Ultima 4: Quest of the Avatar - herní deník, report č. 2
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1985
Minule jsem vyprávění skončil návštěvou Empath Abbey. Nyní mě čeká dlouhá cesta lodí na východ. Na tu se musím náležitě připravit a získat dostatek jídla. Účelově se tedy procházím po krajině a nechávám se přepadávat tlupami různých, nepřátelsky naladěných bytostí. Tím získávám různé obnosy peněz, které odskakuji do Britainu proinvestovat za jídlo. Mít zásobu jídla 200 - 300 je nic moc, snažím se docílit zásoby jídla alespoň na 500 jednotkách. K tomu si vytvářím i úsporu v penězích, budu doufat, že po zámořské plavbě si půjde nakoupit jídlo i ve vzdálených východních městech.
Nejjednodušší by asi bylo konečně navštívit nějaký dungeon a doufat, že v něm se mi budou peníze z nepřátel a pokladů generovat rychleji, ale v partě mám zatím jen tři postavy a nejsem si jistý, že by ustály větší nápor nepřátel. Před svou cestou na východ udělám ještě rekapitulaci toho, co jsem se doteď dozvěděl a co jsem doposud získal. Čísla u ctností a principů udávají pozici, na jaké se v seznamu osmi ctností daná ctnost nachází, u tří principů platí totéž. Je to totiž velmi důležité pro sestavení klíče do Abyss (ale to teď trochu předbíhám):
Získané mantry:
2. Compassion: MU
4. Justice: BEH
6. Honor: SUMM
Získané runy:
2. Compassion
4. Justice
6. Honor
8. Humility
Závislosti principů, ctností a kamenů:
I. Truth: 4. Justice, 6. Honor (Purple)
II. Love: 2. Compassion (Yellow), 4. Justice, 5. SacrificeIII. Courage: 5. Sacrifice, 6. Honor (Purple)
Kameny k ctnostem a kde by se měly nacházet:
2. Compassion - yellow stone - Despise dungeon
6. Honor - purple stone
Informace o artefaktech:
Mondain skull - ptát se v Buccaneer's Den
Bell - ptát se ve třech hradech postavy Anton
Book - ptát se ve třech hradech postavy Anton
Candle - Anton v Empath Abbey říká, že se mám pomodlit v největším chrámu.
Sextant - ptát se v hospodě v Jhelomu
Silver Horn - měl by být zakopán na ostrůvku v těsné blízkosti lesa Spirit Wood.
A Three Part Key - měl by se skládat z kamenů pokládaných na nějaké oltáře v dungeonech
Chtěl jsem zvolit cestu podél pobřeží, ale byla to taková kostrbatá plavba, tak jsem se stočil výrazněji na jih a pak plul volným mořem na západ s tím, že navštívím ostrov se snadno přístupným městem Moonglow a nedalekým hradem Lycaeum. Překvapilo mě, jak dlouho trvalo, než jsem dorazil k pobřeží ostrova. Značně tomu pomohl neustálý protivítr, který mě chvilkami vytáčel k nepříčetnosti. Nakonec jsem ale konečně stanul před městem Moonglow.
Patric:
Beth Frasier:
Informace o zbraních Mystics:
Mystic Weapon - nachází se v tréninkové místnosti v Serpent Castle
Mystic Armour - nachází se v dubovém háji v Empath Abbey
(Získat je lze, až se stanu Avatarem)
Ostatní:
Do jednoho z dungeonů vede tajný vstup někde přímo z hradu Lorda Britishe.
Seldon mi má říci nějaké slovo - Word.
Word of Passage - tohle slovo potřebuji získat vstup do Abyss
Pride je zakázaným a nedobrým opakem ctnosti Humility a ani jedno z toho nemá žádnou vzájemnou vazbu na tři principy.
Výše uvedená rekapitulace mi teď bude sloužit jako vodítko k tomu, co je třeba si ještě doplnit a na co se primárně doptávat. Nyní se konečně odhodlám k dlouhé plavbě na východ. Plavba po moři je docela úmorná, což jsem si vyzkoušel již před tím při plavbě na jih do Trinsicu. Směr větru se totiž neustále mění, a když je protivítr, loď se nepohne ani o píď a nezbývá, než čekat na lepší směr větru. Schopný kouzelník je sice schopen vyčarovat změnu větru, ale je to jen dočasná a spíše chvilková záležitost, za kterou se nevyplatí plýtvat ingrediencemi. Navíc prozatím nemám schopného kouzelníka. Nějaká drobná kouzla umím seslat já jako druid, něco málo umí i bard Iolo, ale u něj je to na bázi kouzla léčení drobných zranění.
