Underkeep - Preview

Platforma: PC / Žánr: RPG Dungeon / Developer: Rake in Grass / Vydavatel: Rake in Grass / Rok: 2026

Underkeep - tak se jmenuje velmi slibně vypadající dungeon českých vývojářů Rake in Grass, který se mi na první pohled přesně trefuje do vkusu. Pokud si vzpomenete na dungeon Undercroft z roku 2007 pro iPhony (později se objevila i Windows verze), tak právě tito vývojáři finišují práce na Underkeepu. Už v Undercroftu se grafici drželi grafického pixel artu a ve stejných šlépějích půjde naštěstí i Underkeep, a to ne ve smyslu účelového retro stylu, ale naopak jako prezentace vrcholné umělecké pixelartové kresby. Když screenshoty této hry obletěly internet, okamžitě vzbudily velká očekávání, protože přesně totéž nás uchvacovalo v dávných dobách všech těch Beholderů, Isharů, Lands of Lore a pod. 

Včera, 12. 2. 2026, vyšlo hratelné demo, které je sice docela krátké, ale lze si z něj odvodit, co nám Underkeep z hlediska hratelnosti, pravidel, puzzlů i grafiky nabídne. Začneme klasickým editorem postav, v němž si můžete vybrat povolání, rasu, prvotní skill, portrét a jméno. Kromě běžných fantasy povolání, jako válečník, kouzelník, ranger, léčitel (pod názvem Voidcaller), tady bude i zajímavá volba Blood Mage. Ta ovšem zůstává ještě tajemstvím, protože pro hratelné demo není otevřena. Volbou povolání si také můžete nahazovat hodnoty do statistik tak dlouho, dokud s nimi nebudete spokojeni. 

Rasy se volí netradičně až po volbě povolání. I tady kromě člověka, trpaslíka a elfa (zde pod názvem Elka) najdeme originální rasy jako Stoneborn, což je bytost z kamene. Dále jsou tu dvě rasy jako Raven (havran) a Slugman (což bude nějaká forma plže), obě pro demo nepřístupné. Generování postavy bude tedy přinášet několik netradičních možností, na které se hodně těším. 

A teď hurá do temných kobek - vlastně nejprve do lesa. Právě tady se naplno představí ta grafická nádhera. Ta překvapí i tím, jak se vizuál posunul dál oproti prvním představeným screenshotům, které už samy o sobě vypadaly velmi nadějně. Mohu s čistým svědomím říci, že Underkeep se jeví jako nejhezčí dungeon za posledních mnoho let, ne-li nejhezčí pixelartový krokovací dungeon od roku 1995. Je to s podivem, že přes všechny technické vymoženosti se jiné novodobé snahy o starý dobrý krokovací dungeon nedostaly až na takovou grafickou úroveň, jakou představuje Underkeep (úplně pomíjím tu zvláštní kapitolu modernou načichlých naleštěných a nasvícených Grimrocků a spol.). Nejblíže Underkeepu snad mohla být jen plánovaná a nikdy nedokončená Cardhalia 2 (mimochodem rovněž od českých vývojářů). Tady je pixel art prostě důkazem, že vždy šlo o vrcholné umění, nikoliv o technologicky vynucenou nouzi. 

Grafika ale samozřejmě není vše a demo Underkeepu nás nechá nahlédnout i do herních mechanismů. Vyzkoušíme si tady souboj, u kterého si cením, že je na tahy. Lze bojovat buď běžným použitím zbraně, anebo skillem umožňujícím speciální útok, pokud se postava nějaký naučila. Pro kouzlící postavy jsou skillem jejich naučená kouzla, která odčerpávají při seslání manu.

Demo umožňuje vývoj postavy o jednu úroveň, takže si můžeme vyzkoušet, co následuje po tzv. level upu. Po něm postava získá skill point, který lze investovat buď do vylepšení již stávajících naučených skillů, anebo do naučení se skillu dalšího. 

Při procházce úvodním lesem narazíte na první questík, kdy musíte obchodníka s povozem ubránit před útokem krys. Naleznete taky nějaké ty skrýše v podobě díry v pařezu, v níž je prsten, ale také jedovatý had. Pak je tady průchozí křoví a za ním past v podobě propadliště do podzemí, kde čeká nabušený kostlivec, který umí klidně jednou ranou zabít postavu. Osaháte si podzemní prostředí u prvního puzzlu, v němž musíte posouvat sošky na nášlapné plošinky, což je taková dungeon klasika. 

Nakonec sestoupíte do jedné jeskyně a vyzkoušíte si první donáškový úkol v podobě hledání hříbků z lesa pro místního "dědečka hříbečka". Underkeep dle nabídky odpovědí v rozhovorech bude evidentně předkládat různé eventy a setkání s možnostmi si vybrat, co v takových situacích udělat.     

Interakce s prostředím vypadá celkově pestře. Kromě toho, že běžně otevíráte truhly, tady můžete rozbíjet bedny a různé haraburdí, a z toho vypadávají různé důležité předměty. Pokud naleznete krumpáč, může prokopávat kamenné závaly. Uvidíme, jestli i možnost zapalovat louče na zdech bude v plné hře spojena s nějakými puzzly. Svou roli tady bude hrát i jídlo, které vypadává z místních červů a nápadně připomíná to z Dungeon Mastera:-) Ovládání je příjemné a průzkum tzv. pohmatem už nabízí dnes běžné zjednodušení práce, jako zvednutí předmětu a uložení do inventáře jedním klikem a pod.

No vypadá to nadějně, co říkáte? Já se těším moc a po delší době to bude zase jedna z těch mála nových výjimečných her, kterou si hned koupím a neprodleně se do ní pustím, jakmile vyjde. Mělo by to být údajně brzy. 

Ringo





















Komentáře

  1. Dlouho mě žádná hra nezaujala tolik jako právě Underkeep už na první pohled. Ten teaser trailer jsem si od té doby pouštěl mnohokrát :).

    Jen doufám, že to nebude tak casual záležitost jako Undercroft, na kterém je bohužel znát cílovka a je až příliš "dotykový", ovládáním, rozhraním, grafika je nepěkně rozmazaná (i když se jedná jinak o hezký pixel art), ale hlavně to celé bylo strašně snadné, casual (žádná pořádná skrytá tlačítka, kombinace, pořádné puzzly), některé dungeony byly vážně slabota, byť cca prostředek hry na hřbitově (a krypty pod ním, což byly asi jediné pořádné a komplikované dungeony ve hře) byly fajn. Jako celek dobré, ale nic co by kdovíjak pohltilo... možná pro někoho, kdo hledá něco vážně odpočinkového či pro začátečníka v žánru.

    OdpovědětVymazat
  2. Btw, tady se asi nedají upravovat už odeslané komentáře, že? :) Předtím jsem omylem místo "Undercroft" napsal znova Underkeep a když jsem to chtěl opravit, musel jsem předchozí komentář smazat, jenže teď tam koukám pořád visí "tento komentář byl odstraněn autorem" :(.

    OdpovědětVymazat
  3. Díky moc za super preview!

    OdpovědětVymazat

Okomentovat

Komentáře jsou částečně moderované, některé komentáře se tak mohou objevit až po schválení. Pokud nemáte účet u Google, zadejte prosím aspoň přezdívku. Žádné reklamy ani odkazy na jiné stránky nebudou schváleny. Děkuji.

Populární příspěvky z tohoto blogu

Jak definovat žánr Dungeon - názorová výměna Richmond, Elemir, Anorak(jvempire), StriderCZ a Ringo

Brány Skeldalu

Ishar: Legend of the Fortress