Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z červen, 2024

Callahan's Crosstime Saloon

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Take-Two Interactive / Rok: 1997 Představte si, že náš existující vesmír je jeden z mnoha a každý vesmír je projektem nadpřirozených entit a jako takový má vynášet nějaký profit jakési společnosti nadřazených entit provozující všechny vesmíry. A teď si představte další věc. Společnost dojde k závěru, že jeden z těch projektů  není rentabilní a rozhodne se jej ukončit. Konkrétně jde o ten náš vesmír, který si jeho správce, entita Parabolus, pojmenoval Raymond. Naštěstí se entita jménem Parabolus nedokáže smířit s koncem Raymonda a rozhodne se společnost provozující vesmíry přesvědčit o opaku, tedy že je Raymond smysluplný a bylo by fajn jej zachovat. Tato entita se tedy vydá do onoho svého vesmíru, konkrétně do místa, kde se scházejí bytosti z různého časoprostoru se svými neřešitelnými problémy. Tím místem je prapodivný bar Callahan's Saloon nacházející se  na planetě Země, konkrétně na...

Secret Agent

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Platform/ Developer: Apogee Software / Vydavatel: Apogee Software / Rok: 1992 Jak se ze zdánlivého béčka vyklubala pro mě jedna z nejlepších plošinovek, o tom bude následující příběh. V dobách mého ranného hraní na počátku 90. let frčely hodně plošinovky a tak mě jich spousta také nemohlo minout. A jednoho dne se mi tehdy v rámci nějaké knížky o hrách dostala do rukou disketa a na ní bylo několik shareware titulů. Mezi nimi i plošinovka Secret Agent od Apogee Software ( společně s Duke Nukem 1, ale o tom až někdy jindy ). Byť plošinovky nebyly pro mě žánr primární díky mé nezručnosti v této disciplíně a s přibývajícími RPGčky, strategiemi a adventurami se mi začal tento žánr spíše vzdalovat, občas si nějakou na oddych dám rád a obvykle si ji pak zařadím jako nesmrtelnou klasiku, když mě něčím výrazně zaujme.

Legendární číslo herního časopisu - Score č. 30

Obrázek
Další povídání o některém z legendárních čísel herních časopisů mi zrovna koresponduje s aktuálním měsícem. Score číslo 30, o kterém bude řeč, vyšlo totiž právě v červnu. A to před 28 lety, tedy v roce 1996. Učiním tak po číslech 1 , 2 , 4 , 5 , 6 větší skok až do třetího ročníku tohoto časopisu. Původně se mi nabízelo na výběr prakticky jakékoliv číslo z prvních dvou ročníků, trochu trestuhodně jsem se nedostal stále k číslu 3,  nicméně míra síly vzpomínek mě nakonec zavedla až k jubilejnímu číslu 30 a to z několika důvodů. Snad mi prominete i pár odstavců ze života, které do rekapitulace tohoto čísla zahrnu, jelikož právě ty situace dělají i ty časopisy tím, co pro mě ve výsledku znamenají a třeba to budete mít nějak podobně. Ať už konkrétně u tohoto časopisu, nebo jiného. 

Grand Prix Circuit

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Racing / Developer: Distinctive Software / Vydavatel: Accolade / Rok: 1988 Kdo by si občas na počítači nezajezdil v nějakých těch autech? Ať už se po počátečním nadšení ze všech her, které člověk získal na své první PC, ubíralo následně jakýmikoliv směry a žánrovými preferencemi, existují hry, které hrál snad každý. Mezi jednu z nich patří nesporně Grand Prix Circuit od programátorů z Distinctive Software vydaný firmou Accolade. Ten hráli i ne hráči, kteří se kolem PC v tehdejší době náhodou jen prošli.

Gateway (Frederik Pohl's)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1992 Gateway byla přesně tou hrou, která započala u firmy Legend Entertainment éru jejich adventur inspirovaných literárními předlohami. Na úvod je to tedy inspirace knížkou světoznámého autora sci-fi Frederika Pohla. Zatímco jejich následující hry většinou opisovaly některé kapitoly samotných knih, u Gatweway je to ještě trochu jinak. Z knihy Frederika Pohla si Legend vzali jen vesmírný projekt, stanici vybudovanou prazvláštní mimozemskou rasou zvanou Heechee, ale tím to v podstatě končí. Hra nebude opisovat žádné osudy konkrétních charakterů z knížky a mohu říci, že je to jedině dobře.