Moonglow (Honesty):
Moonglow je velmi působivé malé městečko v lesích a jeho atmosféra odpovídá jeho názvu. Měsíční svit. V jeho západní části se rozprostírá jezero, přes které vede velký most. Je tady příjemná hospůdka, obchod s ingrediencemi, léčitel a obchodník se šalvějovými delikatesami (zde lze nakoupit zásoby jídla). Jdu vyzpovídat místní obyvatele. Město je zasvěceno ctnosti poctivost (Honesty), a tak očekávám v tomto duchu i obsah informací.
Marriah:
Tato mladá kouzelnice sedí na truhle na severozápadě města a chtěla by se zúčastnit nějaké dobrodružné výpravy. Nabídnu jí možnost se ke mně připojit. Získávám tak čtvrtého člena do party a konečně čistou kouzelnici, která by mohla umět seslat mocnější kouzla než jen světlo nebo lehké léčení.
Tracie:
Je to chudá a hladovějící spisovatelka. Je tady jako takový edukativní vtípek, protože mi říká, že by ráda přestala kouřit a v záchvatu kašle mi radí, abych s něčím takovým nikdy nezačínal.
Cromwell:
Paladin zasvětil svůj život poctivosti. Ptá se mě, jestli taky zasvětím život poctivosti. Na to mi řekne, že potřebuji mantru a ta k poctivosti (Honesty) zní: AHM.
Rebelias:
Mystický kouzelník slouží jedině poctivosti a tvrdí, že pokud budu říkat pravdu, zostudím tím všechny síly zla. Tady si všímám vyřčené souvislosti mezi ctností Honesty a principu Truth. Mohu si tak k dalšímu principu připsat další ctnost, která mu přináleží.
Christen:
Tato malá holka mi sdělí, že čestných je jen málo přátel. Mimochodem mi taky sdělí, že její kamarád William ví, kde je schovaná runa.
Tento pastevec mi řekne zásadní informaci, kterou jsem už tušil dle toho, že mi bylo řečeno, že Pride je opakem Humility, a že hrdost (Pride) není součástí žádného ze tří principů. Patric mi na rovinu říká, že pokora (Humility) rovněž není součástí žádného ze tří principů Truth, Love nebo Courage.
Shakespeare:
Kouzelník vypráví příběhy o poctivosti. Kromě několika ctnostných úvah, jakože korupce nikdy nezvítězí nad poctivostí, mi neřekne nic zásadního.
Browning:
Říká, že poctivý nikdy nesmí lhát. K tomu přidá další střípek do mozaiky vztahů mezi principy a ctnostmi, základem poctivosti (Honesty) je pravda (Truth). Jen tedy potvrzuje, co už mi řekl Rebelias. Opakování je matka moudrosti.
Shazom:
Tento zraněný a umírající kouzelník je učněm velkého kouzelníka Nigela. Ten žije v Lycaeu. Umí kouzlo recall, které bude učeň po smrti potřebovat na oživení. Nigel kouzlo zná a může jej mě naučit.
Cosima:
Umí kouzlo spánek, sleep, stačí k němu jen jediná ingredience, pavučina (spider silk).
Calabrini:
Svatyně leží na ostrůvku na sever odsud. Předpokládám, že jde o svatyni k Honesty.
William:
Runu honesty mám hledat u zlata od Mariah. Mariah jsem našel sedět na nějaké bedně. Tak že by tam? Vrátím se na severozápad města a zkusím prohledat bednu příkazem search. A opravdu, runa Honesty je zde.
Tyrone:
Tento mág mi k Honesty doplní poslední informaci a to ohledně kamenu. Kámen k této ctnosti je modrý (Blue stone) a je ukryt v dungeonu Deceit.
