Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Richard Garriott

Ultima 4: Quest of the Avatar - herní deník, report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1985 Minule jsem vyprávění skončil návštěvou Empath Abbey. Nyní mě čeká dlouhá cesta lodí na východ. Na tu se musím náležitě připravit a získat dostatek jídla. Účelově se tedy procházím po krajině a nechávám se přepadávat tlupami různých, nepřátelsky naladěných bytostí. Tím získávám různé obnosy peněz, které odskakuji do Britainu proinvestovat za jídlo. Mít zásobu jídla 200 - 300 je nic moc, snažím se docílit zásoby jídla alespoň na 500 jednotkách. K tomu si vytvářím i úsporu v penězích, budu doufat, že po zámořské plavbě si půjde nakoupit jídlo i ve vzdálených východních městech.

Ultima 4: Quest of the Avatar - herní deník, report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Rok: 1985 Když skončil první věk temnoty a nastal věk osvícení, kdy se tři kontinenty Sosarie spojily v jeden a čtvrtý kontinent se ztratil bůh ví kde, čímž vznikla nová země jménem Britannia, pochopil Lord British, že je třeba novému světu dát nový řád. A to pomocí plnění osmi ctnostmi v kombinaci se třemi základními principy. Hrdina (znám jako "cizinec"), povolán k záchraně Sosarie Lordem Britishem, se dosud vypořádával se zlem, jako byli čarodějové Mondain, jeho učenkyně Minax, či nakonec zvláštní entita zvaná Exodus. Ale vůbec se neřešilo, jakými prostředky docílil porážky největších zlořádů, s jakými se nejen Sosaria, ale potažmo i samotná Země, potýkaly. Účel světil prostředky. Například nevadilo, když si hrdina ("cizinec") vypomohl k penězům tím, že si nějaké nenápadně a bez oznámení půjčil z kasičky nějakého obyvatele. O vynuceném silovém řešené některých problémů nemluvě. 

Ultima 4: Quest of the Avatar

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1985 Země Sosaria prošla po porážce Exoda v Ultimě 3 velkou změnou. Tektonická činnost zcela změnila původní strukturu čtyř hlavních kontinentů. Tři ze čtyř kontinentů se spojily v jeden velký, s malinkými ostrůvky okolo, a získal název Britannia, které vládně již velmi dobře známý Lord British. Kontinent The Lands of Danger and Despair zmizel daleko za neprostupným oceánem, bez možnosti se k němu doplavit z Britannie lodí. Časem je tento ztracený kontinent znám pod novým názvem Serpent Isle. Tímto byly ukončeny první tři věky temnoty a začal věk čtvrtý, otevírající zcela novou kapitolu historie světa v herní sérii Ultima. 

Ultima 3: Exodus

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Origin Systems / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1983 Třetí Ultimu bych klidně mohl označit jako nejkomplexnější RPG hru své doby vůbec, tedy pro rok 1983. Nabízela nelineární postup v otevřeném světě plném měst a dungeonů, v kterém jste mohli prohánět partu se čtyřmi dobrodruhy různých povolání, mohli jste je trénovat, plnit s nimi questy a utkávat se s nepřáteli v tahových soubojích. Ne, že by parta o více členech a komplexní tahové souboje nebyly už v první konkurenční Wizardry z roku 1981 od firmy Sir-Tech. Wizardry byly z hlediska vývoje postav, složitých soubojů, a taky zpracováním interiérů plných puzzlů, daleko komplikovanější, než tomu bylo u Ultim. Jenže první díly Wizardry byly omezeny čistě na jeden dungeon o deseti patrech. Zato v Ultimách nám Richard Garriot vypracoval do uvěřitelné podoby v podstatě adaptaci stolních Dungeons&Dragons pod širým nebem na počítači. Představil nám fungující venkovní svět, v kterém žili lidé ve svýc...

Ultima 2: The Revenge of the Enchantress

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems/ Vydavatel: Sierra On-Line/ Rok: 1982 Když byl v  Prvním věku temnoty poražen zlý čaroděj Mondain, nastal věk klidu, míru, jistoty a taky zajímavých objevů. Jelikož musel být Mondain poražen prostřednictvím výletu do minulosti, otevřela se tím vlastně Pandořina skříňka. Na různých místech světů v různých časoprostorových dimenzích se objevovaly portály, které spojovaly různé reality a různé časy. Lidé jimi mohli čile cestovat a dělat si výlety do minulosti. Málokdo domýšlel důsledků, které by mohly způsobit změny v minulosti napáchané návštěvníky z budoucnosti, anebo návštěvníky z alternativních realit. Lordem Britishem povolaný hrdina sice v Prvním věku temnoty využil cesty do minulosti k porážce zla. Ale co když někoho napadne to udělat opačně?

Ultima I: The First Age of Darkness

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG / Developer: Richard Garriott, Origin Systems  / Vydavatel: California Pacific Computer Company / Rok: 1981 Apple II (1987 PC) Ultima I: The First Age of Darkness představuje nejen výlet do prvopočátků žánru RPG, ale také do té nejdávnější historie universa, v kterém se odehrává série Ultima čítající devět hlavních dílů (nepočítaje Ultimu Underworld 1 , 2 a Ultimu Online). Každý milovník historie rád prozkoumá nejen první díly oblíbené herní série, ale také si rád udělá výlet do historie světa, který tvůrce Ultim, Richard Garriott vtělující se ve hře do Lorda Britishe, propracoval neuvěřitelně detailním způsobem. Pokud bych měl posuzovat, která herní série má nejprecizněji a až knižně zpracovanou historii, lore a dokumentaci k tomu všemu, je to pro mě navždy právě Ultima.