Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Eye of the Beholder 3

Eye of the Beholder 3 - report č. 3 dokončení a zhodnocení trilogie

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Minule jsme skončili před bránami krásného chrámu Lathandera. Temple of Lathander level 1 (mapa 15): Nu což, chrám je to hezký, aspoň si obhlédneme další památku tohoto kraje. Když jsem se pokochal okolními panoramaty a husté hvozdy v pozadí a krásnou stavbu, vcházím dovnitř.

Eye of the Beholder 3 - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 V minulém díle jsme skončili prozkoumáním Myth Drannoru. Nyní se vydáme do magické guildy. Magická Guilda - věž level 1, 2, 3 (mapa 9, 10, 11): Pohled na věž je velmi působivým panoramatem. Tak nyní tedy hurá dovnitř, snad nebude moc drahé vstupné a budou tam mít nějakou sličnou průvodkyni :-)

Eye of the Beholder 3 - report č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Hospoda: Po osvobození kraje vymýcením zla v klášteře Darkmoon se parta odebrala do hospůdky a při popíjení vyprávěla svá dobrodružství okolním zvědavcům, kteří vyprávěčům doslova visely na rtech. Celou seanci však, stejně jako posledně, přerušuje posel, který hledá silné dobrodruhy, kteří by se podívali na zoubek jednomu zlému Lichovi, který sužuje okolní kraje a vládne ze starobylého města Myth Drannor. Tady se přímo nabízí parta dobrodruhů, která byla schopna porazit Xanatara pod Waterdeepem i Drana z Darkmoonu. Už se chtějí zvednout, že přijmou úkol, ale....

Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Strategic Simulations Inc. / Vydavatel: Strategic Simulations Inc. / Rok: 1993 Eye of the Beholder 3 to měl těžké, jelikož mu předcházel rozvod sňatku z rozumu, kde na jednu stranu SSI hýřila herními designerskými nápady, na druhou stranu Westwood programátorským umem. Toto spojení dalo vzniknout dvěma výstavním dungeonům, Eye of the Beholder 1 a 2. Role playing hra založena na pravidlech AD&D, trochu kradoucí nápady z Dungeon Mastera co se týče pohybu a herních principů - chození po krocích v chodbách a řešení puzzlů typu zatížím několik plošinek dle nějakého vzorce a otevřou se mi dveře a podobně. To vše bylo zasazeno do slavného světa Forgotten Realms s licencí TSR. Westwooďácký grafický styl udělal ze hry doslova miláčka tehdejších hráčských "davů" a Westwoodi tento styl dotáhli k dokonalosti v Lands of Lore , tentokráte už bez SSI, bez licence TSR a bez pravidel AD&D.