Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z květen, 2024

Companions of Xanth

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Legend Entertainment / Vydavatel: Legend Entertainment / Rok: 1993 Firma Legend Entertainment se u mě nesmazatelně zapsala hrou Death Gate , Superhero League of Hoboken , Mission Critical , i hrou Shannara , která už sice nějaké ty mouchy měla, ale pořád to bylo nádherné dílo. Po těchto peckách jsem automaticky získal motivaci si projít tvorbu této firmy trochu podrobněji. Je sice fakt, že jejich prvotní díla mě seznamem použitelných slov a extra kombinovaných puzzlů kdysi spíše děsila tak, že jsem jejich hry starší tvorby vesměs ignoroval, nic to nemění na tom, že po Siera-on-line a Lucasfilm, potažmo LucasArts, byli Legendi jasně třetím nejproduktivnějším tvůrcem adventur vysoké kvality a značného věhlasu.

Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: LookingGlass Technologies / Vydavatel: Origin Systems / Rok: 1993 Pokud bych měl být donucen k vyřčení názvu nejoblíbenějšího RPG na PC, potažmo nejlepšího dungeonu, bylo by na jednu stranu těžké vybírat jedno jméno. Na druhou stranu by bylo naprosto snadné, a taky samozřejmé, do užšího výběru zařadit Ultimu Underworld. Jenže kterou? První nebo druhou? Opět těžká otázka. Zkusím se k nějakému závěru konečně dobrat v recenzi na Ultimu Underworld 2, kterou jsem chtěl napsat již dávno, ale dal jsem si závazek, že tak učiním u této hry až poté, co si ji znovu dohraji. Ne, že bych na památné momenty, které jsem u této hry zažil někdy v polovině 90. let, zcela zapomněl, ale nebylo od věci si mnohé připomenout. Ultimu Underworld 2 mám tedy relativně čerstvě před třemi týdny znovu dohranou (viz třídílný herní deník ), pojďme tedy na zhodnocení tohoto monstrózního uměleckého díla.

Dragonsphere

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1994 Dragonsphere byl již třetí pokus MicroProse, simulátorových a strategických géniů, se etablovat i na poli adventur. A opět se to neobešlo bez silné inspirace tvorbou jiných vývojářů v tomto žánru již pevně ukotvených. I přes snahu tvůrců z MicroProse zavést vlastní ovládací engine a vložit do něj zajímavé puzzly a dějovou zápletku, se nevyhnuli riziku, že to dostanou takříkajíc sežrat za neoriginalitu a pustí se na tenký led s další generickou adventurou v řadě, které jen okopíruje staré nápady od jiných a trochu je jen pomíchá dohromady.

Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds - herní deník - report č. 3

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Než začnu třetí a poslední část deníku na Ultimu Underworld 2, musím se malinko vrátit a uvést na pravou míru jeden z posledních screenshotů v minulém záznamu . Hráči znalí této hry mohli postřehnout, že zmínka o tom, že jsem šel dát Flam runu Zogithovi v Pits of Carnage level 1, je zdokumentována obrázkem, na kterém mám v inventáři předmět, který bych vlastně ještě vůbec neměl mít. Je to tím, že jsem ve skutečnosti Flam runu donesl Zogithovi dodatečně mnohem později a už jen vlastně z principu, abych měl tento quest splněn a nemělo to už v podstatě žádný význam. 

Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: MPS Labs / Vydavatel: MicroProse / Rok: 1992 Umím si představit příběh, že mistři na simulátory a strategie, vývojáři z MicroProse (z hlavní divize MPS Labs), ve volných časech hrávali tak intenzivně adventury od Sierry, Lucasů ale taky Access Software, že si jednoho dne, fascinováni tímto žánrem, řekli, že také udělají takovou hru. Stalo se tak léta Páně 1992, kdy vyšla jejich první point and click adventura Rex Nebular.

Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds - herní deník - report č. 2

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1993 Minule jsem své putování ukončil před krystalem v jeskyních pod hradem Lorda Britishe. Zmínil jsem, že díky nálezu a aktivaci posledně nalezených černých drahokamů se mi otevřely tři nové světy a následný postup bude z počátku lehce chaotický. Vidím na krystalu střídavě poblikávat několik ploch. Po několika pokusech o vstup do některého z nových světů vždy proskočím jen do dvou z nich. Někdy je totiž obtížné opravdu trefit tu správnou plochu na krystalu. Ačkoliv ten bližší průchod k předchozím světům mě teleportuje do magické akademie - Scintillus Academy, nakonec zvolím druhou nejvíce světélkující bránu. V magické akademii totiž na první pohled nevím co dělat , abych se dostal dále ( a léta odvály vzpomínky, jak jsem to řešil před třiceti lety ), jelikož mě trochu zmate jakýsi přístroj, který chce, abych do něj házel ingredience jídla. Nevím, co má být výsledkem, jestli je to třeba k něčemu klíč. A jelikož mi jedna z požadovaných ingredie...