmysl, jde jen o marketingový trik a nějakou programátorskou fintu. Kdyby vám totéž někdo nabízel dnes, "věřili" byste mu podobně. Když s takovou adventurou přišla Roberta Williams po čtrnácti měsících tvrdé práce a zříkání se práce na dalších projektech On-Line Systems (jako byly Cranston Manor nebo Ulysses and the Golden Fleece ), a psal se právě rok 1982, byla to čistá pravda. Vzniklo neuvěřitelné monstrum, které Roberta Williams sama nadesignovala. Finálního výsledku na počítači dosáhla s pomocí desítky externích grafiků a také dalších programátorů. Manžel Ken Williams celý projekt z programátorského hl...

Ulysses and the Golden Fleece (Hi-Res Adventure #4)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems / Vydavatel: On-Line Systems/ Rok: 1981 Početně již pátá hra ze série, číselně však označena jako Hi-Res Adventure #4, se oproti vloupačce do vily milionáře v Cranston Manor vrací k silně cestovní a dobrodružné atmosféře. Tentokráte nepůjde o ryzí pohádku nebo fantasy, ale o starověkou řeckou báji, jak už název "Odysseus a zlaté rouno" napovídá. Designérem hry je Bob Davis, se kterým Ken Williams navázal spolupráci. Jde tak o druhou hru této série, u které nebyla Roberta Williams, jelikož tou dobou stále pracovala na monstrózní hře Time Zone ( na tu se tady můžete těšit taky již brzy ). Cílem tohoto Odysseova dobrodružství je najít zlaté rouno a dovézt jej králi. Je to ovšem k nevoli boha Neptuna a některých dalších, kteří vám budou na vaší pouti klást překážky, abyste tento symbol moci nezískali. 

Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)

Obrázek
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1981 Městečko Coarsegold je typickým městem duchů. Proč bylo opuštěno, o tom se nesou jen zvěsti. K celkovému úpadku údajně přispěla chamtivost místního milionáře, který shromažďoval ve své rozlehlé vile obrovský majetek, který nenabyl zcela poctivě. A kdybych se chtěl vyjádřit úplně přesně, tak řeknu, že svůj velký majetek doslova nakradl a to včetně šestnácti velmi cenných předmětů nedozírné hodnoty.  Jednoho dne však tento milionář zemřel, město zpustlo a nikdo nikdy nenašel odvahu se do něj podívat, případně jej prozkoumat, a to zejména právě vilu milionáře. Údajně v ní totiž straší. Ale já se samozřejmě žádných bubáků nebojím a rozhodl jsem se tedy naplánovat dobrodružnou výpravu. Ostatně těch šestnáct cenností je značným lákadlem a nechat je ležet by byl hřích. Pokud by někdo namítal, že by to byla krádež, tak komu vadí, že zloděj okrade zloděje? A kdybych se chtěl opět vyjá...