Lycaeum (Truth):
Nyní se vydám od Moonglow směrem na sever. Ostrov není veliký, a tak brzy doputuji k hradu Lycaeum. Spíše, než jako hrad, působí tato stavba jako nějaká univerzita s hvězdárnou. Obsluhuje ji muž jménem Palamar a je zajímavá tím, že když se podívám do dalekohledu na souřadnice pod určitým písmenem od A - P, vyobrazí se mi mapa města nebo hradu pod těmito souřadnicemi. Než vyzpovídám všechny osoby, které potkávám při průzkumu Lycaea, zajdu nejprve do trůnního sálu.
Robert Frasier:
Baron tohoto hradu vládne okolní provincii. Jeho Lady Beth mi může říci více. Pokus o dotaz na Word (Word of Passage) odbude tím, že ještě nejsem připraven.
Vládne spolu s baronem a její lid věří v pravdu (Truth).
A teď kde je teda ještě ta runa? Nebudu zdlouhavě popisovat, že jsem tomu nechal volný průběh a pořád na nic nepřicházel. Do Skara Brae jsem se ještě několikrát vracel a pátral, až se mi vybavilo několik indícií. Stačilo přitom hluboce popřemýšlet nad souvislostmi. V Empath Abbey mi totiž jeden žebrák řekl, že k němu Ankh promluvil. Tady mi další žebrák říká, že Ankh něco ví. Co takhle si s nějakým tím Ankh křížem promluvit? No prostě mě před tím nenapadlo přijít ke kříži a dát příkaz talk.
Ankh of Spirituality:
Jdu tedy ke kříži, který mě uvítal už při vstupu do města. Promluvím na něj. Ankh mi řekne, že střeží tajemství runy. Runa se skrývá v pokladnici v hradě Britannia. Ankh se mě zeptá, zda jsem našel svatyni. Když řeknu, že ne, poradí mi, že do svatyně lze vstoupit jen přes portál během úplňku obou měsíců. O portálech, které se zjevují na různých místech Britannie, vím a už jsem si i vyzkoušel, že dokáží v různých fázích měsíce přenést na různá místa. Budu tedy muset najít ten správný portál a zkusit do něj vstoupit při úplňku obou měsíců obíhajících planetu.
Father Antos:
V místní knihovně je další z bratří Antosů. Těch se mám ptát na artfakty Book, Candle a Bell. Vzhledem k univerzitní povaze tohoto místa mi logicky něco řekne ke knize Book of Truth. Mám ji hledat tam, kde ostatní knihy leží.
Lord Terence:
Logicky tedy vcházím do místní knihovny, v které mi knihovník Lord Terrence poradí, že knihu mám hledat pod T. V policích s knihami pod písmenem T patřičnou knihu opravdu nacházím. Mám tedy první z těchto tří artefaktů, Book of Truth.
Fighter:
Bojovník jmenující se Fighter je kromě tohoto zajímavý informací, kterou mi řekl. Ztratil se kdysi v oltářové místnosti. Mám si zapamatovat, že každá z těchto tří místností propojuje navzájem čtyři dungeony.
John:
Poví mi, že jsou zde čtyři města, která následují princip pravdy (Truth). Z toho vyplývá, že k Truth se pojí čtyři cnosti. Zatím vím tedy už o třech, Honesty, Justice a Honor.
Nigel:
To je kouzelník, o kterém mi v Moonglow vyprávěl umírající kouzelnický učeň Shazom. Ptám se jej na kouzlo recall. Je to kouzlo vzkříšení a potřebuji na něj ingredience: ash, ginseng, garlic, silk, bloodmoss, a mandrake.
Scatu:
Živí se radami. A jednu mi dá. Mám často navštěvovat věštce. Věštec je Hawkwind v Castle Britain, u kterého mám zjišťovat stav svých ctností. Mimochodem samotná návštěva Hawkwinda, jak jsem se později dozvěděl, zlepšuje duchovnost (Spirituality). Dále mi poradí, že až budu Avatar, mám zajít za Zirconem do Minocu a zeptat se na Mystic.
Shylock the Meek:
Tomuto žebrákovi je fajn hodit nějaké peníze na zvýšení ctností obětavost, soucit a čest.
Truth Seeker:
Hledá pravdu, poradí mi, že mám ve svatyních meditovat třikrát, 1, 2 a 3 minuty.
