Mystery House (Hi-Res Adventure #1)
Platforma: Apple II / Žánr: Adventure / Developer: On-Line Systems/ Vydavatel: On-Line Systems / Rok: 1980
Abyste se neděsili, že se teď vrhnu na suchopárnou dokumentaci vykopávek prvotních herních pokusů firmy Sierra On-Line, které snad nemohou dnes zaujmout ani herně, natož abyste trávili čas čtením faktografických článků o něčem, co si teprve probojovávalo cestu na osobní počítače před 46 lety, pojmu to malinko jinak. Dělám to tak sice trochu vždy, ale tady obzvláště zabloudím do osobních vhledů a spojitostí, které tak nějak dávaly prazáklad k tomu, proč mě počítačové hry baví a proč vlastně bavily i tvůrce, kteří je programovali. Jejich fantazie se tehdy dost často protínala s fantazií hráčů. Ve své podstatě šlo totiž o plnění tak trochu snů z dětství i dospívání a snahu všechny ty dobrodružné představy, které v nás podněcovaly knihy i komiksové příběhy, převést do interaktivní podoby na monitoru.
Když si projedu seznamy stěžejních adventur 80. a 90. let, které jsem postupem času do dnešních dní od různých tvůrců dohrál, zjistil jsem, že se blížím k zajímavému cíli, který sice v plánu nebyl, ale nějak se k němu postupně dopracovávám. Vlastně mě k němu přimělo dohrání úplně všech adventur stěžejní firmy Lucas a jako srdcem v základu Sierrovkář jsem si říkal, že tohle bych měl splnit i u největšího tvůrce adventur všech dob, Sierry On-Line (tohle bude mimochodem zde má 42 recenze na adventuru od Sierra On-Line). Plnit tohle zadání u dalších vývojářů je už pak spíše hračka. Těch 5 - 10 her firem jako Coktel Vision, Acces Software, Infogrames, Divided By Zero a dalších se zvládne, protože po Sierra On-Line a Lucasu má širší záběr přes 10 her snad už jen Legend Entertainment. Ale zpátky k Sieře. Co je to vlastně dohrát všechny adventury Sierra On-Line? Co ještě považovat za plnohodnotnou adventuru a co třeba za edukativní software pro děti?
Sierra má totiž v tomto ohledu strašně široký záběr. A tady se nabízí další otázka. Sierra On-Line přeci nezačala King's Questem na IBM. Už od osmdesátých let totiž vydala spoustu "mini" adventur na platformu Apple II. Takže pokud chci podobně jako u Lucasu říci, dohrál jsem všechny adventury Sierry, chtě nechtě si musím posvítit i na sedmidílnou sérii Hi-Res adventure. Původně mělo jít o jeden souhrnný článek, který to spláchne najednou v krátkých minirecenzičkách, ale vše je jinak. Protože to, co se zdá jako něco nicotného, nedokonalého a v plenkách, se postupně vyklubala neskutečná a zajímavá zábava na mnoho hodin. Navíc poslední díly Hi-Res Adventure si v ničem rozsahem nezadají s prvními King's questy a prvními Space Questy. Každé hře série tedy budu věnovat samostatný článek a nyní po delším úvodu mohu přejít k první z nich.
Mystery House je první hra vydaná pod hlavičkou On-Line Systems, což je prvotní název pozdější Sierra On-Line. Jde o první grafickou adventuru v historii her a zároveň o první velké dílo programátora Kena Williamse. O námět, design a grafiku se postarala jeho manželka Roberta Williams. Roberta samozřejmě nevařila jen tak z ničeho, neboť velkou inspirací jí byla detektivka Agathy Christie Deset malých černoušků. V herních principech jí zase ovlivnila stolní hra Clue. Ken Williams byl k tomu fascinován počítačovou hrou Colossal Cave Adventure z roku 1976, což byla snad první adventura vůbec, ovšem čistě na bázi textu. Ken Williams chtěl něco podobného s grafikou a tak společně s Robertou vytvořili Mystery House na platformu Apple II. Tolik k těm suchopárným faktům (a konec učebnicové nudy:-).
