Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z leden, 2022

Mega-lo-Mania

Obrázek
Platforma: Amiga, PC / Žánr: Strategy-RTS / Developer: Sensible Software / Vydavatel: Image Works-Ubisoft / Rok: 1991 Mega-Lo-Mania je taková podivná hra. Těžko ji někam zaškatulkovat. Na první pohled vypadá malinko jako nějaká Populousovina . Během hry si všimnete zajímavého vývojového stromu. Ten se skrze technologie line od pravěku až po věk atomový v pozdějších fázích, či dokonce až po sci-fi v závěru. Což je na této hře asi vůbec to nejzajímavější. Přitažlivě působí i možnost v realtimovém režimu různě urychlovat a zpomalovat čas podle toho, nakolik stíháte zadávat pokyny. Když není třeba nic zadávat, klidně lze čas urychlit a jen sledovat, jak se dopracováváte k vývoji další technologie nebo výrobě zbraní.

Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar - report ze hry č. 1

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 2017 Po 20 letech čekání na vydání a po následných asi 4 letech mého vyčkávání na updaty, řekněme více finální verzi, nyní již s číslem 3.0.0.0, jsem se rozhodl pustit do něčeho "novějšího".  Od dob Wizardry 7 jsem marně čekal na něco dalšího, co se této hře nějak přiblíží atmosférou a provedením. Nechtěl jsem vyloženě kopii, ale něco, co půjde ve šlépějích, jako šel třeba Might and Magic 4 ve stopách Might and Magicu 3 . 

Rytíři Grálu - report ze hry (mega rozsáhlý herní deník)

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Rok: 1996 Obdobně jako u  Abandoned Places 2  je deník ze hry Rytíři Grálu ze staršího data, z doby, kdy jsem ještě tento blog neměl, a tak se zde nejprve objevila až recenze . Až nyní tady dávám přepis svého herního deníku z DJ Oldgames , kde jsem jej původně publikoval během svého tehdejšího hraní tohoto českého dungeonu. Přepis bude kompletní v jednom blogovém záznamu, takže to bude kapku delší, pro vytrvalejší čtenáře. Kdo má rád dlouhé texty o hrách, tomu to snad vadit nebude, kdo má rád texty rozkouskovanější, tak si může čtení rozdělit na několik etap třeba, jako při čtení knihy :-) Je to tak kolem 1,5 hodinky čtení, to máte rozsah jako u nějaké videa na youtube nebo podcastu :-) Jelikož je deník staršího data, nechci jej dělit na dva nebo tři blogy zveřejňované po dvou týdnech. To dělávám jen u právě aktuálně dohraných her.      

King's Quest 3: To Heir Is Human

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1986 Tímto třetím dílem ukončím seriál o klasických King's Questech od Sierry-on-line. Jednou v budoucnu třeba dojde i na díl sedmý a osmý, ale ty jsou zpracováním dosti výrazným odklonem od klasického schématu, v jakém jely přechozí adventury od Sierry. Takže pojďme na díl třetí, a tedy posledním z šesti dílů série, o kterém jsem tady ještě nepsal. A schválně jsem si jej nechal nakonec.

King's Quest 2: Romancing The Throne

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1985 Po odchodu krále Edwarda se jako král Graham ujímáte vlády nad zemí Daventry . V království je ovšem smutno. Král se ještě neoženil a neběhají kolem děti, jeho potomci, kteří by konečně v pokrevní rodové linii mohli dědit královský titul. Pokud nebude chtít Graham následovat neveselého osamělého osudu krále Edwarda, bude muset jeho následný úkol spočívat v nalezení princezny, s kterou by se oženil. 

Phantasmagoria 2 : A Puzzle of Flesh

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1996 Po parádním prvním díle mysteriózního hororu se na druhý díl Phantasmagorie hráči určitě hodně těšili. Po skvělé exhibici, že i interaktivní film může být zpracován jako velmi dobrá adventura s velmi atraktivním vizuálním zpracováním, ležela před Sierrou-on-line nabídka, udělat takto další, a třeba ještě dokonalejší hru. Ale známe taky případy, kdy první je prostě první, nic už na to nedokázalo navázat, a přišlo pak spíše zklamání, mnohdy dokonce propadák.

King's Quest: Quest for the Crown

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Adventure / Developer: Sierra-on-Line / Vydavatel: Sierra-on-Line / Rok: 1984 (1990 SCI remake) Sierra-on-line, manželé Ken a Roberta Williams a textové adventury. Kdo by to neznal. A dneska se podíváme konečně na skoro úplný začátek. Píši skoro, protože ještě před rokem 1984 vydala Sierra několik adventur i s prvními pokusy o grafiku, která byla spíše o pár čarách a 4 barvách a byly to teprve náznaky. Zhruba do roku 1984 byl žánr adventur prakticky hlavně čistě na textové bázi, kdy se vám na monitoru psal text, co vidíte a co můžete udělat. Textovými příkazy jste vypisovali, co dělat chcete a dle toho se měnil text na obrazovce.