Tymus:
Kouzelník Tymus mi sděluje zásadní informaci. Každý oltář v dungeonech vyžaduje umístění čtyř kamenů. Dotaz na to, zda vím, kolik měst následuje princip pravdy, mě směruje k poznání, že čtyři kameny pro oltář budou patřit vždy jednomu principu a ty čtyři kameny musí odpovídat ctnostem, ke kterým má daný princip vazbu. Začínám tomu fakt rozumět (snad).
Zajac:
Tento šašek mi říká, že se mám jít do hradu Britannia zeptat tamního šaška Chucklese na nápovědu (clues).
Lycaeum mám tedy vyřešené a mohu se vydat dále. Popis další cesty bych mohl definovat jako jeden velký chaos. Jednak jsem se vrátil do Castle Britannia za Hawkwindem a dotázal se jej na všechny ctnosti. V mnoha se mi nedaří, v některých jsem pokročil, nejlépe jsem na tom s ctností Valor díky hrdinným soubojům proti zlým příšerám.
Špatně na tom nejsem se Sacrifice díky tomu, že u Léčitelů pravidelně daruji krev a taky dávám peníze žebrákům. U některých ctností jsem na tom ale opravdu bídně. Svou primární ctnost Justice jsem někde vážně pošramotil a jsem shledán jako zloděj. Je pravda, že jsem párkrát otevřel nějakou truhlu s pocitem, že je to ve sklepení nějakého domu a nikdo se to nedozví. Do příště vím, že nikdy již nesmím otevřít žádnou truhlu ve městě nebo nějakém obydlí. V hradě se taky šaška Chucklese zeptám na clues a řekne mi, že mám mluvit k vodě a studnám a ptát se na svatyně. Nevím, co tím chtěl básník říci.
Následně jsem dostal takový cestovatelský zápal si lodí obeplout kontinent na jižní straně a hlavně se podívat na tajemné ostrovy tentokráte úplně za kontinentem na západě s městy Jhelom a Skara Brae. Sice se mi mnohem blíže nabízel pirátský ostrov Buccaneer's Den kousek na východ od Paws a pak dále na východ Magnicia, ale na ten západ mě to teď tak nějak táhlo více, jako bych měl k Buccaneer's Den a Magnicii ještě příliš mnoho respektu, abych tam zavítal.
Jhelom (Valor):
Obeplouvám tedy kontinent z jihu a pak se stočím trochu na sever a dle mapy světa se pak přesouvám na západ, dokud nedopluji k ostrůvku s městečkem. Vylodím se a vstupuji do města Jhelom, zasvěceného cti. Je to městečko čestných hrdinů a bojovníků, a tak není divu, že vypadá spíše jako opevnění.
Geoffrey:
Když zavítám do místního hostince, přivítá mě srdečně působící válečník Geoffrey (v budoucnu se s ním budeme v Ultimách setkávat často). Vypráví mi o tom, že je dobrým bojovníkem. Zeptá se mě, jestli jsem statečný. Jak už jsem posedlý ctí a v podstatě se snažím sebe cenzurovat v odpovědích, abych působil pokorně a nenamyšleně, zvolím odpověď, že ne. Na to mi řekne, že utíkat z boje je zbabělost. V podstatě mi tím sdělí jednu důležitou věc. Ctnost Valor mi bude klesat, pokud uteču z boje. Zisk informace byl plus, ale mínusem se stalo to, že mě v tuto chvíli nenapadlo rozpoutat ten hovor znovu a zkusit dát možnost yes. Důsledkem bylo to, že jsem Geoffreye na dlouhou dobu mého dobrodružství nezískal do party. Je to totiž postava k najmutí a dost dobrý bojovník a hlavně musím splnit v rámci questu Avatara i zisk maximálního možného počtu postav v partě. Prozatím tedy vlastní chybou pokračuji bez Geoffreye a až mnohem později si uvědomím, že se pro něj musím vrátit.
Lord Robert:
V hostinci přebývá Lord Robert. Sdělí mi, že bojuje pro Lorda Britishe. Říká, že musím vybojovat spoustu bitev, abych se stal válečníkem. I on se mě ptá, zda jsem statečný. U něj se rozhodnu pro trochu namyšlenosti a odpovím ano. Pokud si říkáte, proč jsem tuhle odvahu neměl i u Geoffreye a nezkusil jsem vyvolat i u něj tu otázku znovu, tak je to proto, že jsem to prostě zapomněl, vzal na lehkou váhu, nepředpokládal jsem, že odpovědí ano získám něco užitečného, i když jsem mohl mít už po zkušenostech s Ultimami na paměti, že i zdánlivě nevýznamná drobnost v rozhovoru může mít naprosto zásadní vliv na posun v ději:-). Lord Robert mi po odpovědi, že statečný jsem, řekne, že jsem tedy hoden získat runu a poradí mi, že mám najít člověka Nostro a zeptat se jej.
