Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z duben, 2020

Dual Orb 2

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Prism Kikaku Ltd. / Vydavatel: I'Max Corp. / Rok: 1994 Krátká série Dual Orb čítá dva díly a budu se věnovat jen dílu druhému. První jsem nehrál, nenašel jsem k němu překládací patche, možná ani ještě neexistuje. Dual Orb 2 byl však fanouškovsky přeložen do angličtiny a tak i tato jen v Japonsku skrytá perlička mohla do zbylého herního světa.

Treasure Hunter G

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Sting / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1996 Treasure Hunter G je takový podivný titul. Je to ten typ, který jasně označíme za skrytý klenot, i přes drobné rozpaky z některých maličkostí. Ono hry na SNESu v jeho poslední fázi (rok 1996) jsou samy o sobě na speciální článek. Hru jsem měl tu čest dohrát v roce 2013 a nesmazatelně se mi do mysli zapsala jako naprostá povinnost pro ty, kdo to myslí s japonskými RPG vážně. Zachovala se mi překvapivě i vlastní bohatá obrázková galerie, kterou můžete vidět zde okolo.

Seiken Densetsu 3

Obrázek
Platforma: SNES / Žánr: jRPG / Developer: Squaresoft / Vydavatel: Squaresoft / Rok: 1995 Seiken Densetsu 3 je následovníkem vynikající akční RPG  Secret of Mana . Abychom si na úvod objasnili ty názvy a číslovky, tak Seiken Densetu je série, která začala na handheldové konzoli Gameboy v roce 1991 pod anglickým názvem Final Fantasy Adventure. Byla to taková trochu snaha poždímat Final Fantasy značku. Jelikož se hra docela povedla a měla takový akčnější a svižnější nádech, nabízelo se nějaké pokračování v plnohodnotné formě. Tím se stala zmíněná Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) na konzoli SNES. A blížíme se k tomu hlavnímu zde, dalším dílem se stala právě Seiken Densetsu 3, která ale nevyšla jinde, než v Japonsku, a proto nemá anglický název. Jediná možnost je spustit hru pod SNES emulátorem s překladovým patchem.

Final Fantasy 12

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Developer: Square Enix / Vydavatel: Square Enix / Rok: 2006 Final Fantasy 12 je v mém herním životě hra plná zvratů a změn názoru, abych nakonec zjistil, že v naprosto zatracované hře se skrývá kouzlo, které ji z absolutního dna vyšvihne do pozice nejen jedné z nej Playstation 2 her, ale také do TOP 5 nejlepších Final Fantasy her. Proč jsem kdysi hru zatratil a pak se k ní znovu vrátil, o tom jsem referoval v  prvním reportu ze hry . Takže se nebudu zdržovat vysvětlovačkami, proč se mi to či ono kdysi nelíbilo a proč se mi to zalíbilo až nyní, pojďme rovnou k popisu hry.

Warlords 2 Deluxe

Obrázek
Platforma: PC / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Strategic Studies Group / Vydavatel: Strategic Studies Group / Rok: 1993/1995 Jestli někde platí, že v jednoduchosti je krása, tak je to přesně u tahové strategie Warlords 2. První díl této hry byl v podstatě průkopníkem všech takových těch pozdějších tahových fantasy strategií založených na fantasy válkách podpořených hrdiny, kteří sbírali po mapě předměty, v bitvách získávali zkušenosti a stávali se tím lepšími. Jmenovitě jde o Master of Magic , Heroses of Might&Magic, Age of Wonders, Disciples a další. Nebudu se hlouběji pouštět do polemiky, zda byl první Kings Bounty (coby předchůdce Heroesů) nebo Warlords, obě hry vyšly v roce 1990, nebo jestli tady s tím konceptem už nebyly nějaké japonské strategie v nějakém tom prvním Fire Emblemu na Nintendu.

Jak definovat žánr Dungeon - názorová výměna Richmond, Elemir, Anorak(jvempire), StriderCZ a Ringo

Obrázek
Úvod do tématu: Žánr Dungeon byl u nás prakticky definován hrou Dungeon Master ( viz recenze ). Ten přinesl poprvé plně interaktivní tunel viděný z vlastního pohledu a umožňoval přímou hmatatelnou interakci s prostředím. Nebyl první v tom pohledu, ale byl první, který umožňoval tak detailně zpracovanou manipulaci s okolím a proto se stal oním měřítkem, a to i zpětně pro starší hry před ním (jako byly spíše textové, než interaktivní, Wizardry a Might and Magic). Dungeon Master - v překladu pán jeskyně. Převzato ze stolních P&P RPG, které se nejprve odehrávaly v chodbách, v pokročilejších pravidlech pod širým nebem. Po Dungeon Masterovi přišlo na počítačích spousta následovníků, kteří používali stejný typ výhledu, pohybu, boje, řešení úkolů. Později přešli následovníci z krokovacího pohybu na pohyb plynulý. Dále se z podzemních prostor přesunuly pod širé nebe. Jak tedy odlišit Dungeon od RPG? A tady nastává jádro sporu. Je to pak ještě Dungeon, když dungeon je kobka, jeskyně a naje...

Final Fantasy 12 - report č. 2 - dohráno a další povídání o hře

Obrázek
Platforma: PS2 / Žánr: jRPG / Rok: 2006 Když jsem posledně končil report putováním na mírový koncil, nevěděl jsem, jak dlouhou cestu ještě před sebou mám. Z dávných 40 hodin, co jsem měl odehráno před x lety, mě sice příběhově posouvalo docela daleko do hry, nicméně časově jsem byl teprve v 1/4.