Příspěvky

Callahan's Crosstime Saloon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Take-Two Interactive / Rok: 1997 Představte si, že náš existující vesmír je jeden z mnoha a každý vesmír je projektem nadpřirozených entit a jako takový má vynášet nějaký profit jakési společnosti nadřazených entit provozující všechny vesmíry. A teď si představte další věc. Společnost dojde k závěru, že jeden z těch projektů  není rentabilní a rozhodne se jej ukončit. Konkrétně jde o ten náš vesmír, který si jeho správce, entita Parabolus, pojmenoval Raymond. Naštěstí se entita jménem Parabolus nedokáže smířit s koncem Raymonda a rozhodne se společnost provozující vesmíry přesvědčit o opaku, tedy že je Raymond smysluplný a bylo by fajn jej zachovat. Tato entita se tedy vydá do onoho svého vesmíru, konkrétně do místa, kde se scházejí bytosti z různého časoprostoru se svými neřešitelnými problémy. Tím místem je prapodivný bar Callahan's Saloon nacházející se  na planetě Země, konkrétně na...

Secret Agent

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform/ Developer: Apogee Software / Vydavatel: Apogee Software / Rok: 1992 Jak se ze zdánlivého béčka vyklubala pro mě jedna z nejlepších plošinovek, o tom bude následující příběh. V dobách mého ranného hraní na počátku 90. let frčely hodně plošinovky a tak mě jich spousta také nemohlo minout. A jednoho dne se mi tehdy v rámci nějaké knížky o hrách dostala do rukou disketa a na ní bylo několik shareware titulů. Mezi nimi i plošinovka Secret Agent od Apogee Software ( společně s Duke Nukem 1, ale o tom až někdy jindy ). Byť plošinovky nebyly pro mě žánr primární díky mé nezručnosti v této disciplíně a s přibývajícími RPGčky, strategiemi a adventurami se mi začal tento žánr spíše vzdalovat, občas si nějakou na oddych dám rád a obvykle si ji pak zařadím jako nesmrtelnou klasiku, když mě něčím výrazně zaujme.

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 30

Obrázek
Další povídání o některém z legendárních čísel herních časopisů mi zrovna koresponduje s aktuálním měsícem. Score číslo 30, o kterém bude řeč, vyšlo totiž právě v červnu. A to před 28 lety, tedy v roce 1996. Učiním tak po číslech 1 , 2 , 4 , 5 , 6 větší skok až do třetího ročníku tohoto časopisu. Původně se mi nabízelo na výběr prakticky jakékoliv číslo z prvních dvou ročníků, trochu trestuhodně jsem se nedostal stále k číslu 3,  nicméně míra síly vzpomínek mě nakonec zavedla až k jubilejnímu číslu 30 a to z několika důvodů. Snad mi prominete i pár odstavců ze života, které do rekapitulace tohoto čísla zahrnu, jelikož právě ty situace dělají i ty časopisy tím, co pro mě ve výsledku znamenají a třeba to budete mít nějak podobně. Ať už konkrétně u tohoto časopisu, nebo jiného. 

Grand Prix Circuit

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Racing / Developer: Distinctive Software / Vydavatel: Accolade / Rok: 1988 Kdo by si občas na počítači nezajezdil v nějakých těch autech? Ať už se po počátečním nadšení ze všech her, které člověk získal na své první PC, ubíralo následně jakýmikoliv směry a žánrovými preferencemi, existují hry, které hrál snad každý. Mezi jednu z nich patří nesporně Grand Prix Circuit od programátorů z Distinctive Software vydaný firmou Accolade. Ten hráli i ne hráči, kteří se kolem PC v tehdejší době náhodou jen prošli.

Gateway (Frederik Pohl's)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1992 Gateway byla přesně tou hrou, která započala u firmy Legend Entertainment éru jejich adventur inspirovaných literárními předlohami. Na úvod je to tedy inspirace knížkou světoznámého autora sci-fi Frederika Pohla. Zatímco jejich následující hry většinou opisovaly některé kapitoly samotných knih, u Gatweway je to ještě trochu jinak. Z knihy Frederika Pohla si Legend vzali jen vesmírný projekt, stanici vybudovanou prazvláštní mimozemskou rasou zvanou Heechee, ale tím to v podstatě končí. Hra nebude opisovat žádné osudy konkrétních charakterů z knížky a mohu říci, že je to jedině dobře.

Companions of Xanth

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1993 Firma Legend Entertainment se u mě nesmazatelně zapsala hrou Death Gate , Superhero League of Hoboken , Mission Critical , i hrou Shannara , která už sice nějaké ty mouchy měla, ale pořád to bylo nádherné dílo. Po těchto peckách jsem automaticky získal motivaci si projít tvorbu této firmy trochu podrobněji. Je sice fakt, že jejich prvotní díla mě seznamem použitelných slov a extra kombinovaných puzzlů kdysi spíše děsila tak, že jsem jejich hry starší tvorby vesměs ignoroval, nic to nemění na tom, že po Siera-on-line a Lucasfilm, potažmo LucasArts, byli Legendi jasně třetím nejproduktivnějším tvůrcem adventur vysoké kvality a značného věhlasu.

Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: LookingGlass Technologies / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1993 Pokud bych měl být donucen k vyřčení názvu nejoblíbenějšího RPG na PC, potažmo nejlepšího dungeonu, bylo by na jednu stranu těžké vybírat jedno jméno. Na druhou stranu by bylo naprosto snadné, a taky samozřejmé, do užšího výběru zařadit Ultimu Underworld. Jenže kterou? První nebo druhou? Opět těžká otázka. Zkusím se k nějakému závěru konečně dobrat v recenzi na Ultimu Underworld 2, kterou jsem chtěl napsat již dávno, ale dal jsem si závazek, že tak učiním u této hry až poté, co si ji znovu dohraji. Ne, že bych na památné momenty, které jsem u této hry zažil někdy v polovině 90. let, zcela zapomněl, ale nebylo od věci si mnohé připomenout. Ultimu Underworld 2 mám tedy relativně čerstvě před třemi týdny znovu dohranou (viz třídílný herní deník ), pojďme tedy na zhodnocení tohoto monstrózního uměleckého díla.

Dragonsphere

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1994 Dragonsphere byl již třetí pokus MicroProse, simulátorových a strategických géniů, se etablovat i na poli adventur. A opět se to neobešlo bez silné inspirace tvorbou jiných vývojářů v tomto žánru již pevně ukotvených. I přes snahu tvůrců z MicroProse zavést vlastní ovládací engine a vložit do něj zajímavé puzzly a dějovou zápletku, se nevyhnuli riziku, že to dostanou takříkajíc sežrat za neoriginalitu a pustí se na tenký led s další generickou adventurou v řadě, které jen okopíruje staré nápady od jiných a trochu je jen pomíchá dohromady.