Lady Donna:
U baru se potuluje těhotná Donna a mluví pořád něco o dohledu nad ovcemi. Zdá se mi, že vtipkuje i o tom, kdo je otec, možná ani sama neví. Rozhovor s ní nevede k ničemu užitečnému.
Bengrod:
V koutě hostince nacházím zraněného bojovníka Bengroda. Říká, že obchází dungeony a v dungeonu Destard spadl a zranil se. Vyptávám se dále na dungeon, a tak vypráví o oltářových místnostech, které spojují jednotlivé dungeony Covetous, Shame a Hythloth.
Luke:
V hostinci se potuluje cestovatel Luke. Říká, že putuje ze Scara Brae, města zasvěcenému Spiritualitě a cestuje do města Yew, zasvěcenému Justice (což však mi je již známo).
Max:
Je to uklízeč pokojů, zvláštní je od něj jen zmínka, že lidé často mizí.
Sir William:
V obchodě se zbraněmi narazím na Sira Williama. Poradí mi, že než zabíjet v boji stvoření, která nejsou zlá, mám je raději nechat prchnout. Dobrá rada pro to si nepošramotit některé z cností tím, že budu nemilosrdně dorážet zvířata, která mě napadla třeba jen z vyplašení :-)
Sir Hothgar:
Rovněž se potuluje v obchodě se zbraněmi a dá mi dvě rady. Na mantru se mám zeptat Aesopa a pak mám navštívit svatyni - Shrine of Valor.
Aesop:
Aesop se skrývá za stromy v jednom zákoutí města. Zeptám se na mantru a dozvím se, že mantra k Valor zní RA. Dále mi říká, že svatyně je nedaleko odsud na dalším ostrově.
Gravnor:
V hospodě narazím na Gravnora, který mi dá další užitečnou informaci. Hledal red stone, našel jej na oltáři v dungeonu Destard. Takže máme nové spojení - Valor - Red Stone a dungeon Destard.
Senora:
Nyní prozkoumávám opevnění Jhelomu a ve věžích obvodových hradeb je několik uvězněných lidí pykajících za své prohřešky. Je zdě několik tajných průchodů a taky bariér, které musím odkouzlit pomocí kouzla Dispell, které jsem si namixoval z patřičných ingrediencí. V přízemí jihozápadní věže se prochází kouzelnice Senora a ptá se mě, jestli mám loď, a že budu potřebovat sextant. Mám s na něj zeptat barmana. Tady vám teda řeknu, že tohle bylo peklo na které jsem prakticky nepřišel. Já se ve hře po barech moc nepotuloval a nenakupoval pití, a tak mi dlouho unikala jedna herní mechanika, kterou jsem se dozvěděl skoro na konci tohoto dobrodružství, kdy jsem pátral už jen po těch nejposlednějších věcech, na které jsem nepřišel. Pokud nakupuji v baru hodně pití za 2 zlaté a dosáhnu částky útraty kolem 100 (no napadlo by vás ve hře tak chlastat?:-), barman je ochoten mi říci tip. No a jeden z tipů je, že si v guildě mám koupit předmět, který není vidět v nabídce ("under keys"). Věci kupujete seřazené dle abecedy a pokud v guildě jsou v nabídce věci pod A, B. C a to je vše, stačí zadat koupi pod těmito klávesami, tedy D, předmět, který nejde vidět. A pod písmenem D se skrývá právě sextant.
Nostro:
V severozápadní věži nacházím Nostra. Říká, že navrhoval tyto chodby v hradbách okolo města. Vím, že se jej mám zeptat na runu. Říká, že je zakopána v jedné z věží. A opravdu pak v jihovýchodní věží runu nacházím. Mám tedy Rune of Valor.
