Cyclopean 2: The Dreamlands - preview
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Schmidt Workshops / Vydavatel: Schmidt Workshops / Rok: 202?
Ani jsme se nenadáli, a záhy po vydání temného RPG dungeonu Cyclopean: The Great Abyss (17.7.2025) z dílny Michaela Klause Schmidta byl ohlášen druhý díl Cyclopean 2: The Dreamlands. Ten nás zavede opět do snového světa H. P. Lovecrafta, který spíše než jako sen působí dojmem noční můry, z které se snažíme probudit. A lze jen doufat, že nejde o definitivní posmrtný život v podobě, jakou by si nikdo z nás nepřál.
Ani jsme se nenadáli, a záhy po vydání temného RPG dungeonu Cyclopean: The Great Abyss (17.7.2025) z dílny Michaela Klause Schmidta byl ohlášen druhý díl Cyclopean 2: The Dreamlands. Ten nás zavede opět do snového světa H. P. Lovecrafta, který spíše než jako sen působí dojmem noční můry, z které se snažíme probudit. A lze jen doufat, že nejde o definitivní posmrtný život v podobě, jakou by si nikdo z nás nepřál.
Na první díl, Cyclopean: The Great Abyss, jsem stihnul ještě v říjnu roku 2024 napsat z hratelného dema preview, ale k recenzi na plnou verzi hry prozatím do této chvíle z časových důvodů nedošlo. Splním tento rest co nejdříve to půjde, ale až po kompletním dohrání hry, na čemž již usilovně pracuji:-) Čas jsem si ale našel na řádné proklepnutí hratelného dema Cyclopean 2: The Dreamlands a mohu se tak o čerstvé zážitky z něj podělit právě s vámi.
Úkolem snícího hráče je projít úskalími The Dreamlands, utkat se s místními děsy, ale má také šanci navázat kontakt s neutrálními tvory, s kterými je možno uzavřít spojenectví a zapojit je tak do boje se zlými tvory. Cílem je adaptovat se v místním prostředí, nasbírat zkušenosti a plněním úkolů se dobrat bdělosti, což znamená probudit se z tohoto podivného snu, pokud to je opravdu jen sen.
Pohled na scénu je ztvárněn kombinací shora viděného RPG a dungeon crawleru, jako tomu bylo například v prvních pěti dílech série Ultima. V exteriérech máte tedy ptačí perspektivu, jakmile vstoupíte do podzemí, koukáte se na vše vlastníma očima. Oblíbenou verzi krokovací dungeon si můžeme spokojeně odškrtnout jako splněno, protože přesně tím Cyclopean 2 v podzemních kobkách je. Vše navíc probíhá na tahy, takže když nic neděláte a jen stojíte, čas se nehýbe. Jakýkoliv krok, průzkum, otočení se, se již stává tahem a časově se pohne celý svět. Uběhne nějaká ta minuta a vše živé provede svůj naplánovaný krok. Pokud dojde k souboji, tak probíhá logicky rovněž na tahy.
Zatímco první Cyclopean uchvátil svou retro stylizací v podobě detailně prokreslené dvoubarevné pixel art kresby, tak ve dvojce jakoby chtěl Michael Klaus Schmidt simulovat retro pokrok a přidal zde mnohem více barev. Vizuál tak působí mnohem malebněji a odráží vývoj od monochromatické grafiky někam do éry Commodore 64. Musím říci, že mně osobně přesně tento styl hodně sedí. Ne proto, že bych jen nostalgicky vzpomínal na staré časy, ale je to z toho uměleckého pohledu. Tenhle styl jednoduše dýchá specifickou atmosférou, a pixel art s nádechem grafiky konkrétního starého počítače je dnes svým způsobem uměleckým grafickým stylem. Úspora barev tady navíc podtrhuje tu nicotnou atmosféru světa H. P. Lovecrafta.
Pojďme se teď podívat trochu na systém hry, jak je v demu nastíněn. Na první pohled se toho popravdě moc nezměnilo a Cyclopean 2 přináší prakticky herně totéž, co první díl. Nejprve si vygenerujete postavu. Pokud se vám nepozdává první nabídka, můžete zvolit reroll, dokud se vám nebude líbit soubor čísel u statistik, nebo třeba jméno, které si bohužel nemůžete naeditovat sami. Zajímavou možností je mít hned do startu postavu vybavenou spojenectvím k některému z tvorů snového světa.
