Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Psygnosis

XMAS Lemmings 1991 - 1992, Holliday Lemmings 1993 - 1994 a veselé Vánoce!

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Logic / Developer: DMA Design / Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1991-1994 Přemýšlel jsem nad tím, jak se neopakovat každý rok a popřát k Vánocům a vše nejlepší do Nového roku (aktuálně 2025) jinak, než obvykle. A nakonec mě napadlo to udělat hrou, která je s Vánocemi nějak úzce spojena. Jistě všichni znáte Lemmings , o kterých jsem tady už psal. Kdo by neznal lumíky, kteří jdou rovně za nosem rovnou do nějakých smrtících  nástrah a pastí, dokud jim nedáte nějaký úkol. Jinak klidně naskáčou třeba do propasti. 

Lemmings

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Logic / Developer: DMA Design / Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1991 Proč já jsem vlastně vedle všech těch dungeonů, RPG, strategií a adventur sáhnul právě po Lemmings? Už asi půl roku si totiž tak říkám, že mi chybí jistý prvek těch mých počátečních hráčských let z kraje devadesátek, kdy člověk pořádně ještě ani nevěděl, co všechno za hry existuje a hrál vše, co mu přišlo pod ruku. Nebyl vyhraněn žánrově, nedával si cíle a netvořil striktní seznamy, co musí všechno dohrát. A když měl rozehrané něco náročnějšího, klidně si odpočinul tak, že přerušil hraní RPG a šel si jen tak zapinkat CD-Mana, projet nějaká auta od Accolade, dát si golf ve World Class Leader Board, kulečník v Sharekey's Pool, mariáš ve hře Flek! nebo si zastřílet na chvíli v Crime Wave a taky právě zachránit bandu lumíků v Lemmings. Vlastně to tehdy ani nebylo s cílem tyto typy her nějak dohrávat, ale jen si tak u nich oddychnout, dát pár kol či úrovní.

Perihelion: The Prophecy - herní deník - report č. 2 včetně map - dokončení

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Protloukáme se pouští od WatchTower Colony směrem na západ a nakonec dorazíme ke vchodu do uranových dolů. Místo to není zrovna příjemné a i to je možná důvod, proč se vzbouřenci proti císaři uchylují právě sem. Kdo by hledal někoho zrovna v uranových dolech. My to ovšem udělat musíme, protože záznamy z WatchTower Colony jasně říkaly, že muž, kterého hledáme, Mirach, se ukryl právě zde.

Discworld

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure/ Developer: Teeny Weeny Games / Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1995 Discworld je především knižní veledílo autora Terryho Prachetta, které vychází již od roku 1983 a čítá přes 40 knih. Kdybych měl toto dílo nějak podrobněji přiblížit, vyšlo by to na několik stránek, ještě bych nebyl úplně přesný a musel bych čerpat ze znalosti jiných, abych o tom neplácnul nějakou blbost, a to z jednoduchého důvodu. Ačkoliv dílo Terryho Prachetta velmi uznávám a znám tak některé základní pojmy a bizarní anomálie jím vytvořeného fantasy světa, nikdy se mi nepovedlo se ponořit do jediné knihy více, než že jsem přelouskal pár stránek, zasmál se několika hláškám, ale jednoduše jsem se do toho nedokázal vžít, že by mě to chytlo a pohltilo k soustavné systematické četbě. Jak u knih, tak u her, jsem vždycky spíše tíhnul k uvěřitelnějším dílům, byť klidně ne z našeho světa, do kterých jsem se uměl vcítit, jako bych tam byl a představoval jsem si ve vlastní fantasii, jaké to tam...

Perihelion: The Prophecy - herní deník - report č. 1 včetně map

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Jak jsem slíbil, tak plním. Ačkoliv jsem se skoro zařekl, že herní deníky už psát nebudu, u Perihelionu jsem neodolal. Je totiž pro odeníčkování jako dělaný, a tak vám po nadšenecké recenzi přináším i docela vyčerpávající deník s veškerými podrobnými detaily ohledně postupu hrou, všemi rozhovory a bitvami. A samozřejmě nechybí mé podrobné mapy.

Perihelion: The Prophecy

Obrázek
Platforma: Amiga / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Morbid Visions / Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1993 Neumím si to vysvětlit, ale mám zvláštní slabost pro maďarské hry, ačkoliv jsou často na první pohled srozumitelné a přehledné asi tak, jako maďarský jazyk. Je to možná dáno navozením atmosféry a pocitem z toho, že jde o produkt možná takové sorty lidí, kteří se třeba za dob předrevolučních bavili obdobným způsobem, jako já a k dobrodružství, a hlavně sci-fi tématům, se dostávali skrze nějaké časopisy typu našeho ABC a komiksy na způsob Vzpoury mozků. Přitom hry z bývalého východního bloku byly často vnímány jen jako pokusy o napodobení alespoň trochu něčeho z toho, co už delší dobu bylo na západ od nás naprosto běžné. Přesto se v těch pokusech východní produkce tu a tam našel kousek, který rozhodně stojí za povšimnutí. A mezi ty pozoruhodné maďarské záležitosti, jako byly například Abandoned Places 1 a 2  nebo později  Renunion  či Imperium Galactica, patří právě i Perihel...

Innocent Until Caught 2: Guilty

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1995 Guilty je v podstatě takovým reparátem za to, co napáchali Divide By Zero v Innocent Until Caught , tedy předchozím díle této dvoudílné mini série. Musím to tak říci, protože zatímco v Innocent Until Caught vývojáři hráče opravdu potrápili všelijakými nepravostmi v oblasti ovládání, či případnými bugy, tak v Guilty jsou všechny zásadní chyby opraveny a navíc do této adventury autoři vložili několik zajímavých nápadů a prvků, díky kterým konečně mohu říci - tohle je adventura, která stojí za to, i když není od vývojářských velikánů adventurního žánru. 

Innocent Until Caught

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Adventure / Developer: Divide By Zero/ Vydavatel: Psygnosis / Rok: 1993 Vaše jméno je Jack T. Ladd a jste zlodějíček ve širokém známém vesmíru (teď už víte, že půjde o sci-fi žánr) v područí striktního byrokratického systému, který každého zatížil takovými daněmi, že to skoro vypadá, že krást je jedinou možnou cestou k přežití. Samozřejmě tím se nedají obhájit sprosté zlodějiny, kapsářství a podobně, ale zase když vás systém ze zákona okrade o spoustu toho, k čemu přijdete vlastní poctivou prací, tak to má jisté demotivační prvky. Takže hrajete vlastně za záporáka nebo za někoho, kdo nemá jinou volbu? No okecat se to dá jakkoliv.