X:
Tohle je zvláštní osoba pohybující se nedaleko obchodu s léčivy. Má však cenné informace. Hledá červená kámen Red Stone a budu jej potřebovat v oltářové místnosti pro získání třetí části klíče (Three Part Key).
Slithe:
Sděluje mi, co už vím, tedy že abych se stal statečným, nesmím z boje utíkat. Pak je tady ještě postava Timrod, která mi neřekne už nic kloudného.
Nyní mohu Jhelom opustit (bez Geoffreye bohužel, kterého mě v tento moment nenapadlo vyzpovídat znovu). Vydám se tedy dalekou plavbu směrem na sever, kde by nedaleko pobřeží kontinentu měl být ostrov s tajemným městem duchů Skara Brae.
Nyní mohu Jhelom opustit (bez Geoffreye bohužel, kterého mě v tento moment nenapadlo vyzpovídat znovu). Vydám se tedy dalekou plavbu směrem na sever, kde by nedaleko pobřeží kontinentu měl být ostrov s tajemným městem duchů Skara Brae.
Skara Brae (Spirituality):
Pátrání po další mantře a runě logicky vede sem, protože Spiritualita je jednou z dalších ctností a tohle místo ji je právě zasvěceno. Je to takové pohřební odpočinkové místo pro mrtvé a je samozřejmě opředeno různými duchařskými historkami, které se tady přímo nabízejí. Hned po vstupu do města se objevím na zeleném prostranství, uprostřed něhož je velký Ankh a kolem něj nějaké osoby.
Shamino:
To je týpek, který se podobně jako Iolo, Dupre nebo Geoffrey stanou v budoucnu ve světě Britannia legendami. Říká mi, že hledá světlo a to se skrývá v pravdě. Tady je nutno opět uvažovat v duchu skládání celého puzzle dohromady. Takže pokud jsem ve městě zasvěceném Spiritualitě a Shamino mi říká, že hledá pravdu, bude mezi Spirituality cností a Truth principem vazba, takže Truth se skládá ze Spirituality. Po dotaze, zda hledám taky tuto pravdu, odpovím ano a Shamino se bez řečí přidává do mé party. Tímto získávám do party pátého člena.
Po Skara Brae se potulují různí týpci plní frází o spiritualitě, že je silnější než jakákoliv fyzická síla a podobně. Neříkají nic, co by mělo nějakou informační hodnotu, spíše rozvíjejí všudypřítomný lore. Jedná se o jmenovitě o tyto lidi: Santayana, Emersona, White, Buddha (což je dobrý vtípek, jelikož má oduševnělé budhistické řeči:-), Michaelangelo, Dickens (sešla se tu docela umělecká smetánka:-).
Presto:
Tento kouzelník umí kouzla jinx, kill a view. Mám se zeptat v baru ve Vesper na nightshade. Nejspíše to bude ingredience nutná k sestavení těch kouzel.
Granted:
Žebračka, která mě prosí o jídlo nebo peníze. Když jí něco dám, poradí mi, že Ankh ví, kde je runa a její kamarádka Ambule zná mantru. S tím Ankhem jsem popravdě dlouho tápal a nechal jsem tu informaci tak nějak ležet, protože mi nedocházelo, jak může Ankh (ten kříž), něco vědět. Je to již podruhé, co jsem vzal tuto informaci na lehkou váhu.
Mintre:
Říká, že bílý kámen už není v dungeonu Hythloth. Mám se na kámen zeptat v Trinsicu (tady vím, že jsem v Trinsicu vyzpovídal před tím už všechny a dotaz na kámen nevedl k informacím o bílém kameni ale o fialovém). Mám tedy další díl do skládačky: Spirituality - White Stone a dungeon Hythloth. Tak ještě získat runu a mantru.
Romasco:
Tenhle učitel o hlubině Abyss mi dá další informace, a je neskutečné, kolik provázaných okolností je tady nutno mít na paměti. Mám najít Zair the Wise v Paws a zeptat se jej na Slovo - The Word. Dále se mě ptá, zná znám Abyss a dodává, že The Word je vstupní slovo a musím jej použít u poslední brány. Ze svých poznámek vím, že jsem v Paws už Zair the Wise vyzpovídal a o vstupním slovu tedy informaci mám. Jen musím zjistit, jak jej získat. Vzhledem k tomu, že jsem se na word už ptal vládce jednoho ze tří hradů a řekl mi na to, že ještě nejsem připraven, je jasné, že pátrat budu muset tam.