Teď přejdu k tomu nejdůležitějšímu a to je hratelnost. Jak již námět napověděl, vše se odehrává v jednom podivném domě plném záhad. V tomto domě byly ukryty šperky a úkolem hráče je šperky najít. V domě se nachází sedm dalších lidí. Když do něj vstoupíte, dveře se za vámi zavřou a někdo je i zamkne. Není cesty ven, dokud nepřijdete na kloub celé záhadě se šperky. A nejen s nimi. Procházka po domě není procházka růžovou zahradou. Postupně v různých místnostech nacházíte někoho z těch sedmi lidí zavražděného. Napadá mě tady, že Mystery House je v podstatě takový první nástřel, který později léty dospěl do titulu Laura Bow: The Colonel's Bequest.
Mystery House je však jen jednoduchá hříčka s čistým časem na 15 minut. Ovládá se parserem, tudíž je nutno vypisovat, co chcete dělat a s čím. Někdy je to docela zapeklité, protože hra má docela omezenou slovní zásobu a bude striktně trvat na termínu, který má v programu. Rozeznat, zda jen volíte špatný výraz nebo jestli tudy cesta nevede, je jeden z nejtěžších puzzlů hry. Hned teda vedle toho, abyste dostali ten nápad se o tuhle činnost v dané místnosti vůbec pokoušet. Dále se velmi těžko orientuje v tom, co je to jít do určité světové strany, protože scéna se různě otáčí a pokaždé na ni koukáte z jiné světové strany. Délku hry může značně protáhnout bloudění lesem, kdy každý krok kamkoliv doprovází stejný obrázek.
Škála úkolů je ve své podstatě jednoduchá, až primitivní. Támhle vzít nůž, kladivo, klíček, zápalky, svíčku, ručník a nakonec i pistoli, a pak to všechno použít na patřičných místech. O těch místech vám ale nikdo neřekne, ty musíte najít, prozkoumat a pochopit, že tady máte daný předmět použít. K odhalení vraha a také skrýše s drahokamy vám pomohou drobné hinty v podobě několika po domě rozházených poznámek. Ale na samotné rébusy musíte vyzrát sami svou bystrou myslí, anebo s pomocí návodu, který se určitě bude hodit. Jak vás má napadnout například to, že máte v lese vyšplhat na strom a tam se ze skrýše dalekohledem podívat do podkrovní místnosti domu....no, to ví jen Roberta Williams samotná:-)














Tak těch společností s více než 10ti adventurami bude trošku víc. Třeba taková Amanita, Daedalic, Telltale, Frogwares, Cryo, Microids, Telltale a teoreticky sem můžeme započítat i Revolution.
OdpovědětVymazatKaždopádně u těchto extrémně starých her je to s číselným hodnocením na konci hodně těžké. Ve své době to byla bomba, která by se blížila k nejvyššímu hodnocení, v současnosti je to téměř nehratelná obskurnost, do které se nikdo soudný normálně nepustí, protože ho to nemůže bavit (čest nepříliš častým výjimkám)...
@Pluto: No já myslel těch klasických devadesátkových s point and click systémem. Cryo samozřejmě s Atlantisy a pod. s akčními prvky taky desítku přesahuje, ale už je to dost takový jiný styl. Ranou chladnou post 2000 éru plnou šedých prkenně zpracovaných Sherlocků a Poirotů jsem tak nějak s úmyslem v potaz pravda nebral, stejně jako epizodní styl Telltale :-)
VymazatAd hodnocení - jo, to je strašné dilema, protože ty hry na počátku osmdesátek byly naprosto jedinečné a neměly konkurenci. Sodstupem času to beru tak, že kolem těch 40% - 50% si zaslouží, i když dnešní moderní 40% hra je úplně něco jiného než 40% pro Mystery House. Jinak co se týče zábavnosti, ono to opravdu zábavné je (není důvod, proč by to lidi tehdy bavit mělo a dnes ne jen proto, že už mají něco jiného). Jen to chce tu správné nastavení mysli pro tyto hry. Mně třeba takový Mystery House a další Hi-Res lákaly na hraní více než Monkey Island v 3Dčku od Telltale:-) Přirovnal bych to asi k tomu, že není důvod, aby mě přestal bavit Mariáš jen proto, že si dnes mohu zahrát nějakou složitou epickou deck-buildingovou deskovku se složitým strategickým plánem, budováním a bitvami.