Vývoj postavy probíhá skrze sběr zkušeností a po získání nového levelu je možno rozdělit pět bodů do čtyř vlastností:
1. Life (život) určuje, kolik zásahových bodů máte do soubojů pro přežití.
2. Strength (síla) udává, jak vysoké zranění uštědříte soupeři a také jak těžkou zbroj můžete nosit.
3. Skill (zručnost) je vlastností, na které závisí spousta herních mechanik, jako úspěšnost zásahu, jaké zbraně je postava schopna použít, schopnost páčit zámky, plížit se, uniknout nepřátelům a podobně.
4. Mind (mysl) je schopností číst knihy, uzavírat aliance, ale také umění se uzdravovat pomocí léčiv.
Zkušenosti lze získat jak různými poznatky z prostředí hry, tak nejvíce se soubojů s nepřátelskými tvory. Během soubojů kromě klasického odkliknutí attack můžete použít speciální předmět, můžete se pokusit nepřítele okrást, pokud se nepřítel v boji dostane do úzkých, lze s ním navázat diplomatickou komunikaci.
Komunikace je tady velmi důležitým prvkem. Každý tvor, který na vás neútočí, má různou ochotu se s vámi bavit. Lidé obvykle nabízejí obchod. Od nich si kupujete nejen lepší zbraně. Velmi důležitý je nákup klíčů, paklíčů, léčiv nebo pochodní, abyste v dungeonu nezatměli.
Průzkum je základ. Jak už tomu bylo v prvním díle, tak i zde se velmi frekventovanou klávesou stane mezerník, kterým můžete prozkoumat každičké políčko, každou zeď. Někdy najdete jen trs trávy, někdy pár mincí, v dungeonech takto najdete tajné průchozí stěny nebo smrtící pasti.
A když už jsem u té trávy, tak se vrátím ke zmínce o aliancích. Tento mechanismus umožňuje si naklonit některé neutrální tvory. V jedničce jsem u preview spekuloval o možnosti získat někoho do party, protože demo tehdy tento mechanismus nijak viditelně nerozvedlo. Ale realita je ve skutečnosti trochu jiná. Na základě úrovně vaší mysli lze přímo získat některé tvory na seznam vašich spojenců. Někteří tvorové mají navíc rádi nějakou věc a tu jim musíte donést. Třeba místní zebry mají rády trsy trávy. Když jim je nosíte, zlepšuje se i jim úroveň a jsou pak schopny za vás bojovat s nepřáteli, kteří se pohybují okolo. Je to docela dobrá výpomoc v případě, že hra začne respawnem generovat příliš mnoho nepřátel v okolí, kteří by i navzdory vašim zkušenostem mohli být nad vaše síly. Funguje tu i nábor tvorů přímo i do pomyslné party, ale jsou to společníci řízení v boji automaticky. Můžete je dokrmovat a tím levelovat.
Takže těšme se na plnou verzi Cyclopean 2: The Dreamlands, protože vypadá velmi slibně a z mého pohledu je Michael Klaus Schmidt génius, což už prokázal například v dungeonu Islands of the Caliph a prvním Cyclopeanu. Pokud ve vás tento preview vzbudil zájem, tak se ještě můžete podívat na ukázku ve videu, v kterém jsem na maximální možném levelu postavy pro hratelné demo a má cesta skončila u řady netopýrů v místní podzemní hrobce, které se mi už nepovedlo porazit. Možná šlo o úmyslné koncové místo právě dema, kdo ví, cílem by také mělo být nastřádání peněz na lístek pro plavbu lodí, ale to chce fakt hodně peněz a v tomto nám demo kromě grindu už více neřekne:-).
Ringo























Komentáře
Okomentovat
Komentáře jsou částečně moderované, některé komentáře se tak mohou objevit až po schválení. Pokud nemáte účet u Google, zadejte prosím aspoň přezdívku. Žádné reklamy ani odkazy na jiné stránky nebudou schváleny. Děkuji.