Carlyle:
Tento moudrý muž mi řekne, že na magic missile potřebuji jednu dávku popela (ash). Mohu si tedy namíchat s popela do zásoby kouzlo magic missile pro své magicky schopné společníky v partě.
Ambule:
U této žebračky vím, že se mám zeptat na mantru, ale odpoví, že mantru zná dítě jménem Barren. Vyžebrá ještě ode mě nějaké peníze, tak ji něco dám, ať si zlepším ctnosti.
Barren:
Barren mi bez okolků sděluje, že mantra ke Spirituality je OM. Je to celé solidní detektivka s pátráním po indíciích.
Během potulování se po městě čas plynul tak rychle, že jsem se nenadál a schylovalo se k soumraku. A dobře jsem udělal, že mě intuice vedla k tomu počkat na tmu a projít si město i večer. Ono se v něm teda nic moc na první pohled nestalo. Jenom jsem si všiml nějaké podivnosti v hostinci. Zvuky napověděly (ve skutečnosti grafické vyobrazení hry, kdy ve výhledu vidíte i za dveře), že se tady něco děje v jednom z pokojů. Počkal jsem si tedy na druhý den a v podvečer jsem se nechal v daném pokoji ubytovat. Kolem půlnoci se zjevil duch...
Isaac:
Duch Isaac mi řekne mi velmi důležitou informaci o white stone. Vím, že se ztratil a duch ví, kde kámen leží. White Stone se nachází na vrcholku hory Serpent's Spine a dostane se tam jen ten, kdo umí létat v oblacích.
Duch Isaac mi řekne mi velmi důležitou informaci o white stone. Vím, že se ztratil a duch ví, kde kámen leží. White Stone se nachází na vrcholku hory Serpent's Spine a dostane se tam jen ten, kdo umí létat v oblacích.
A teď kde je teda ještě ta runa? Nebudu zdlouhavě popisovat, že jsem tomu nechal volný průběh a pořád na nic nepřicházel. Do Skara Brae jsem se ještě několikrát vracel a pátral, až se mi vybavilo několik indícií. Stačilo přitom hluboce popřemýšlet nad souvislostmi. V Empath Abbey mi totiž jeden žebrák řekl, že k němu Ankh promluvil. Tady mi další žebrák říká, že Ankh něco ví. Co takhle si s nějakým tím Ankh křížem promluvit? No prostě mě před tím nenapadlo přijít ke kříži a dát příkaz talk.
Ankh of Spirituality:
Jdu tedy ke kříži, který mě uvítal už při vstupu do města. Promluvím na něj. Ankh mi řekne, že střeží tajemství runy. Runa se skrývá v pokladnici v hradě Britannia. Ankh se mě zeptá, zda jsem našel svatyni. Když řeknu, že ne, poradí mi, že do svatyně lze vstoupit jen přes portál během úplňku obou měsíců. O portálech, které se zjevují na různých místech Britannie, vím a už jsem si i vyzkoušel, že dokáží v různých fázích měsíce přenést na různá místa. Budu tedy muset najít ten správný portál a zkusit do něj vstoupit při úplňku obou měsíců obíhajících planetu.
Výlet v nejzápadnějších oblastech Britannie mám tedy za sebou. Po následné dlouhé plavbě se vracím k hradu Lorda Britishe zkonsolidovat síly a doplnit zásoby. Jelikož se mi vrší jedna informace za druhou o dungeonech, kamenech a svatyních, tak si pro začátek příštího dílu tohoto herního deníku dáme nějaký ten výlet do dungeonu a obejdeme svatyně. A přeci jen bych měl taky během sběru informací učinit taky posun ve vývoji postav a jít vybojovat sérii nějakých těch bitev. Sumář nových poznatků a jak jsem pokročil v doplnění všech potřebných informací a souvislostí sepíši podobně, jako zde, zase na začátku toho příštího dílu.
Ringo















Komentáře
Okomentovat
Komentáře jsou částečně moderované, některé komentáře se tak mohou objevit až po schválení. Pokud nemáte účet u Google, zadejte prosím aspoň přezdívku. Žádné reklamy ani odkazy na jiné stránky nebudou schváleny. Děkuji.